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二级分类:
微机接口课程设计电子钟实验
设计一个定时显示装置,用实验仪左侧的六个LED数码管显示时间,时间显示格式为24小时制。
分秒值为59分55秒时开始报时,每秒钟蜂鸣器鸣叫一次,到整点报时停止。
用小键盘控制时钟的启停和时钟的设置,键值具体定义:G键(启停键)——程序启动后,按下该键时钟启动;
再次按下该键,暂停计时,显示当前时间。
S键(设置键)——按下S键后,为时钟设置时、分、秒初始值。
2024/10/12 5:13:05
152KB
电子钟
微机接口
课程设计
1
定时器数字电路课程设计报告
定时器数字电路课程设计报告。
设计一个0~60分钟之内的定时器,定时开始的时候红指示灯亮,结束的时候绿指示亮,可以随意以分钟为单位,在六十分钟的范围内设定定时时间,随着定时的开始,显示器开始显示时间,即依次显示出0,1,2,3,4….直到定时结束,当定时结束的时候进行手动清零。
定时器指示灯显示定时。
2024/10/4 12:54:19
327KB
定时器
指示灯
显示定时
数字电路
1
微机实验综合实验之录音机
本次综合实验利用通用微机接口实验箱实现简单的数字录音机程序。
设计一个声音录放系统,通过传感器及ADC0809以每秒5000次的速率采集语言信号,录音12秒后,再以同样的速率将语音数据通过DAC0832送出至喇叭发声(放音)。
本次实验,使用了8255A可编程并行I/O接口芯片,8253可编程定时/计数器,ADC0809芯片,DAC0832芯片,LED16*16点阵显示器LDM-1088AXBX及LED数码管。
实现了记录并回放12s声音的功能,可用实验箱上开关控制录音的开始和停止,重放的开始和停止。
录音,放音过程中,LED点阵显示声音波形,数码管显示时间。
关键词:录音机82555A可编程并行I/O接口芯片8253可编程定时/计数器ADC0809DAC0832LED点阵显示LED数码管波形计时
2024/10/4 7:10:04
8MB
微机实验
微机原理
录音机
实验
1
设计一个模拟计算器的程序,要求能对包含加、减、乘、除、括号运算符及SQR和ABS函数的任意整型表达式进行求解。
设计一个模拟计算器的程序,要求能对包含加、减、乘、除、括号运算符及SQR和ABS函数的任意整型表达式进行求解。
要求:要检查有关运算的条件,并对错误的条件产生报警。
优化代码:能正确对加减乘除进行进出栈
2024/10/2 21:26:31
284KB
数据结构
计算器
递归
1
哈夫曼编/译码系统的简单设计与实现
利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
该代码设计一个哈夫曼编译码系统:(1)初始化(Initialzation)。
从数据文件DataFile.data中读入字符及每个字符的权值,建立哈夫曼树HuffTree;
(2)编码(EnCoding)。
用已建好的哈夫曼树,对文件ToBeTran.data中的文本进行编码形成报文,将报文写在文件Code.txt中;
(3)译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树,对文件CodeFile.data中的代码进行解码形成原文,结果存入文件Textfile.txt中;
(4)输出(Output)。
输出DataFile.data中出现的字符以及各字符出现的频度(或概率);
输出ToBeTran.data及其报文Code.txt;
输出CodeFile.data及其原文Textfile.txt;
2024/9/29 19:58:52
16KB
哈夫曼编码
1
离散HNN神经网络应用
设计一个离散的HNN网络,神经元个数自定,选取十幅32*32图,存在神经网络中,然后对原图加噪,输入给已设计好的神经网络,找出对应的无噪原图。
244KB
离散HNN
图像去燥
1
设计一个简单的网上名片管理系统,实现struts2增删改查等操作
1.需要完成的任务:基于Struts2+JDBC+DAO,设计一个简单的网上名片管理系统,实现名片的增、删、改、查等操作(1)户登录与注册 用户登录:登录时,如果用户名和密码正确,进入系统主页面;
用户注册:新用户应先注册,然后再登录该系统。
(2)名片管理 增加名片:以仿真形式增加名片信息;
修改名片:以仿真形式修改名片信息;
查询名片:以模糊查询的方式查询名片;
删除名片:名片的删除有2种方式,即把名片移到回收站,把名片从回收站中删除(3)回收站管理 还原:把回收站中的名片还原回收;
彻底删除:把名片彻底从回收站删除;
浏览/查询:可以模糊查询、浏览回收站中的名片。
2.技能训练(1)基于Struts2+JDBC+DAO的开发实例---名片管理的实现;
(2)掌握什么是Struts2;
(3)掌握如何配置Struts2;
(4)掌握如何创建action;
(5)理解action中对象的4个作用范围;
(6)学会用Struts2标签或者程序代码;
2024/9/26 17:05:10
7.79MB
struts2
1
本科毕业设计开题报告(飞翔的小鸟游戏的设计与实现V3)
一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11
53KB
毕业设计
开题报告
1
学生基本信息的顺序表
设计一个包含学生基本信息(学号,姓名,成绩)的顺序表,编程完成如下功能:⑴初始化顺序表L:根据用户指定的学生数,逐个输入学生信息;
⑵打印表中所有学生信息:逐个显示表中所有学生的基本信息;
⑶判断L是否为空表;
⑷查找指定学生:根据姓名进行查找,返回学生的位序,并输出学生的学号和成绩;
⑸根据指定的位置,返回并输出相应学生的基本信息;
⑹给定一个学生信息,将其插入到表中指定的位置;
⑺删除指定位置的学生记录;
⑻统计表中学生个数(求表长度);
⑼销毁表L;
以上为必做题,下面为附加题(选做)。
⑽建立两个有序(学号)的学生顺序表La和Lb:分别向顺序表La和Lb逐个输入m个和n个学生的信息(并不一定按学号大小顺序输入);
⑾打印表La和Lb中的学生信息;
⑿将La和Lb归并为新的有序表Lc;
⒀打印表Lc中的学生信息;
⒁销毁顺序表La、Lb和Lc。
其他要求:⑴将所需要的标准头文件以及一些符号常量的定义等放在Common.h头文件中;
⑵顺序表类型定义(采用定义二)和基本操作函数声明放在Sqlist.h头文件中;
⑶基本操作函数的实现放在Sqlist.cpp文件中;
⑷测试应用程序放在SqlistTestApp.cpp文件中(可以任意重复测试)。
2024/9/22 21:16:40
768KB
顺序表
1
java设计一个可以根据鼠标的拖曳画直线,矩形,圆的画图程序。
java图形工具源代码设计一个可以根据鼠标的拖曳画直线,矩形,圆的画图程序。
2024/9/18 19:25:36
12KB
程序
1
共 461 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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