简单的遗传算法,计算函数最值.functionga_main()%遗传算法程序%n--种群规模%ger--迭代次数%pc---交叉概率%pm--变异概率%v--初始种群(规模为n)%f--目标函数值%fit--适应度向量%vx--最优适应度值向量%vmfit--平均适应度值向量clearall;closeall;clc;%清屏tic;%计时器开始计时n=20;ger=100;pc=0.65;pm=0.05;%初始化参数%以上为经验值,可以更改。
%生成初始种群v=init_population(n,22);%得到初始种群,22串长,生成20*22的0-1矩阵[N,L]=size(v);%得到初始规模行,列disp(sprintf('Numberofgenerations:%d',ger));disp(sprintf('Populationsize:%d',N));disp(sprintf('Crossoverprobability:%.3f',pc));disp(sprintf('Mutationprobability:%.3f',pm));%sprintf可以控制输出格式%待优化问题xmin=0;xmax=9;%变量X范围f='x+10*sin(x.*5)+7*cos(x.*4)';%计算适应度,并画出初始种群图形x=decode(v(:,1:22),xmin,xmax);"位二进制换成十进制,%冒号表示对所有行进行操作。
fit=eval(f);%eval转化成数值型的%计算适应度figure(1);%打开第一个窗口fplot(f,[xmin,xmax]);%隐函数画图gridon;holdon;plot(x,fit,'k*');%作图,画初始种群的适应度图像title('(a)染色体的初始位置');%标题xlabel('x');ylabel('f(x)');%标记轴%迭代前的初始化vmfit=[];%平均适应度vx=[];%最优适应度it=1;%迭代计数器%开始进化whileit<=ger%迭代次数0代%Reproduction(Bi-classistSelection)vtemp=roulette(v,fit);%复制算子%Crossoverv=crossover(vtemp,pc);%交叉算子%Mutation变异算子M=rand(N,L)<=pm;%这里的作用找到比0.05小的分量%M(1,:)=zeros(1,L);v=v-2.*(v.*M)+M;%两个0-1矩阵相乘后M是1的地方V就不变,再乘以2.NICE!!确实好!!!把M中为1的位置上的地方的值变反%这里是点乘%变异%Resultsx=decode(v(:,1:22),xmin,xmax);%解码,求目标函数值fit=eval(f);%计算数值[sol,indb]=max(fit);%每次迭代中最优目标函数值,包括位置v(1,:)=v(indb,:);%用最大值代替fit_mean=mean(fit);%每次迭代中目标函数值的平均值。
mean求均值vx=[vxsol];%最优适应度值vmfit=[vmfitfit_mean];%适应度均值it=it+1;%迭代次数计数器增加end
2023/7/1 23:41:32 4KB 遗传算法
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H级联型逆变器是一种由相同模块组成的多电平逆变器,当某模块出现问题时,可将其忽略,其余模块可继续维持逆变器的正常工作,大大提高了系统的可靠性;
按载波移相SPWM控制技术进行PWM控制,各单元输出波形叠加即可得多电平输出,控制法比箝位型电路对各桥臂的简单,也易于扩展。
同时,对不同调制比情况下的电压进行了谐波分析。
级联型多电平逆变器是采用功率单元串联叠加的级联式逆变结构,级联式多电平逆变器的主开关器件的耐压,被限定在向它所在基本功率单元供电的独立直流电源电压上,多个由独立直流电源供电的基本功率单元的交流输出侧串联叠加,就可以得到高压多电平电压输出。
由于各个基本功率单元的直流电源电压是相互独立的,它们之间没有直接的电联系,因此不存在均压问题,对于m电平的逆变器,所需的单相全桥逆变器(2H)个数和独立电源个数为(m-1)/2,输出相电压的电平数为m,输出线电压的电平数为2m-1
2023/6/30 9:52:15 2.45MB 多电平 逆变器 matlab 毕业设计
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电路设计自动化EDA(ElectronicDesignAutomation)指的就是将电路设计中各种工作交由计算机来协助完成。
如电路原理图(Schematic)的绘制、印刷电路板(PCB)文件的制作、执行电路仿真(Simulation)等设计工作。
随着电子科技的蓬勃发展,新型元器件层出不穷,电子线路变得越来越复杂,电路的设计工作已经无法单纯依靠手工来完成,电子线路计算机辅助设计已经成为必然趋势,越来越多的设计人员使用快捷、高效的CAD设计软件来进行辅助电路原理图、印制电路板图的设计,打印各种报表。
2023/6/30 2:47:48 3.49MB AltiumDesign
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【个人仓促开发,完成度不高,难免会有bug,不知道锤子帮会不会召唤我。
^_^】丁丁播放器功能简介:1.基本功能:播放、暂停、上一首、下一首、播放模式控制、音量控制(看起来还行,但是不中用,按钮间距太小指头太大)、进度条控制、当前播放音乐的信息显示;
2.分类列表:包括所有音乐、最爱、专辑、歌手列表(专辑和歌手列表因为在代码编写上并不会表现出太多新的东西,所以未实现),在所有音乐列表中点击列表会直接播放,点击列表前面的心形图标,变红则加入最爱列表,变白则从最爱列表删除;
在最爱列表中,点击列表会直接播放,点击列表前的心形图标,会直接将对应的歌曲从最爱列表中删除;
3.歌词滚动显示,当前歌词高亮显示;
4.按手机退回键时,歌曲会进入后台播放,同时通知栏会有显示;
5.通过菜单退出软件时,会记录当前的播放模式、播放列表、播放歌曲、音量等信息,下次启动时会恢复这些信息;
6.页面可通过点击导航显示,也可通过滑动显示;
7.歌词文件须存放在“/sdcard/Music/”路径中;
8.“某网音乐”页面是空缺的,以便以后利用某个音乐网站的开放平台。
在导入工程后如果出现错误,记得检查android-support-v4.jar路径,可重新添加,一般在AndroidSDK目录下:\sdk\extras\android\support\v4\
2023/6/29 19:25:05 3.25MB 音乐播放器 Android
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利用WMI技术获取系统相关信息:1.硬件配置2.设备驱动3.环境变量4.内存信息5.网卡信息6.处理器信息7.进程信息8.显卡信息并能查询WMI各类数据
2023/6/15 1:13:17 1.6MB WMI
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经典的滑模变结构控制理论书籍,值得一看!
2023/6/14 21:23:34 4.83MB 滑模 变结构 高为炳
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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2.5主要变动:1.重要改进:新版本中Delphi下的VCL控件已经比较完善,封装良好,与Delphi无缝连接,改变了旧版中需要将Dataset中的数据复制到报表引擎中的实现方式,通过模拟ADO接口的方式直接支持BDE/ClientDataset/等非ADO方式的Dataset,不需要考虑太多的COM方面的因素,强烈建议Delphi的开发者直接使用该VCL控件。
使用VCL控件编译的程序发布时,将AcReport.dll和您的EXE放在同一个文件夹下一起发布即可,不需要运行RegSvr32来注册控件,VCL中的代码会自动注册该控件。
2.完善文本控制方式(在设计器界面上增加了此项菜单):1).当文本控制设置为自动适应单元格(自动缩放字体)时,选择上对齐方式时,也能自动换行。
2)当文本控制设置为截断字符时,支持自动换行,保持单元格的高度不变,在某些特殊应用中,不管文本如何变化,可以保持表格的形状不变。
3.增加了OnSaveReport事件,当用户在设计器中点击“保存”按扭时,会触发此事件,程序可以响应此事件执行自定义保存,例如可以将报表保存到数据库中,或者返回一个信息给设计器用户。
4.直接支持ADO.net中的Dataset和DataTable对象,不需要再通过CustDataBuiler对象来转换,大大提高了在.net下的运行速度。
(需要引用AcNetUtils.dll,具体使用方法请参考Demo)代码示例://Dataset://2.5以前的版本需要将Ado.net下datatable在AC中copy一个复本,速度比较慢//AcReport.AcUtils.CopyDatasetToAcRptEngine(mDataset,mac,false);//新版本的处理方式,通过ADO-ADO.net适配器的方式直接访问DbAdapter.FillDatasetToAC(mDataset,mac);//DataTable:mDataset.Tables["zlemployee"].TableName="雇员档案";AcReport.AcUtils.CopyTableToAcRptEngine(mDataset.Tables["雇员档案"],mac,false);//重新加入一个表到AcReport(旧版本方式)//在2.5以后的版本中,可以用如下的方式将ADO.net的DataTable对象通过AcRecordsetAdapter转换为ADO接口的方式直接加入到AcEngine,//这样做就不需要在AC中复制一个复本,大大提高的速度。
AcRecordsetAdapterRecordAdp=newAcRecordsetAdapter(mDataset.Tables["雇员档案"]);mac.AddNetAdoData("雇员档案",RecordAdp);//以上两行也可以直接调用AcNetUtils类库里提供的现成方法(效果是一样的):AcNetUtils.DbAdapter.FillDataTableToAC(mDataset.Tables["雇员档案"],mac);5.可拖动对象设计功能增强6.支持条码Code128AutoACReport简介AnycellReport(简称ACReport)是一款中国式报表组件,是国内最早的基于表格,支持图文混排、公式和脚本的中国式报表工具之一。
就如AnycellReport的名称那样,灵活强大的表格功能一直是ACReport区别于其它软件或控件最显著的特征之一,ACReport表格取消了传统表格概念中“列”的概念,每一行上的单元格数量可以不等,且可以自由活动,勿须上下对齐,在制作复杂的中国式报表时可以避免很多不必要的合并拆分操作,制作表格更加方便和随心所欲,并且省时省力。
ACReport单元格支持多种丰富的形态,例如格式化文本、图片、图表、条码、OLE容器等。
ACReport的一些基本特点:1.独具特色的表格,风格与Word表格相似,但可以做出比Word或Excel更灵活的表格来。
2.功能全面、专业的中国式报表设计器,中国用户更易于学习和接受。
3.支持多种单元格样式,可以打印图像、图表(直方图、折线图等)、Rich文本、条形码、中式财务帐薄、支持在报表中嵌入Word、Excel文档等。
4.强大的计算和合计功能。
内置表达式解析系统和函数库。
5.可扩充性,可以在应用程序中给报表引擎扩充函数库、报表样式和单元格样式。
6.支持多种报表样式,如清单式、分组、交叉表、以及子报表
2023/6/13 6:34:58 21.36MB ACReport Anycell 中国式报表 2.5
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1、从10KV供电线路搭接处起至用户电表箱低压出线为止所有电气部分的布置、设计。
(受电工程部分)2、所有电气设备(环网柜、箱式变压器、配电柜、电缆)的技术选型配置设计并提供主要设备材料清册。
3、本设计不包含变电所土建部分,只提供变电所尺寸,请业主委托其他有资质的建筑设计单位进行土建设计。
3、与以上三个方面相关的其他附属设施的设计。
2023/6/12 22:07:17 1.4MB 变配电
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡