AngularReddit该项目是使用版本10.1.0生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建立运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试。
进一步的协助要获得有关AngularCLI的更多协助,请使用nghelp或查看。
2020/4/16 13:50:55 696KB TypeScript
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MovieApiProject该项目是使用版本11.2.1生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试。
进一步的协助要获得有关AngularCLI的更多协助,请使用nghelp或查看“
2019/7/13 17:02:18 164KB HTML
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MovieApiProject该项目是使用版本11.2.1生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试。
进一步的协助要获得有关AngularCLI的更多协助,请使用nghelp或查看“
2019/7/13 17:02:18 164KB HTML
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module-rts-test:这是一个测试
2017/1/8 17:36:11 443KB C#
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Angular7crud该项目是使用版本7.3.9生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试。
进一步的协助要获得有关AngularCLI的更多协助,请使用nghelp或查看。
2020/7/16 19:07:23 118KB TypeScript
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如果你正在创建一个Magento的管理模块(学习创造Magento管理模块),那么你一定会被要求创建一个管理列表既Grid。
创建列表,Magento新手程序员有点困难,但在本教程中,我们将创建一个网格在管理模块中最简单的方式。
解压需求密码,请前往http://www.hicoogle.com/magento-to-create-a-list-and-background-module.html查详情和获取解压密码。
2019/3/9 17:15:20 19KB Form Grid Hicoogle 创建列表
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storybook-addon-xd-designs一个故事书插件,可将AdobeXD规格嵌入到插件面板中,以实现更好的设计开发工作流程。
信誉从分叉要求@>=5.0.0这个插件应该在任何框架下都能很好地工作。
如果没有,请打开一个问题。
入门安装npminstall--save-devstorybook-addon-xd-designs要么yarnadd-Dstorybook-addon-xd-designs确保已安装以下对等依赖项:@storybook/addons@storybook/components@storybook/theming在addons.js注册插件//.storybook/addons.jsimport'storybook-addon-xd-designs/register'将您的规格添加到故事中!import{withXD}from'storybook-addon-xd-designs'storiesOf('Mystories',module).ad
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尼托多兹该项目是使用版本11.1.2生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建立运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试。
进一步的协助要获得有关AngularCLI的更多协助,请使用nghelp或查看“页面。
2020/5/19 16:57:03 151KB TypeScript
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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硬件开发时,常用verilogHDL硬件描述语言来编写CPLD或是FPGA的逻辑程序,但各芯片厂商提供的verilog编辑器不仅外观丑陋,而且使用起来非常不灵活,有的甚至无法自动缩进。
忍无可忍,只好自己动手,丰衣足食。
还好有Ultraedit这么一个强大的编辑器软件,可以DIY一个语法环境出来,网上找到的verilog语言wordfile都不是很全,最要命的是不能生成函数(模块)列表,自动配对、缩进也没做全。
花了半天时间,学习了一下所谓的“正则表达式”,终于生成了我希望的完整列表。
最后说一下,这个wordfile使用时要注意的地方:1.有的内部module的端口列表比较长,为了可以像函数一下展开和收起,定义了“(+制表符”和“);
”是一对可收起的标示符,因而在其他地方的“);
”最好在中间插个空格。
2.设置了多级列表,moduleparameterinputportoutputportioputportwireregalwaysblockassignlinessubmoduleport3.文件时*.uew格式,在UE19里可以直接用,其他早前版本,可以用文本文件打开,拷贝到wordfile文件里去。
4.使用中有什么问题,欢迎加QQ(2245240164,请注明verilog),乐意分享和交流
2016/5/25 19:22:24 6KB Ultraedit UEstudio verilog wordfile
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡