实验内容:通过对具体的文件存储空间的管理、文件的物理结构、目录结构和文件操作的实现,加深对文件零碎内部功能和实现过程的理解。
要求:1.在内存中开辟一个虚拟磁盘空间作为文件存储器,在其上实现一个简单的单用户文件零碎。
在退出这个简单的文件零碎时,将该虚拟文件零碎保存到磁盘上,以便下次再将它恢复到内存的虚拟磁盘空间中。
2.提供以下操作:•new:建立一个新的简单文件零碎;
•sfs:打开一个简单文件零碎;
•exit:退出打开的简单文件零碎;
•mkdir:创建子目录;
•rmdir:删除子目录;
•ls:显示目录;
•cd:更改当前目录;
•create:创建文件;
•open:打开文件;
•close:关闭文件;
•read:读文件;
•write:写文件;
•delete:删除文件。
2023/2/8 22:26:49 16KB 文件系统
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本教程特点:1.更适合零基础学员:·自Java语言起源始,循序渐进,知识点剖析细致且每章配备大量随堂练习,让你步步为营,学得透彻、练得明白·拒绝晦涩难懂的呆板教学,宋老师语言生动幽默,举例抽象生动深入浅出,迅速让你把握问题本质,四两拨千斤2.课程内容推陈出新:·基于JDK11,将Java8、Java9、Java10、Java11新特性一网打尽·课程中,Eclipse和IDEA这两种企业一线开发环境都使用到了3.技术讲解更深入、更全面:·课程共30天,715个知识视频小节,涉及主流Java使用的方方面面,全而不冗余·全程内容涵盖数据结构、设计模式、JVM内存结构等深度技术·企业级笔试面试题目深入源码级讲解,拒绝死记硬背4.代码量更大、案例更丰富、更贴近实战:·Java语言基础阶段:12720行代码,Java语言高级阶段:11684行代码·课堂实战项目3套,课后实战项目2套·近百道企业面试真题精讲精练、极具实战性
2023/2/8 3:35:34 6.07MB 尚硅谷 Java
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选题十五:采用“写优先”的策略演示“读者-写者”问题1、设计目的:通过研究经典的进程进步问题,实现对读者-写者问题的并发控制。
2、说明:阅览室一次最多可以容纳20个人。
3、设计要求:读者与写者至少包括ID、进入内存时间、读写时间三项内容,可在界面上进行输入读者与写者均有二个以上,可在程序运行期间动态增加读者与写者可读取样例数据(要求存放在外部文件中),进行读者/写者、进入内存时间、读写时间的初始化要求将运行过程用可视化界面动态显示,可随时暂停,查看阅览室中读者/写者数目、读者等待队列、写者等待队列、读写时间、等待时间读写策略为:读写互斥、写写互斥、写优先(只需写者到达,就阻塞后续的所有读者,一旦阅览室无人,写者能最快进入阅览室;
在写者未出阅读室之前,又有新的读者与写者到达,仍然是写者排在前面
2023/2/4 20:21:15 304KB 读者写者 写优先
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Memcached是一个高功能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。
它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。
Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。
其守护进程(daemon)是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信。
2023/2/4 14:31:46 105KB memcached
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C++程序设计课程的作业,允许使用STL。
功能要求是,有注册学生、注册课程、选课、退课的功能。
大体实现思路是,对于每个课程和学生,用map保存其信息,灵活方便;
为实现注册功能,用指针线性表管理学生和课程,方便动态创建和统一析构;
为实现选课和退课功能,维护学生和课程之间的二元关系及其逆关系(用指针序偶的集合实现)。
可见,学生信息和课程信息在内存中是独一的,选课和退课的操作都是对指针进行的,节省内存。
注意,与硬盘交互的文件功能可能存在问题。
2023/2/3 18:37:02 4.54MB C++ course
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Linux零碎下的任务管理器,用c编写,gtk编写界面,有查看cpu利用率、内存利用率、零碎进程、模块、版本等信息
2023/1/19 19:52:16 12KB Linux 任务管理器
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windows内存泄露检测,VLD(VisualLeakDetector)是一款用于VisualC++的收费内存泄露检测工具。
内寸泄露检测神器。
2023/1/19 11:33:36 2.75MB vld 内存泄漏 windows 内存检测
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假设每个页面中可存放10条指令,分配给作业的内存块数为4。
用C语言语言模仿一个作业的执行过程,该作业共有320条指令,即它的地址空间为32页,目前它的所有页都还未调入内存。
在模仿过程中,如果所访问的指令已在内存,则显示其物理地址,并转下一条指令。
如果所访问的指令还未装入内存,则发生缺页,此时需要记录缺页的次数,并将相应页调入内存。
如果4个内存块均已装入该作业,则需要进行页面置换,最后显示其物理地址,并转向下一条指令。
在所有320条指令执行完毕后,请计算并显示作业运行过程中发生的缺页率。
置换算法:请分别考虑最佳置换算法(OPT)、先进先出(FIFO)算法和最近最久未使用算法(LRU)。
作业中指令的访问次序按下述原则生成:50%的指令是顺序执行的;
25%的指令是均匀分布在前地址部分;
25%的指令是均匀分布在后地址部分;
具体的实施方法是:   在[0,319]的指令地址之间随机选取一起点m;
   顺序执行下一条指令,即执行地址序号为m+1的指令;
   通过随机数,跳转到前地址部分[0,m+1]中的某条指令处,其序号为m1;
   顺序执行下一条指令,其地址序号为m1+1的指令;
   通过随机数,跳转到后地址部分[m1+2,319]中的某条指令处,其序号为m2;
   顺序执行下一条指令,其地址序号为m2+1的指令;
重复跳转到前地址部分,顺序执行,跳转到后地址部分,顺序执行的过程直至执行320条指令。
2023/1/18 0:15:31 8KB 请求调页
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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基于C#言语和VS2012开发环境,第一次开发了固高运动控制板卡,通过脉冲控制两个轴得伺服。
其中运用了多线程,做了线程控制,上下位之间通过进程间共享内存得方式进行通信的。
再实际的机子上测试可以使用的。
属于原创型代码。
仅供学习使用。
严谨用于商业用途。
2023/1/17 8:21:09 430KB C# VS2012 运动控制卡 多线程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡