c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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C#winformtwain文件扫描并保存成图片可支持佳能扫描仪
2023/12/15 1:52:46 9.79MB twain扫描
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文档建立保存,英文增查改,简单的英文语句翻译,平衡二叉树
2023/12/14 23:24:56 6KB c++ .平衡二叉树
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本次课程设计我所做的是通讯录的管理,本次我采取了文件的方式完成此次课设,这样做的优点是简单方便,不用调用数据库。
但同时也存在一些问题,比如在退出系统之后,原先保存的信息就无法保存了。
所以还需要我进一步的完善。
同时本系统是可视化的操作界面,在主窗体界面里有一个菜单按钮编辑,点击编辑,出现添加、删除、修改、查找、退出5个按钮,可以实现联系人的添加,删除,保存、联系人信息的查看,修改,保存以及联系人的多种方式快速查找。
2023/12/14 4:47:37 280KB 通讯录管理
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里面包含了十几种动态二值化阈值的算法,能够采集和保存智能车图像信息,也能在上面编写程序实现图像处理算法。
2023/12/13 18:15:37 3.99MB MT9V034 KV58ARM
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由于工作需要将网页保存为图片,存到word中,整张图片插入会变成细长条。



自己编写了一个小工具,可自动将图片分割为A4大小,如果有切到文字或图片,可拖动分割线微调,调好后生成即可保存为顺序的图片,非常方便,源代码奉上,有需要类似需求的可以参考。
2023/12/13 1:23:45 85KB 切图 c# 源码 长图片切割
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最近我们的系统面临着严峻性能瓶颈问题,这是由于访问量增加,客户端在同一时间请求增加,这迫使我们要从两个方面解决这一问题,增加硬件和提高系统的性能。
大家可以通过各种各样的方法去优化我们系统,本篇博文将介绍通过Cache方法来优化系统的性能,减轻系统的负担。
在Web应用程序中的使用缓存位置主要有:客户端浏览器缓存、客户端和服务器中以及服务器端,因此缓存可以分为以下几类:ASP.NET中有两种缓存类型:输出缓存和数据缓存。
输出缓存:这是最简单的缓存类型,它保存发送到客户端的页面副本,当下一个客户端发送相同的页面请求时,此页面不会重新生成(在缓存有限期内),而是从缓存中获取该页面;
当然由于缓存过期或被
2023/12/11 18:38:43 427KB ASP.NETCache的一些总结
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超市项目信息:该项目注册了首次访问超级市场的​​新客户,并将其详细信息保存在外部txt文件[users.db]中。
它还欢迎已经注册的客户,并检查其是否真正注册。
注册客户将保存其累积积分,并可以自行决定使用它们。
新用户注册后,系统会询问他们是否携带个人行李,如果保存,则将行李存放在隔间中,并将隔间编号存储在另一个外部txt文件[available.txt]中。
客户购物的金额是随机产生的。
选项如果是客户的生日,则客户可以享受特别折扣,客户也可以选择兑换积分,最后,如果客户使用无现金付款方式(通过mpesa/visa支付),则也可以享受特别折扣。
最后,一张收据上印有客户已花费的总金额,如果是他/她的生日,则在收据上打印一条生日消息。
用法将项目添加到本地计算机:gitclonecd超级市场项目,然后在您的IDE[pycharm/atom]上运行它并填写所需
2023/12/11 18:23:46 4KB Python
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原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8741380上次发布demo虽然使用了大量的动画框架、有限状态机框架,但是仍有瑕疵。
比如说在用户一直按下按键的时候角色会被“冻”住,但是角色的位置是移动的,这可能是使用QKeyEventTransition的一个副作用吧。
在觉察到使用QKeyEventTransition不好使时,我开始着眼研究怎样将Qt按键的状态保存起来并且封装成让其余编码变得更加容易。
为此我写了两篇日志。
这篇日志是上篇有关按键日志的延续,也是其具体应用。
2023/12/11 15:05:20 8.48MB Qt 动画
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模仿保卫萝卜的塔防类游戏androidstudio编写塔防游戏保卫萝卜代码surfaceview保卫三贱客:一款模仿保卫萝卜的塔防类游戏,完整项目,内有源码和apk安装包。
对于游戏开发初学者会有借鉴作用。
游戏是可以玩的,有声音。
安装包在Sanjianketafang\app\build\outputs\apk使用androidstudio打开项目。
Eclipse打开的话可能麻烦一点注意事项:1,不要点击设置,因为没有写里面的相关功能2,点击怪物会抖动,发出声音3,点击主页(选择怪物界面左上角房子样子的)按钮会返回主页4,金钱数据会保存在内存中,如果没钱了,把内存中的游戏清理一下。
5,开始游戏后点击右上方滑动按钮来开始。
(要先建好塔楼)6,这一局的金钱会累积到下一局,所以,怪物都打死后可以把塔楼都卖掉,获取更多金钱。
2023/12/11 5:11:14 49.65MB 塔防 游戏 保卫萝卜 代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡