java课程设计,端到端聊天系统。
本课程设计使用Socket和多线程,在整体设计上分为客户端和服务器端。
服务器端提供了聊天服务,客户端实现了聊天功能。
2024/8/2 1:22:12 27KB java 端到端聊天
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没事打开小程序,和附近的人剪刀石头布,想来就来,想走就走。
谁能成为武林高手?!微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及API,在这个平台上面的想象空间很大。
腾讯云拿到了小程序内测资格,研究了一番之后,发现微信支持WebSocket还是很值得玩味的。
这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
整个游戏非常简单,连接到服务器后自动匹配在线玩家(没有则分配一个机器人),然后两人进行剪刀石头布的对抗游戏。
当对方进行拳头选择的时候,头像会旋转,这个过程使用WebSocket会变得简单快速。
拿到了本小程序源码的朋友可以尝试自己运行起来。
小程序的架构非常简单,这
2024/8/1 4:21:29 370KB WebSocket长连接应用场景
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副标题:性能测试诊断分析与优化出版年:2012-6页数:358《性能测试诊断分析与优化》结合主流性能测试工具LoadRunner,讲解性能测试过程、方法和技术;
结合笔者丰富的性能诊断调优经验,讲解如何有效分析和诊断性能问题、发现性能瓶颈。
全书分为3篇,第1篇是性能测试基础篇,主要介绍性能测试的基础知识;
第2篇是性能测试工具篇,主要介绍如何使用主流的性能测试工具LoadRunner进行性能脚本设计、性能场景设计和性能结果分析;
第3篇是性能问题诊断分析篇,主要介绍如何分析、定位性能瓶颈,涵盖Web服务器、应用服务器、数据库、应用代码、操作系统等层面的诊断分析。
2024/8/1 2:13:12 57.38MB 性能测试
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windows下搭建FTP服务器教程.zip
2024/8/1 1:35:08 993KB ftp
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基于socket带客户端服务器端和数据库的完整Android-QQ聊天源码.rar
2024/7/31 19:37:31 3.43MB 神聊
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本资源实现了Unity客户端与服务器端的互传消息,可以用于实现移动端对PC端的控制等
2024/7/31 17:19:54 7MB Unity
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MXOPCServer6.04SN是三菱OPC服务器软件的序列号,之前上传的安装包分为三个,资源名称MXOPCServer6.04的后缀名z01是第一个包,压缩资源名称MXOPCServer6.04.z03的后缀名zip是最后一个包。
2024/7/31 8:45:18 53B MX OPC 6.04 序列号
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这个真的是,手把手写的啊。
是在局域网内实现的一个,简单文件上传下载。
无服务器的那种,没有做界面。
思路很简单,大家,可以随便看看。
功能为,能够从多台主机上下载文件。
有兴趣的可以给它做个界面呢。
2024/7/30 0:52:11 8.42MB p2p 源码 c++
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用java写的服务器,安卓做客户端,实现聊天,简单的代码,仅提供思路,自己扩充功能。
2024/7/29 7:48:05 60KB java 服务器 android 安卓
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Nginx是一款面向性能设计的HTTP服务器,相较于Apache、lighttpd具有占有内存少,稳定性高等优势
2024/7/29 4:18:30 1.62MB 负载均衡器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡