这个是总线实验时我所写的vhdl代码和实验日志,基本上比较详尽的记录了我当时的心路过程,在这里上传上来,算是对我当时学习生活的一个记录,日后可以比较方便的进行查看
2021/5/19 13:15:52 3.37MB 嵌入式 计算机系统
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在关节空间中对机器人B样条轨迹进行了时间了短优化计算,该优化成绩模型包括关节角速度、角加速度、角加加速度及力矩4种约束,给出了优化计算方法,给出了PUMA560机器人前三铰B样条轨迹优化算例。
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此注册机算出的号同官方一样,支持晋级形同正版
2015/1/22 5:01:48 1.49MB 超市管理软件
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java实现图书馆管理零碎(完整版)包括数据库的设计!算的上是好东东,可以看看!
2018/9/20 1:06:09 3.37MB java、图书馆管理系统
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最近用asp.net做了个图书销售系统的管理网站,不算复杂,但涉及到的操作基本上都有,如果感兴味的朋友可以下下来仔细研究或则改进成为自己的一套xx销售系统,欢迎下载!
2018/1/7 3:28:25 353KB asp 图书销售系统 毕业设计 asp.net
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CompleteInternetRepair是一款短小精悍的专业电脑网络修复工具,能协助大家快速便捷的修复因为TCP/IP设置错误、Winsock、DNS、IE浏览器设置错误等问题导致的网络故障,无需任何专业电脑知识就能轻松修复只能上网不能上qq、浏览器打不开网页等常见网络问题,很少出现通过这款网络修复工具使用后仍不能上网的情况,几乎所有的网络故障都能通过这款万能网络修复工具解决,威航软件园测试后认为CompleteInternetRepair算是富有成效的电脑网络修复大师,如果大家还不清楚电脑网络修复怎么修复的话,别犹豫,有请CompleteInternetRepair吧。
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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仿新浪微博客户端本人做的还算凑合合适新手用来学习,用了xutil和xlistview等框架
2015/7/23 17:04:01 3.13MB android 新浪微博
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从惯导卫导数据轨迹产生,然后将轨迹数据用以产生陀螺仪和加速度计数据,然后用陀螺仪和加速度计数据进行惯导解算并验证仿真的陀螺仪和加速度数据的无效性,之后用仿真的GPS和INS数据做松组合。
2020/2/11 16:18:38 23.66MB 组合导航
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本程序仅用于安全测试在.NET中,SocketAsyncEventArgs很适合用来编写高效网络通讯程序,这个类的主要功能是可以避免重复分配大量的异步套接字I/O内进行同步的对象。
IOCP网络编程模型也叫完成端口,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,理论上和大量的实践中证明是用于WIN中C/S通信模式中功能最好的网络通信模型,没有之一(希望别打脸)这是一个基于.NET2.0编写的高速TCP全端口扫描程序,扫描速度取于你的上行带宽,连接缓冲区。
主要是采用了.NET中的异步模型加事件通知(俗称IOCP),可能涉及到重复造轮子的嫌疑,但是确实要比很多端口扫描程序的速度要快上很多,因为没有采用多线程,相对来说线程占用不多,所以内存控制的还算比较不错!简单介绍,去检测一个IP段指定开放端口,检查端口有什么用呢?端口可以利用漏洞,例如22端口,是linux的登陆端口,如果对方有开放,就可以利用其他工具在进行批量爆破。
在简单来说,这个工具相当于url采集器,先第一步选出目标,然后在其他软件进行渗透。
2021/4/15 20:28:47 17KB .net port
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡