用DirectX技术,实验三维场景的漫游。
包括左右上下的移动,左右上下的旋转,使场景愈加真实。
提高了可玩性
2022/9/3 13:08:50 1.07MB 场景的漫游
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3D信道模型matlab代码,完好实现3GPPTR36.873协议,由Vienna开发。
2022/9/3 5:58:38 86KB 3D信道模型
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《精通Windows3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF3D的读者深入阅读。
借助于WPF3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。
《精通Windows3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。
全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效协助读者温故而知新。
书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。
2022/9/3 1:26:11 78.51MB 3D图形
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2021年2月15日最新更新上机测试OK电子眼数据为2020年12月最新版凯立德C3261-C7P16-3N21J28冬季3D旗舰版导航地图WINCE5及6导航系统公用分辨率800X480端口波特率自动适配文件大小:7.13G
2017/8/14 13:23:50 446B 凯立德 导航 3D旗舰版 3N21J28冬季
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Unity3D三国群英传完整源码三国群英传是一款由奥汀(Odin)公司出品的策略性小游戏,游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
三国群英传游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。
游戏的重点是和平而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
开发环境Unity3D-4.3.4
2017/11/4 12:38:26 89.82MB Unity3D
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PnP算法简介代码解析本期公开课将详细讲述常见的PnP求解算法。
PnP求解算法是指通过多对3D与2D婚配点,在已知或者未知相机内参的情况下,利用最小化重投影误差来求解相机外参的算法。
PnP求解算法是SLAM前端位姿跟踪部分中常用的算法之一,本次公开课,将详细讲述P3P、DLT、EPnP、UPnP、优化求解等多种常见的PnP求解算法。
接下来,让我们一起深入学习PnP算法吧!
2018/7/24 2:28:43 9.59MB PnP 算法简介 代码解析
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Unity导出的WebGL、网页前端、服务端以及硬件四级交互结构的实现(简单3d建模网页端物联网)引见博客地址https://blog.csdn.net/Koweico/article/details/111195285
2019/10/24 4:34:36 37.18MB webgl java javascript ajax
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特效运用Obj模型+shader实线加载obj格式文件加载到scene中;
运用ShaderMaterial材质。
??varShader={vertexShader:`varyingvec3vp;voidmain(){vp=position;gl_Position =projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(position,1.0);}`,
2015/10/11 19:04:20 9.41MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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通明发光材质是通过自定义shader实现,线框的关键代码如下:model.traverse(function(child){??if(child.isMesh){??child.material=customMaterial;??//添加线框??varwireframeMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x3366ff,wireframe:true,transparent:true});??varwireframe=newTHREE.Mesh(child.geo
2015/1/26 10:56:33 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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通明发光材质边缘处颜色不通明度越高,向内不通明度逐渐降低,其着色跟视角方向强相关代码参考了"无牙"文章。
2016/2/25 8:08:55 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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共 975 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡