里面有几个计算机图形学的基础实例都是根据opengl+shader一同实现的。
实例有:三角形,镂空图形,koch曲线课实现多边形多递归,还有colorcube
2015/2/27 11:45:37 1.58MB 计算机图形学
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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S型加减速算法,可完成由脉冲数反算速度曲线、由加减速率计算速度曲线和加减速时间计算速度曲线。
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以波动方程和受激拉曼散射(SRS)物质方程为基础,采用光种子法,建立了固体相干反斯托克斯拉曼频移器的归一化耦合波方程,研讨了晶体中反斯托克斯光转换效率。
在脉冲抽运条件下分析了归一化增益系数G、归一化相位失配系数ΔK以及一阶斯托克斯光种子的归一化光场振幅ψs0三个变量对固体相干反斯托克斯拉曼频移器的影响,并作出了一系列相应曲线,由所得曲线估算了各归一化变量的合理取值范围。
分析结果表明,在ΔK=0时,通过增大ψs0来打破拉曼增益抑制的影响,其转换效率峰值可达到44%。
而当ψs0较弱时,可选取合适的相位失配系数,反斯托克斯光转换效率可达40%。
2015/8/26 22:14:19 2.96MB 激光器 相干反斯 斯托克斯 固体拉曼
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火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:EclipseUserAssistance概览结束语致谢参考资料本文介绍了EclipseUserAssistance项目,并讨论了众多可为基于Eclipse的应用程序提供高质量用户辅助的方法。
无论对于哪一种软件来说,缩短用户学习曲线的能力对于该软件的推广及其能否取得成功都是至关重要的。
侥幸的是,Eclipse有了UserAssistance项目(参见参考资料),该项目包括能够使基于Eclipse的应用程序改善其最终用户体验的工具。
根据EclipseUserAssistance项目的Web站点,该项目的目标是“在Eclipse使用周期的所有阶段为该应用程序
2016/6/13 22:20:48 543KB 初识EclipseUserAssistance
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基于OpenGL的B样条曲线曲面的绘制算法,包含了均匀、准均匀、Bezier、各类非均匀B样条曲线曲面的绘制,阶次的升降,以及曲面的光照和纹理映射算法。
2019/10/8 8:30:41 772KB B样条 曲线 曲面 升阶
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LMS均衡算法的matlab仿真,设置好数据:训练序列和传输数据,首先运用随机的训练序列进行训练达到均衡收敛,长度为2000,然后运用得到的抽头系数进行均衡,画出均衡前后的星座图比较,画出误差曲线。
对LMS理解起到很好的作用。
2019/11/11 10:34:45 2KB LMS 均衡 训练 误差收敛
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采用bin法对数据进行分类整理,尤其适用于风电机组功率曲线评估程序。
代码格式为matlab方式。
2020/6/11 13:07:21 870B Bin法分析
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MFC编的心电采集程序,里面的动态显示心率曲线等可作为画曲线图。
本程序仅用研究用处,勿用于商业。
2016/5/5 18:40:41 10.02MB 心电采集
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡