贝塞尔光束的横向光强分布表现为一个中心光斑和一系列同心圆环。
在物理上可以实现的贝塞尔光束,其无衍射传播范围是有限的。
在贝塞尔光束的无衍射范围内,贝塞尔光束保持横向光强分布,即使在遇到不透明障碍物后也可以恢复到原来的横向光强分布。
贝塞尔光束独特的光强分布和传播性质使其得到了广泛应用,例如光学成像,微细加工,光学互联和校直,粒子操控,微缩平板印刷,非线性光学等。
2024/3/10 6:56:49 1KB 贝塞尔光束
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在window的qtcreator平台上开发的,qt定时器的方法连续播放几幅图片看起来像动画,而且运行时外围的窗体都被透明化了,只有显示破壳而出的小鸡的动画,在你的桌面上随意拖动。
2024/3/9 14:32:26 2.92MB qt 定时器 不规则窗体
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基于API-HOOK的数据文件透明加解密系统设计和实现
2024/3/1 8:11:23 546KB hook
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使用UpdateLayeredWindow函数实现透明窗口。
2024/2/29 4:12:14 243KB 透明窗口 mfc
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可以免plist文件把大图集直接逆向拆分成小图,透明通道拆分方法。
使用方法,鼠标拖图片进去,在图片区域点右键导出
2024/2/27 0:55:29 153KB 拆图 TexturePacke 逆向 plist
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光机械诱导的透明性(OMIT)和相关的光变慢为在纳米级设备中存储光子提供了基础。
在这里,我们研究具有可调增益损比的奇偶时间(PT)对称微谐振器中的OMIT。
该系统具有边带反向,非放大透明性,即反向OMIT。
当盈亏比变化时,系统呈现出从PT对称相到断裂PT对称相的转变。
PT相变会导致泵反转并增加传输速率的依赖性。
此外,我们表明,通过以固定的增益/损耗比调整泵浦功率,或以固定的泵浦功率调整增益/损耗比,可以从慢光切换到快光,反之亦然。
这些发现为使用纳米制造的声子装置控制光传播提供了新的工具。
2024/2/23 7:58:50 1.92MB 研究论文
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首先本文不讨论为什么要服务化,包括服务化的优点缺点。
其次本文也不讨论什么是微服务,也不讨论微服务和SOA的区别。
最后本文也不讨论哪个技术最优。
基本的服务化框架包括如下模块:统一的RPC框架,服务注册中心,管理平台。
有了这三个模块,就能实现基本的服务化。
下面对三个模块进行具体分析。
为什么一定要是统一的RPC框架,而不是随便啥框架,这里主要是为了技术对齐,减少开发人员的学习成本,减少团队间沟通成本。
好,那么选择一个RPC框架,我们都需要考量什么东西呢?这里我总结下:代码规范:例如是对已有代码透明,还是代码生成。
通讯协议:例如是TCP还是HTTP序列化协议:例如是二进制还是文本,是否需要跨语言,性能
2024/2/22 20:41:23 293KB 服务化框架技术选型实践
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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VC用文字实现的透明窗口,字形窗口,窗口以文字轮廓的形式展现,文字是一张BMP图片,也就是用BMP图片制作成的透明窗口,如示例截图所示,本窗口显示于Windows桌面之上,能看到桌面背景,这种使用图片实现的半透明窗口还是值得大家学习的。
2024/2/16 18:24:39 91KB VC 源码-图形处理
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协议转换实现SDI-12协议下的数据与RS232通信协议下的数据双向互传,起到透明通道的作用。
带有sdi-12接口的一端连接压力水位传感器,,负责接收和发送符合SDI-12协议的命令
2024/2/14 6:56:32 155KB RS-232 SDI-12
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡