基于Qt实现的猜数字游戏,先在主界面设置猜数字的时间。
使用进度条来显示剩余时间。
当输入数字过大提示数字过大,反之提示数字过小。
如果输入正确则跳出成功动画。
2024/12/18 4:44:20 4.35MB Qt C++ 定时器 动画
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《php+html5实现无刷新上传,大文件分片上传,断点续传》这个代码的改进版本,采用了多队列同时上传模式,改进了进度条在大视频文件上传时卡死问题,尤其解决了原作者最大的BUG,ajax的的对象放错位置了,这个也坑了我半天时间,目前已全部改进,PHP,将直接使用content拼接改成了文件追加模式,避免内存耗尽卡死
2024/12/7 12:31:34 111KB 大文件分片 断点续传 视频 文件
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毕业前最好的课程实习成果!基于Myeclipse+Mysql实现。
前台网站精美页面展示图书浏览信息,导航栏对所有图书分类导航,主页显示新书图片轮播,提供新书上榜、今日折扣、热点图书、书店公告相关模块信息。
对相关图书可进行详细信息简介等浏览,其中还包括图书图片展示、图书评论信息,下方还提供同类图书推荐展示。
页面提供图书信息查询。
会员注册与登录,可将图书添加到关注或者购物车,并可删改,系统自动结算购物清单总价,提交购书信息完成订单,并可评论相关图书。
后台对整个网站系统进行管理,包括首页信息、轮播图片管理、网站公告管理、折扣图书管理、友情链接管理、图书信息管理增删改、会员管理、评论信息管理等等。
资源还包含系统的设计报告,其内容包括系统设计概述、系统的功能需求、建立需求模型、系统分析、系统设计、数据库设计、详细设计实现、个人遇到的困难与获得的主要成果、测试与运行记录、完成结果分析与个人小结、文档清单、项目分工进度说明。
2024/12/5 22:19:13 4.74MB 网上书店 Java jsp mysql
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实现一个较为完整的IT在线学习网站。
提供学习教程,适合不同要求的学习人群。
主要模块分为用户模块,课程模块,互动模块,后台管理模块。
用户模块主要有用户的注册、登录验证,个人信息的展示修改,个人学习进度记录,教师的申请。
课程模块主要有栏目分层管理,视频和文章课程展示,课程增删改。
2024/12/5 8:20:25 3.42MB html css javascript
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本资源是基于QT实现的多媒体播放器,实现的功能有如下:播放、暂停、停止视频,从磁盘中读取文件至文件列表中(文件列表的功能如下:显示、移除、清空),显示播放当前播放进度、全屏显示、音频速率调整、控制音量大小、视频颜色调整(饱和度、色彩、对比度、亮度)
2024/12/5 0:25:43 67.51MB 多媒体播放器 qt
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项目及开发管理类:包括立项前的分析,立项后的计划、以及进度跟踪、风险控制方面的文档模板,共计16个;
需求分析类:明确清晰的需求,是项目成功的基础,在此收集了在需求分析过程中所将使用到的文档模板,共计14个
2024/12/2 5:43:47 751KB 模板 软件文档 管理文档
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这是自己写的成品小项目,思路已经写了一篇博客(https://blog.csdn.net/Drogon1999/article/details/80187245),功能都在博客里面说了。
编译器使用的是AndroidStudio2.3.3
2024/11/28 11:37:35 30.93MB VideoView
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1、将你的电脑通过有线直接连接到光猫的LAN1口,保证稳定的连接。
2、拔掉除了电脑连接线以外的所有线缆,包括光纤线,接下来重启光猫启动telnet。
3、运行这个exe程序,选择“维修使能”,并选择连接到光猫的网卡,接着点启动即可。
4、接下来下面的发送进度这个进度条会开始有进度,这时候观察你的光猫指示灯(注意:一直保持光纤断开状态,切记不要连接光纤!),刚开始光信号灯会是红灯闪烁,等到光信号灯不亮,LAN1、LAN2、网络EG三个灯长亮,这时即可按下工具的停止按钮,关闭工具。
5、重启光猫。
6、再次打开使能点击升级导入allshell2.binallshell4.bin)然后点击启动光猫灯都不亮的时候点击停止俩个文件需要刷俩次都操作完之后就完成了,最后就是telnet进去操作了
2024/11/21 21:49:47 18KB 使能工具 华为 光猫破解 补全shel
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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ASP.NET电子购物商城系统论文及毕业设计是对四年所学的一次大检测,一般包括一个开题报告.用以介绍研究方向,描述ASP.NET电子购物商城系统论文研究的具体内容,ASP.NET电子购物商城系统毕业设计的进度安排.同时,开题报告也是后期程序设计与实现的主要依据.(附:程序+论文+开题+外文+答辩全套资料)
2024/11/8 13:15:06 34KB ASP.NET电子购物商城系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡