北航2系大二的电子电路1的笔记,涵盖全部课程知识点,对复习考试有很大帮助。
公式为ppt截图,带有一定个人理解注释
2025/12/11 22:52:46 7.37MB 思维导图 电子电路
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已知两点经纬度,求距离和方位.Qt中利用C和C++共同实现
2025/12/11 14:55:54 4KB Qt 经纬度
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大学计算机相关专业,清华大学数据结构C语言版,个人整理知识点。
2025/12/11 4:52:25 16.16MB 数据结构 C语言 知识点整理
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利用MarchingCube算法对点云数据进行三维重建
2025/12/10 12:44:55 11.65MB 点云重建 Marching Cube算法
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本书针的读者是高校学生,科研工作者,图像处理爱好者。
对于这些人群,他们往往是带着具体的问题,在苦苦寻找解决方案。
为了一个小问题就让他们去学习C++这么深奥的语言几乎是不可能的。
而Python的悄然兴起给他们带来的希望,如果说C++是tex的话,那Python的易用性相当于word。
他们可以很快的看懂本书的所有代码,并可以学着使用它们来解决自己的问题,同时也能拓展自己的视野。
别人经常说Python不够快,但是对于上面的这些读者,我相信这不是问题,现在我们日常使用的PC机已经无比强大了,而且绝大多数情况下不会用到实时处理,更不会在嵌入式设备上使用。
因此这不是问题。
本书目录:目录I走进OpenCV101关于OpenCV-Python教程102在Windows上安装OpenCV-Python113在Fedora上安装OpenCV-Python12IIOpenCV中的Gui特性134图片134.1读入图像4.2显示图像4.3保存图像4.4总结一下5视频5.1用摄像头捕获视频5.2从文件中播放视频5.3保存视频6OpenCV中的绘图函数6.1画线6.2画矩形6.3画圆6.4画椭圆6.5画多边形6.6在图片上添加文字7把鼠标当画笔7.1简单演示7.2高级一点的示例8用滑动条做调色板8.1代码示例III核心操作9图像的基础操作9.1获取并修改像素值9.2获取图像属性9.3图像ROI9.4拆分及合并图像通道9.5为图像扩边(填充)10图像上的算术运算10.1图像加法10.2图像混合10.3按位运算11程序性能检测及优化11.1使用OpenCV检测程序效率11.2OpenCV中的默认优化11.3在IPython中检测程序效率11.4更多IPython的魔法命令11.5效率优化技术12OpenCV中的数学工具IVOpenCV中的图像处理13颜色空间转换5413.1转换颜色空间13.2物体跟踪13.3怎样找到要跟踪对象的HSV值?14几何变换14.1扩展缩放14.2平移14.3旋转14.4仿射变换14.5透视变换15图像阈值15.1简单阈值15.2自适应阈值15.3Otsu’s二值化15.4Otsu’s二值化是如何工作的?16图像平滑16.1平均16.2高斯模糊16.3中值模糊16.4双边滤波17形态学转换17.1腐蚀17.2膨胀17.3开运算17.4闭运算17.5形态学梯度17.6礼帽17.7黑帽17.8形态学操作之间的关系18图像梯度18.1Sobel算子和Scharr算子8718.2Laplacian算子19Canny边缘检测19.1原理19.1.1噪声去除19.1.2计算图像梯度19.1.3非极大值抑制19.1.4滞后阈值19.2OpenCV中的Canny边界检测20图像金字塔9420.1原理21OpenCV中的轮廓22直方图23图像变换24模板匹配25Hough直线变换26Hough圆环变换27分水岭算法图像分割28使用GrabCut算法进行交互式前景提取29理解图像特征30Harris角点检测31Shi-Tomasi角点检测&适合于跟踪的图像特征32介绍SIFT(Scale-InvariantFeatureTransform)33介绍SURF(Speeded-UpRobustFeatures)34角点检测的FAST算法35BRIEF(BinaryRobustIndependentElementaryFeatures)36.1OpenCV中的ORB算法37特征匹配38使用特征匹配和单应性查找对象39Meanshift和Camshift40.3OpenCV中的Lucas-Kanade光流41背景减除23841.1基础42摄像机标定43姿势估计44对极几何(EpipolarGeometry)45立体图像中的深度地图25945.1基础46K近邻(k-NearestNeighbour)47支持向量机48K值聚类49图像去噪50图像修补51使用Haar分类器进行面部检测
2025/12/10 3:40:07 4.85MB python opencv
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在音视频处理领域,YUV和RGB是两种重要的颜色空间表示法,对于理解和优化编码、解码过程至关重要。
`yuvplayer.rar`提供的`YUVPlayer.exe`是一个专为开发者设计的实用工具,它允许用户直观地分析和处理YUV与RGB数据,从而在音视频开发工作中提升效率和质量。
YUV色彩空间是一种被广泛用于数字视频系统中的颜色模型,尤其是在压缩技术中。
YUV代表亮度(Y)和两个色差分量(U和V),这种分离方式可以有效减少存储和传输所需的数据量,特别是在处理PAL、NTSC等标准定义的电视信号时。
`YUVPlayer`软件能够帮助开发者查看这些分量,以便理解视频信号的底层结构。
RGB色彩空间则是基于红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种原色的模型,广泛应用于计算机图形和显示器。
在数字图像处理中,RGB是最常见的颜色表示方式,因为它可以直接对应到显示器的像素颜色。
然而,当涉及视频编码和解码时,转换至YUV色彩空间通常是必要的步骤,因为这有助于减小带宽需求。
`YUVPlayer`的主要功能可能包括:1.**YUV数据可视化**:用户可以加载YUV文件,看到每个像素的Y、U、V分量,以理解视频帧的亮度和色度信息。
2.**RGB与YUV相互转换**:软件可能内置了实时转换功能,让用户直观地看到不同颜色空间的差异。
3.**帧率控制**:播放速度调整,允许用户按照需要逐帧或慢速播放,便于分析关键帧。
4.**色彩调整**:可能提供工具对YUV或RGB值进行调整,观察其对图像效果的影响。
5.**信息查看**:显示视频的分辨率、帧率、采样格式等详细信息,辅助开发者进行调试。
6.**对比功能**:可以比较不同编码或处理后的YUV数据,找出优化点。
对于音视频开发人员来说,`YUVPlayer`是一个强大的辅助工具,可以帮助他们更好地理解编码过程中的颜色转换、压缩效果以及潜在问题。
通过深入分析YUV数据,开发者可以优化编码算法,提高视频质量,减少带宽消耗,或者解决兼容性问题。
因此,无论是新手还是经验丰富的专业人士,`YUVPlayer`都是音视频开发工具箱中不可或缺的一部分。
2025/12/9 13:54:38 410KB YUVPlayer
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c595四位数码管在STM32上计时显示,在阅读了51的程序后大概了解了主要代码思路,花了一点时间把程序移植到了STM32上,写了一个计时的功能。
和大家分享下。
我手上的单片机是**STM32f103C8T6.**
2025/12/8 22:44:20 2.94MB STM32 数码管 hc595 计时
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非常用的参考资料,做数据库课程设计时找到的,现在上传给给大家分享,顺便赚点积分,呵呵
2025/12/8 16:12:29 1.48MB 数据库 课程设计
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PCI-E(PeripheralComponentInterconnectExpress)是一种高速接口标准,用于计算机内部组件的连接,如显卡、网卡、硬盘等。
PCI-E1X是PCI-E接口的一种形式,它的带宽相对较低,但足以满足一些低功耗和数据传输需求不高的设备。
在这个主题下,我们将深入探讨PCI-E1X的特性、工作原理、优势以及应用。
PCI-E1X接口设计的核心是其串行传输方式,与传统的PCI总线并行传输相比,它提供了更高的数据传输效率和更低的信号干扰。
在1X模式下,PCI-E能够提供250MB/s的双向数据传输速率,这相当于一个通道的2.5Gbps(千兆位每秒)。
PCI-E采用分层结构,包括物理层、数据链路层和网络层,这些层共同确保了数据传输的高效性和可靠性。
PDA5封装是PCI-E1X设备常用的一种封装形式,它涉及到集成电路(IC)如何被制造成适合主板插槽的物理形状。
这种封装技术对于确保设备在物理上的兼容性至关重要,同时也要考虑到散热和电气性能。
PDA5封装通常采用小尺寸,适应有限的空间,同时保持足够的接触点以实现良好的电气连接。
PCI-E1X接口的优点主要包括:1.高速:相较于老式的PCI和PCI-X接口,PCI-E提供了显著的带宽提升。
2.可扩展性:PCI-E支持多通道操作,如1X、2X、4X、8X等,可以根据需要增加带宽。
3.低延迟:PCI-E的点对点连接减少了数据传输过程中的中间环节,从而降低了延迟。
4.兼容性:尽管1X接口带宽有限,但它能向下兼容更低速度的设备,同时也可被更高带宽的插槽所接受。
5.电源管理:PCI-E接口支持设备级的电源管理功能,允许设备在不使用时进入低功耗状态。
在实际应用中,PCI-E1X常用于以下场景:1.声卡:对于音质要求不那么高,但需要稳定传输音频的场合。
2.网卡:对于家庭和小型办公室环境,100Mbps或1Gbps的网卡足够使用。
3.USB集线器:连接多个USB设备,无需额外占用主板的USB接口。
4.TV调谐器和编码器:处理高清视频流,1X接口的带宽已经足够。
5.数据采集卡:对于低速的数据记录和分析任务。
PCI-E1X封装技术在许多不需要极高带宽的设备中扮演着重要角色,它以其高效率、低延迟和良好的兼容性为现代计算机系统提供了灵活且实用的扩展选项。
了解这些基础知识对于理解计算机硬件的构建和优化至关重要。
2025/12/8 10:56:50 11KB PCI-E
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于在Web浏览器中创建交互式的3D地球模型和地理空间应用程序。
这个压缩包文件“CesiumAPI中文文档”包含了关于Cesium开发的重要资源,特别是针对中文用户提供了详细的API文档,这对于理解和使用Cesium进行三维场景构建、地图渲染以及地理数据操作具有极大的帮助。
CesiumAPI是Cesium的核心,它提供了大量的类、方法和属性,允许开发者创建丰富的3D地球场景。
以下是一些关键的CesiumAPI知识点:1.**Viewer**:Cesium的主视图组件,负责渲染3D地球和管理其他Cesium对象。
通过创建`newCesium.Viewer('container')`实例,可以在指定的HTML元素容器中初始化一个观览器。
2.**EntityAPI**:用于创建表示地理空间对象的实体,如点、线、多边形、轨迹等。
你可以设置它们的位置、形状、颜色、标签等属性。
3.**PrimitivesAPI**:提供低级几何体的创建,如Box、Cylinder、Polygon等,可以用于创建自定义3D模型。
4.**GeographicCoordinateSystem(WGS84)**:Cesium默认使用全球标准坐标系统WGS84,用于表示地理位置。
5.**TimeDynamicData**:Cesium支持时间动态数据,例如动态轨迹、天气模型等,可以通过设置`TimeIntervalCollection`来实现随时间变化的效果。
6.**TerrainandImagery**:Cesium提供多种地形和影像数据源,如USGS的地形数据和各种卫星图像,可以叠加在地球上展示。
7.**Camera**:控制视角和导航,包括平移、旋转、缩放等操作,通过`viewer.camera`可以访问并操作相机。
8.**Scene**:Cesium的场景对象,包含所有可见的3D对象、地形、光照等。
你可以通过`viewer.scene`访问并设置场景属性,如光照模式、大气效果等。
9.**TasksAPI**:异步任务处理,如执行Javascript函数或Web服务请求,可以在后台线程中运行,避免阻塞主线程。
10.**AnimationandTimeline**:动画和时间线控件用于播放和控制时间动态数据,可以调整播放速度和时间范围。
11.**GlobeRendering**:Cesium能够实时渲染复杂的3D地球,包括地形起伏、纹理贴图、阴影效果等。
12.**DataSourceCollection**:管理多个数据源,如KML、GeoJSON、CZML等,方便地将不同格式的数据加载到Cesium中。
13.**InteractionsandEvents**:Cesium提供了丰富的事件处理机制,如鼠标点击、触摸手势等,可以监听和响应用户交互。
14.**PerformanceMonitoring**:Cesium提供性能监控工具,帮助开发者优化应用性能,确保在各种设备上流畅运行。
通过深入学习这个“CesiumAPI中文文档”,开发者可以更好地掌握Cesium的用法,创建出功能强大、视觉震撼的3D地理空间应用。
对于三维分享的爱好者和专业人士来说,这份文档无疑是一份宝贵的资源。
2025/12/8 9:15:20 5.56MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡