本文的图像预处理环节则采用图像灰度化和用Roberts算子对车牌进行边缘检测。
车牌定位和分割采用的是利用数学形态法来确定车牌位置,然后利用车牌彩色信息的彩色分割法来完成车牌部位分割。
分割后的字符先进行二值化处理,再对垂直投影进行扫描后完成对字符的分割。
本课题是基于Matlab下的环境下对其进行仿真。
2023/11/25 3:24:22 203KB chepaishibie
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石头,纸,剪刀共同创建者:AndrewLawson共同创建者:ZackRutledge共同创建者:AustinLandis具有TDD的基于终端的石头,纸张,剪刀描述这是在Epicodus编码学校学习RubyTDD的应用程序。
通过在命令行中运行lib/rock_paper_scissors.rb,用户可以在终端中播放石头,纸张,剪刀。
使用的技术Ruby规格安装:想立即查看此网页吗?在上查看此网页的实际操作转到()。
导航到github网站上的代码按钮。
单击代码按钮以打开菜单。
通过单击链接旁边的剪贴板来复制HTTPS代码。
在您的Bash终端中,使用所需目录的cd导航到所需位置。
cdDesktop选择所需目录后,请使用命令。
gitclonehttps://github.com/andyL89/rock_paper_scis
2023/11/24 10:19:53 3KB Ruby
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一、租房协议书1.房屋坐落位置2.房 屋结构3.房 屋面积4.租赁期限5.租金及押金6.各方权利义务7.签字日期二、出租房屋物品交接明细表1.物品名称2.物品数量3.备注
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这个控件用于浏览图片,可以实现图片的缩放、移动、与滚动条的配合等功能,基本满足了图片浏览的一般功能。
控件的使用可以参见我的空间:http://student.csdn.net/space.php?uid=127131&do=blog&id=19295控件功能:1、通过拖拽滚动条实现图片移动;
2、滚动鼠标滚轮轮实现图片上下移动;
3、按住Shift键滚动鼠标滚轮实现图片左右移动;
4、按住Ctrl键滚动鼠标滚轮实现图片的缩放。
5、通过设置isMove=True是鼠标具有拖拽图片功能。
6、控件缩放时自动调整图片在合适的位置。
2023/11/23 11:12:01 237KB C# 图片缩放 图片移动 滚动条
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MFC和Halcon编程,获取窗口上光标位置的像素灰度值。
2023/11/22 12:35:27 26.05MB MFC、Halcon
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实现的功能为一搜索功能,展示的界面是一张百度地图,用户可根据输入的查询字段内容来查找地图上的位置。
(适用任何语言的纯HTML)
2023/11/22 9:50:10 2KB 百度地图 搜索
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pmsm_vec_HYPWM带位置环、速度环,的永磁同步电机控制程序-simulink
2023/11/21 21:25:47 179KB pmsm_vec_HYP
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含源代码含demo当MFC对话框尺寸自动变化时自动调整所有控件的新位置(每个控件的位置有接口设置)其实原理类似QT每个布局管理由垂直容器和水平容器装载控件具体详见实现文件注释很详细
2023/11/21 9:49:25 940KB MFC 布局 自动调整 位置
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模拟UnityInputField位置动态生成htmlinput,实现中文输入
2023/11/21 6:13:18 5.63MB unity webgl 中文输入
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡