很好的VSS局域网访问管理工具,自己亲测可用,配合VSS2005使用,可以很好的进行项目管理,下载包包括如下内容:服务器端,客户端,激活注册机,自己亲测,注册机好用。
使用方法:首先运行注册机,会生成激活码,复制激活码添加到服务端,添加到服务端的具体操作如下:在服务端的ServerInfo菜单下的SerialNumbers的右边选择框中,删除使用的license,然后点击Add操作,粘贴进去注册机生成的license就OK了。
上面会显示license的使用限制和使用期限。
2024/12/24 20:38:48 22.43MB Anywhere VSS5.4 ser+client 注册机
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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本文档,实现在局域网内远程访问SQLserver2005的配置,详细介绍了步骤,并用贴图,以快速进行设置。
在VS2012中通过两种方法测试是否对SQL服务器连接成功.其中一种以C#代码测试为主,并贴有完整测试代码。
通过个人发挥,可以实现对远程数据库的访问、修改、更新等。
2024/12/24 14:05:39 712KB VS2012 SQLserver 远程访问 C#
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Discuz!是国内最知名的论坛软件程序,用户遍布全球。
Discuz!5.5.0为最新版本拥有首创的论坛Mini-Space、独家防落陷系统、全新的道具中心、多样的广告位布局、实用的WAP功能等多达几十项的创新和数百处的改进,是目前为止社区软件论坛的最强之作。
十大创新创新一:独创的Mini-Space系统,轻松打造个人迷你空间创新二:全新的论坛道具系统,吸取更多网游元素创新三:超级全局设置功能,站长工作更加轻松创新四:完善的JS调用功能,实现网站页面的轻松定制创新五:智能化限制搜索引擎无效访问,提升网站性能创新六:变更主题缓存机制,有效减轻服务器负载创新七:增强型验证码、验证问题机制,有效杜绝灌水机创新八:防御策略全面调整,有效防御CC攻击创新九:独家防陷落系统,保障论坛数据安全创新十:实用的文件、数据库校验工具,提高站长工作效率四大精彩精彩一:广告位布局多样合理,迎接“站长盈利”时代精彩二:WAP功能大幅度改进,全力跟随市场时尚步伐精彩三:升级的远程附件功能,拥有更多新特性精彩四:强化系统数据库备份功能,MYSQL各版本自动兼容四打亮点亮点一:纯绿色上传机制,支持自由图文混排,亮点二:自动保存帖子内容,杜绝内容意外丢失亮点三:后台积分策略向导,简单傻瓜式操作亮点四:增加特殊主题搜索,精确定位搜寻目标
2024/12/24 4:35:40 5.33MB discuz!
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gh0st稳定版,支持win7、win8、64位屏幕、64位键盘监控、服务端自动内网ARP抓局域网其他电脑,网上很难找到比这个版本更好的了。
2015/11/2日上传。
2024/12/23 21:37:13 4.38MB Gh0st win7屏幕 64位 键盘记录
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该压缩包为SQLServer2008_R2精简版安装包,文件共215MB。
其中包括数据库服务精简版JSQL2008_r2_setup.exe和桌面应用SQLManagementStudio_x64_CHS.exe两个安装程序。
2024/12/23 16:20:11 215.61MB SQLServer2008 精简版 绿色版
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thinksnsv4开源代码及文档包含开源版本代码、技术文档、使用手册及pc端及服务端修复文档
2024/12/23 11:45:08 133.95MB thinksns v4 开源代码
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LoadRunner性能测试结果分析是个复杂的过程,通常可以从结果摘要、并发数、平均事务响应时间、每秒点击数、业务成功率、系统资源、网页细分图、Web服务器资源、数据库服务器资源等几个方面分析....等等
2024/12/23 5:05:43 627KB loadrunner jmeter 性能测试 web性能测试
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鸟哥的Linux私房菜(服务器架设篇)(第三版)(高清版).pdf
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开发工具:VS2017如果下载不能打开,可能您的VS版本较低C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。
自带客户与服务端心跳包验证。
客户端掉线,服务器自动响应。
所有均为事件与封装完全分享。
代码高度简洁。
服务端断线与重启,客户端自动重新连接。
客户端消息异常,快速响应事件。
客户端与服务端,调用DOME完全分离。
不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2024/12/22 9:15:33 1003KB C# TCP/IP 异步通信 异步服务端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡