Monki用户界面MonkiUI,是一种基于Dumi,由React+TypeScript开拓的总体组件库:party_popper:。
该开源名目是我为进阶React,同时探究组件库方案开拓思绪的,故不可使用的破费情景。
由于总体方案才气有限,故UI方案方面会大宗参考,同时组件的使用方式也会参照AntDesign举行实现。
假如你也想学习组件开拓,驱散到场或者提供不雅点,该名目会临时更新,你的star:star:,是对于我最大的鼓舞。
:sparkles:特色:rainbow:提炼组件库方案精采的视觉作风:package:渐进式探究梦想的前端代码的实现:shield:使用TypeScript开拓,提升开拓体验:check_mark_button:使用单元测试,为组件平稳性保驾护航:open_book:提供开拓进程的文档指南,助力你学习组件开拓:bookmark:该名目会临时掩护,并络续探究最佳实际:package:装置使用npm或者yarn装置(推选)yarnaddmonki-uinpminstallmonki-ui
2023/4/14 23:56:30 333KB react sass typescript enzyme
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Struts2,Spring,Hibernate是JavaWeb开拓中最为罕有的3种框架,操作这3种框架是每一个JavaWeb开拓人员的底子功。
然则,许多初学者在集成这3个框架的时候,总是会碰着林林总总的下场。
我在读大学适才学习SSH的时候,也是如斯。
当时,做了一个Demo性子的在线书店,普通分享给巨匠。
阻滞对于初学者有所帮手。
包简介action:抑制层,Struts2的Action,照料前端HTTP恳求。
service:破产层,处置破产逻辑。
dao:数据晤面层,数据库增删改查接口。
domain:规模实体。
util:货物类。
实体Book:书籍,一本书,譬如“《编写可读代码的艺术》”。
BookCategory:书籍分类,譬如“管理”、“盘算机”。
BookCo妹妹ent:书的品评。
Order:一个定单。
OrderItem:一个定单的一项。
User:用户。
UserRole:用户的脚色。
实体当然有7个,真正的实现却很约莫,这并非一个残缺的在线书店名目。
我的CSDN博客http://blog.csdn.net/FansUnion亲,有许多卓越本领文章等着你哦。
2023/4/12 1:11:10 35.33MB Struts Spring Hibernate 项目
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Teradata金融数据模子FS-LDM。
它是一个成熟产物,在一个集成的模子内反对于保险、银行及证券,搜罗十大主题:当事人、产物、协议、责任、资产、财政、机构、地域、营销、渠道。
2023/4/11 5:22:46 5.81MB 金融 模型 PDF文档
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☆资源阐发:☆[PrenticeHall]HTML5Canvas中间本领图形、动画与游戏开拓(英文版)[PrenticeHall]CoreHTML5CanvasGraphics,Animation,andGameDevelopment(E-Book)☆脱书信息:☆[作者信息]DavidGeary[出书机构]PrenticeHall[出书日期]2012年05月14日[图书页数]752页[图书语言]英语[图书格式]PDF格式
2023/4/3 10:35:38 12.3MB HTML5
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一.成果简介1.实现一个图书管理体系。
图书信息寄存到一个数据库中。
图书搜罗信息:图书号、图书名、作者、价钱、备注字段。
2.体系要实现如下的底子管理成果:(1)用户分为两类:体系管理员,普通用户。
(2)供使用户注册以及用户登录验证成果;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员能够实现对于注册用户的管理(删除了),并实现对于图书的建树、盘问、更正以及删除了等无关的操作。
(4)普通用户,只能盘问图书,并举行借书、还书操作,每一个用户至多借阅8本,即现目前借书已经是8本,则不能再借书了,惟独还书后,能力够再借阅。
二.波及本领Struts2框架、Hibernate框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等本领。
三.方案思绪1.基于Struts2框架以及Hibernate框架举行编程方案,毗邻MySQL数据库实现数据的增删查改,使用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对于晤面页面举行编写以及美化。
2.分别建树book表以及user表,用以寄存图书信息以及用户数据。
其中user表中,设有flag以分辨管理员以及普通用户。
3.分别建树Book类以及User类,与数据表相对于应。
每一本书以及每一个用户都有仅有的id与之对于应。
4.建树映射文件User.hbm.xml以及Book.hbm.xml。
5.建树数据库配置配备枚举文件hibernate.cfg.xml。
6.建树数据库毗邻货物类。
7.方案数据库操作类:UserDao类以及BookDao类。
UserDao用于实现齐全对于user表的操作,BookDao用于实现齐全对于book表的操作。
8.建树分别对于应UserDao类以及BookDao类的Action:UserAction以及BookAction。
付与基于表明的方式举行Action配置配备枚举。
9.用户账号分为管理员账号以及普通用户账号,注册时加以分辨,登录时就可自动分辨进入对于应的操作主页面。
10.管理员可实现对于用户的盘问展现,模糊盘问,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果;
可实现对于图书的盘问展现,模糊盘问,削减,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果。
11.普通用户可实现借书以及还书成果,借书成果经由对于book表的盘问,将未借出的图书依据id秩序枚举展现,点击表格前方的“借阅”按钮,举行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改资源用户账号。
对于借阅告成的图书能够在“之后借阅”中举行查验。
还书成果经由在“之后借阅”中点击“还书”按钮,举行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将能够在“借书”界面查验。
2023/3/27 1:26:16 13.98MB Hibernate
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GeneralizedLinearMixedModels-book.pdf
2023/3/21 3:53:06 7.35MB Generalized Linear Mixed Models
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KitchenBook是改善烹饪的完美指南。
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厨房用书中包含各种食谱,每个美食爱好者都希望烹饪。
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2023/3/15 22:32:14 6.12MB Kitchen Book Premium
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计划书英文第三版Peachpit.The.Non-Designers.Design.Book.3rd.Edition.Feb.2008
2023/3/14 15:50:15 12.31MB 设计书 英文 第三版
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☆资源说明:☆[PacktPublishing]C#Unity3D游戏开发初学者指南(英文版)[PacktPublishing]LearningC#byDevelopingGameswithUnity3DBeginner'sGuide(E-Book)☆图书概要:☆LearnthefundamentalsofC#tocreatescriptsforyourGameObjectsOverviewYou'veactuallybeencreatingscriptsinyourmindyourwholelife,youjustdidn'trealizeit.ApplythislogicalabilitytowriteUnityC#scriptsLearnhowtousethetwoprimarybuildingblocksforwritingscripts:thevariableandthemethod.They'renotmysteriousorintimidating,justasimpleformofsubstitutionLearnaboutGameObjectsandComponentobjectsaswellasthevitalcommunicationbetweentheseobjectsusingDotSyntax.It'seasy,justlikeaddressingapostalletterStaylogicallyorganizedbyutilizingaStateMachineforyourcode.UsethesimpleconceptofaStatetocontrolyourUnityproject.YouwilldefinitelysavetimebyknowingwhereyourcodeislocatedWithyournewknowledgeofcoding,youwillbeabletolookatUnity'sScriptingReferencecodeexampleswithconfidence☆出版信息:☆[作者信息]TerryNorton[出版机构]PacktPublishing[出版日期]2013年09月25日[图书页数]292页[图书言语]英语[图书格式]PDF格式
2023/3/14 8:56:32 4.45MB .Net C# Unity 3D
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CUDA_BY_EXAMPLE自带的几个头文件,包含book.hcpu_anim.hcpu_bitmap.hgl_helper.hgpu_anim.hglext.hglut.h
2023/3/12 20:20:56 65KB gl_helper.h gpu_anim.h glext.h glut.h
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共 126 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡