2019李永乐考研数学复习全书数学三此为高清彩色扫描版,我分成了3个rar,如果需求的话需求都下载下来,解压其中一个就行,这是最新年份的,获得不易,所以收15个分
2017/10/26 13:55:03 7.54MB 考研数学 复习全书
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采用近期最少使用(LFU)算法仿真请求分页系统1. 设计目的:用高级语言编写和调试一个内存分配程序,加深对内存分配算法的理解。
2. 设计要求:1, 实现请求分页存储管理方式的页面置换算法:近期最少使用算法(LFU)。
2, 内存物理块数固定为15个,对多个作业采用可变分配全局置换的策略分配物理块3, 作业数量与作业大小(10-20页)可在界面进行设置4, 所有作业按RR算法进行调度,时间片长度为1秒5, 可为每个作业随机产生引用页面串,也可以人工输入引用的页面串,页面串长度50-100,要求必须包括作业所有的页面,可作为样例数据保存6, 可读取样例数据(要求存放在外部文件中)进行作业数量、作业大小、页面串长度的初始化7, 要求采用可视化界面,模仿内存分配和使用情况图,可在运行过程中随时暂停,查看内存使用情况8, 每次全部作业运行结束后,要求打印访问命中率使用java模仿实现
2016/6/17 16:30:58 643KB LFU
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利用arcgisjsapi4.15进行地图图层开发,需求:判断用户定位的一个点能否在保护区内
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编程实现一个4维的立方体网络仿真,网络节点按照如下方式运行,实验要求:1.网络节点按照默认的顺序,如节点标识0,1,…,15从小到大的顺序依次产生一个数据包。
2.节点产生(或接收到)一个数据包后,随机选择一个相邻节点发送数据包,依此规则重复执行,直至产生数据包的节点接收到自己的数据包后,直接删除该数据包。
超级立方体网络指具有d个维度的网络具有2d个网络节点,网络节点按照0,1,2,…2d-1顺序进行编号。
标识i的节点采用二进制方式可表示为d位的二进制序列,网络任意两个节点二进制方式表示的d位标识符,对应位只有某一位不同时,表示节点是直接相邻接,否则,两个节点之间不存在直接相邻接。
例如,对于一个3维的超级立方体网络,网络中存在8(8=23)个网络节点,如0(000),1(001),2(010),3(011),4(100),5(101),6(110),7(111)。
网络拓扑结构按照如下方式连接,节点0(000)与节点1(001),2(010),4(100)直接相临接,因节点0(000)与节点1,2,4分别在第1位,第2位,第3位不同(从左往右数),其他节点按此规律相邻接。
2019/7/20 11:18:26 598KB omnet++ 实验
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2016/9/12 18:29:34 3.85MB lora 802.15.4 物联网 通信
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一个java实现的A*算法来实现八数码,十五数码问题。
启发函数为f(n)=d(n)+p(n)。
本程序中八数码、十五数码均可计算,预先定义了初始状态和最终状态(可以根据需求改为控制台输入的)。
2019/10/21 8:37:58 8KB java A*算法 人工智能 八数码
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c++版本的求解15数码成绩算法源代码2
2020/10/11 5:08:01 19KB 15 puzzle c++
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21世纪大学本科计算机专业系列教材普通高等教育“十五”国家级计划教材
2019/9/7 1:57:50 58KB 吴功宜 清华大学出版社
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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Hadoop智传,马士兵等三个版本,15个G学习视频入门到通晓
2019/11/19 10:55:22 49B Hadoop 智传,马士兵
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡