找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制作出一套精美皮肤!
8.5MB QT QSS
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React本机材料卡一种材料设计卡组件,可定制且用途广泛。
有关卡片的更多信息,请参见。
安装npminstall--savereact-native-material-cards基本用法像这样导入组件:import{Card,CardTitle,CardContent,CardAction,CardButton,CardImage}from'react-native-material-cards'然后将卡插入您的代码中:<CardContenttext="Yourdevicewillreboot
2024/9/16 9:27:50 114KB google react-native material-design cards
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安装:[图形界面的安装]运行SockServerCfg,进行:---服务的安装,删除,启动,停止,及各个参数的配置.---允许连接的客户端ip的定义.---经过的跳板的设定[命令行的安装]安装服务:运行SkSockServer.exe-install删除服务:SkSockServer.exe-remove启动服务:netstartskserver停止服务:netstopskserver配置参数:SkSockServer-config[...]由命令行设置/显示当前端口,启动方式,允许的客户ip连接,远程跳板设置.c:>SkSockServer-configshow===[显示所有配置]c:>SkSockServer-configport===[显示/设置端口]c:>SkSockServer-configStartType===[显示/设置服务启动方式]c:>SkSockServer-con
2024/9/15 18:09:45 47KB SkSockServer 代理跳板
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大智慧8.x除权数据读取,支持导入到通达信自定义的版块中。
通达信的除权数据是加密的,看别人有人解出来了。
我搞不定,但大智慧的数据比较好读取,下载了365发现除权数据和以前已经不一样了,网上基本都没用了,重新分析了下,可以读取大智慧365除权数据(8.x)
2024/9/15 13:20:14 942KB 通达信 大智慧 除权 板块
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allegro封装生成器FPM0.08,用Cadence画PCB的良好帮手。
自动生成封装,包含最常用的0402、0603、QFP、SOP、BGA等,还可以自定义封装,非常方便,本人亲测可用。
兼容15.5-15.7版本。
2024/9/15 3:25:10 861KB FPM 免安装
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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本程序中设计了15个类,包括一个大类和14个小类。
小类分别是车马炮象士帅兵(我方)和車馬砲相仕將兵(敌方)共12小类;
一个象棋大类。
也就是说将每一个棋子都进行了定义。
游戏包含三种棋谱,悔棋、和棋、查看消灭的对方棋子和游戏进行多少回合的修改化操作缺点:悔棋操作中,有设计上的缺陷,你能发现吗?
2024/9/14 10:07:31 262KB C++课程大作业
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/*题目:大学中的人员分三类:学生,教师和职员,他们的基本信息如下:学生:姓名,年龄,学号,年级,成绩教师:姓名,年龄,身份证号,职称,工资职员:姓名,年龄,身份证号,工资现在需要管理各类人员的信息,请用面向对象的方法设计一个异质链表,用来存放他们的信息。
异质链表实现:有三个类student,teacher,staff,再定义一个链表类,此类用来存放这几个不同类的对象,并将链表类list声明为所有这些类的友元,使它们可以访问它们的私有成员。
*/
2024/9/14 7:47:48 7KB 链表 C++ 编程
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官方对Istio的介绍浓缩成了一句话:Anopenplatformtoconnect,secure,controlandobserveservices.翻译过来,就是”连接、安全加固、控制和观察服务的开放平台“。
开放平台就是指它本身是开源的,服务对应的是微服务,也可以粗略地理解为单个应用。
中间的四个动词就是Istio的主要功能,官方也各有一句话的说明。
这里再阐释一下:连接(Connect):智能控制服务之间的调用流量,能够实现灰度升级、AB测试和红黑部署等功能安全加固(Secure):自动为服务之间的调用提供认证、授权和加密。
控制(Control):应用用户定义的policy,保证资源在消费者
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本代码为自定义键盘,为身份证输入框或者数字输入框试用,如果需要定制其他键盘替换xml文件即可,导入项目可查看具体应用
2024/9/13 3:10:09 38.87MB 自定义键盘 身份证 数字
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡