android6.0版本播放本地与网络音频还有一些实用的base类中的方法
2025/2/9 1:51:05 9.83MB android vioce android 6.0
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java最快最省代码的播放音频的jar包
2025/2/8 2:09:03 2.39MB audio media
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使用JSSDK主要包括1、判断当前客户端版本是否支持指定JS接口、2、分享接口(微信认证)3、图像接口4、音频接口5、智能接口(识别语音并返回结果)6、设备信息(获取网络状态)7、地理位置8、界面操作9、微信扫一扫10、微信小店(服务号必须通过微信认证)11、微信卡券(微信认证)12、微信支付(服务号必须通过微信认证)作者:Javen205链接:http://www.jianshu.com/p/bb88f7520b9e來源:简书著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2025/2/7 20:06:49 74KB 微信 jssdk
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找遍互联网找不到一个像样的,还是自己做一个吧!保证下了不后悔的音频内容:叮咚【音效】您有新的订单请及时处理并带有背景音乐^_^ps:不是我本人太贪心,只能设1-5分,我不管设多少需要的积分总会变40多!再改一次4分,还不行就放弃了
2025/2/7 5:17:07 217KB 叮咚 新订单 提示音
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数字计算器的基本按键音频含年月日,分,点等
2025/2/4 13:37:19 111KB 音频 数字计算器
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导入这个jar包后就可以使用ffmpeg的音频转码mvninstall:install-file-Dfile=E:\jave-1.0.2.jar//包的输入路径-DgroupId=jave-DartifactId=jave-Dversion=1.0.2-Dpackaging=jar//执行完成后jar会放入maven仓库中maven/repository/jave/jave/1.0.2/
2025/2/4 1:02:52 5.59MB ffmpeg jar包
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HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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本书主要介绍了使用SystemGenerator在XilinxFPGA上进行音频、图像、视频等多媒体处理的开发过程,包括多种多媒体技术的基本原理以及SystemGenerator的相关操作和原理。
全书共分13章,可分为5个部分,其中第1-2章为理论和工具简介部分;
3-4章为SystemGenerator介绍分析部分;
5章为音频处理开发部分;
6-12章为图像处理开发部分;
13章为视频处理开发部分。
本书适合从事Xilinx系列FPGA的算法设计和开发的工程师,以及图像、音频、视频、通信等相关专业的研究生和高年级本科生使用。
2025/1/23 5:18:51 35.17MB FPGA system gener 图像处理
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C#利用DirectSound可以实现把PCM音频流保存成WAV文件,进行播放。
2025/1/23 4:43:38 95KB PCM录音
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安卓实验报告,报告中包含网络编程,定位,界面设计,音频视频播放的程序,可以将代码拷贝直接运行。
2025/1/22 0:25:18 3.59MB android activity layout
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡