JAVA语言程序设计实验指点与习题解答_12715(丁振凡)
2019/6/5 20:52:17 35.72MB JAVA 实验指导 习题加大
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Java语言程序设计第10版(基础篇)课后习题的答案源码,注意就是每章最初的那部分题不包括课间习题答案。
课间习题答案我也有上传,进入我的资源页查看。
2017/7/5 13:09:36 3.7MB answer
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资源支持,Java核心技术卷1第十版中文。
本书共14章.第1章概述Java语言与其他程序设计语言不同的功能:第2章讲解如何下载和安装JDK及本书的程序示例:第3章介绍变量、循环和简单的函数:第4章讲解类和封装;
第S章介绍继承:第6章解释接口和内部类:第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧:第8章概要介绍泛型程序设计:第9章讨论Java平台的集合框架;
第10章介绍GUI程序设计,讨论如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格式化文本,以及如何显示图像:第11章详细讨论抽象窗口工具包的事件模型:第12章详细讨论SwingGUI工具包;
第13章介绍如何将程序部署为应用或applet;
第14章讨论并发.本书最后还有—个附录,其中列出了Java语言的保留字.目录第1章 Java程序设计概述1第2章 Java程序设计环境12第3章 Java的基本程序设计结构28第4章 对象与类91第5章 继承147第6章 接口、lambda表达式与内部类211第7章 异常、断言和日志264第8章 泛型程序设计309第9章 集合344第10章 图形程序设计403第11章 事件处理439第12章 Swing用户界面组件469第13章 部署Java应用程序580第14章 并发624
2020/10/25 20:56:40 132.15MB Java
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该文档详细引见modbus4j的java应用程序,使用串口通讯的技术该文档详细引见modbus4j的java应用程序,使用串口通讯的技术
2016/4/5 15:54:46 29KB java modbus4j 通讯 java
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java小程序,矢量绘图工具,为了测试远程更新功能,我故意没有上传一些次要的资源文件,因此首次运行会出现一个错误对话框,仅仅是无法打开协助文档,不影响其他功能。
请通过Help--OnlineUpgrade菜单项进行在线更新,即可下载这些缺失文件。
服务器常开,以供测试。
2017/9/8 3:04:17 140KB java
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运转程序先启动服务器,在启动客户端,输入你要连接的ip进行聊天
2021/1/19 9:24:46 23KB java 聊天 文件传送
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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JAVA聊天程序,用JAVA运转后是控制台程序,只需更改套接字直接使用
2020/3/12 8:40:36 2KB JAVA
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java言语程序设计第八版基础篇编程题答案
2019/11/26 6:19:22 1.82MB 编程题答案
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快乐农场java开发材料快乐农场java开发程序代码
2018/1/4 10:35:01 12.98MB 快乐 农场 java 开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡