包含内容:GB8567-2006计算机软件文档编制规范.pdf软件设计文档(国标)软件设计文档国家标准_GB8567--88可行性研讨报告(GB8567——88).doc开发进度月报(GB8567——88).doc操作手册(GB8567——88).doc数据库设计说明书(GB8567——88).doc数据要求说明书(GB856T——88).doc文件给制实施规定的实例(GB8567-88).doc概要设计说明书(GB8567——88).doc模块开发卷宗(GB8567——88).doc测试分析报告(GB8567——88).doc测试计划(GB8567——88).doc用户手册(GB8567——88).doc详细设计说明书(GB8567——88).doc软件需求说明书(GB856T——88).doc项目开发总结报告(GB8567——88).doc项目开发计划(GB856T——88).doc
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唐朔飞计算机组成原理1-10章答案第一章计算机系统概论1.什么是计算机系统、计算机硬件和计算机软件?硬件和软件哪个更重要?解:P3 计算机系统:由计算机硬件系统和软件系统组成的综合体。
计算机硬件:指计算机中的电子线路和物理装置。
计算机软件:计算机运行所需的程序及相关资料。
硬件和软件在计算机系统中相互依存,缺一不可,因此同样重要。
5.冯•诺依曼计算机的特点是什么?解:冯•诺依曼计算机的特点是:P8计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部件组成;
指令和数据以同同等地位存放于存储器内,并可以按地址访问;
指令和数据均用二进制表示;
指令由操作码、地址码两大部分组成,操作码用来表示操作的性质,地址码用来表示操作数在存储器中的位置;
指令在存储器中顺序存放,通常自动顺序取出执行;
机器以运算器为中心(原始冯•诺依曼机)。
7.解释下列概念:主机、CPU、主存、存储单元、存储元件、存储基元、存储元、存储字、存储字长、存储容量、机器字长、指令字长。
解:P9-10  主机:是计算机硬件的主体部分,由CPU和主存储器MM合成为主机。
 CPU:中央处理器,是计算机硬件的核心部件,由运算器和控制器组成;
(早期的运算器和控制器不在同一芯片上,现在的CPU内除含有运算器和控制器外还集成了CACHE)。
 主存:计算机中存放正在运行的程序和数据的存储器,为计算机的主要工作存储器,可随机存取;
由存储体、各种逻辑部件及控制电路组成。
 存储单元:可存放一个机器字并具有特定存储地址的存储单位。
 存储元件:存储一位二进制信息的物理元件,是存储器中最小的存储单位,又叫存储基元或存储元,不能单独存取。
 存储字:一个存储单元所存二进制代码的逻辑单位。
 存储字长:一个存储单元所存二进制代码的位数。
 存储容量:存储器中可存二进制代码的总量;
(通常主、辅存容量分开描述)。
 机器字长:指CPU一次能处理的二进制数据的位数,通常与CPU的寄存器位数有关。
 指令字长:一条指令的二进制代码位数。
8.解释下列英文缩写的中文含义:CPU、PC、IR、CU、ALU、ACC、MQ、X、MAR、MDR、I/O、MIPS、CPI、FLOPS解:全面的回答应分英文全称、中文名、功能三部分。
CPU:CentralProcessingUnit,中央处理机(器),是计算机硬件的核心部件,主要由运算器和控制器组成。
PC:ProgramCounter,程序计数器,其功能是存放当前欲执行指令的地址,并可自动计数构成下一条指令地址。
IR:InstructionRegister,指令寄存器,其功能是存放当前正在执行的指令。
CU:ControlUnit,控制单元(部件),为控制器的核心部件,其功能是产生微操作命令序列。
ALU:ArithmeticLogicUnit,算术逻辑运算单元,为运算器的核心部件,其功能是进行算术、逻辑运算。
ACC:Accumulator,累加器,是运算器中既能存放运算前的操作数,又能存放运算结果的寄存器。
MQ:Multiplier-QuotientRegister,乘商寄存器,乘法运算时存放乘数、除法时存放商的寄存器。
X:此字母没有专指的缩写含义,可以用作任一部件名,在此表示操作数寄存器,即运算器中工作寄存器之一,用来存放操作数;
MAR:MemoryAddressRegister,存储器地址寄存器,在主存中用来存放欲访问的存储单元的地址。
MDR:MemoryDataRegister,存储器数据缓冲寄存器,在主存中用来存放从某单元读出、或要写入某存储单元的数据。
I/O:Input/Outputequipment,输入/输出设备,为输入设备和输出设备的总称,用于计算机内部和外界信息的转换与传送。
MIPS:MillionInstructionPerSecond,每秒执行百万条指令数,为计算机运算速度指标的一种计量单位。
9.画出主机框图,分别以存数指令“STAM”和加法指令“ADDM”(M均为主存地址)为例,在图中按序标出完成该指令(包括取指令阶段)的信息流程(如→①)。
假设主存容量为256M*32位,在指令字长、存储字长、机器字长相等的条件下,指出图中各寄存器的位数。
解:主机框图如P13图1.11所示。
(1)STAM指令:PC→MAR,MAR→MM,MM→MDR,MDR→IR, OP(IR)→CU,Ad(IR)→MAR,ACC→MDR,MAR→MM,WR (2)ADDM指令:PC→MAR,MAR→MM,MM→MDR,MDR→IR, OP(IR)
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1. 实习公司简介北京东方迪格软件有限公司是一家专业的高校实验室解决方案商,公司致力于我国高等院校实验室管理系统和实训方案的构建与实施,专注于高等院校实验室管理信息系统(MIS)方面的设计、开发、销售和技术服务等业务。
2.今天是我来到北京东方迪格软件有限公司实习的第一天。
我提前了半个小时来到了办公室,我发现同事们也已经陆续的到达了。
我首先找到了行政部的田小姐办理了入职的必要手续,她很热情地给我介绍了公司的整体概况,同时交给了我一些公司产品的简介和操作手册。
这是我进入公司实习的第一步,了解公司的企业文化,以及公司的主要业务和产品。
上班第一天,没什么工作,老板和其他的工作人员都很忙,我也就知趣的找个地方呆着,开始翻阅着手头已经拿到的资料。
刚来公司,自己就要机灵些,要谦虚好学,多去了解,要去观察去倾听,看忙着的人是怎样做事的,他们是如何与人打交道的。
3.我被分配到了技术部,技术部主要负公司软件产品的安装以及售后维护,需要对公司产品的原理和概念有深入彻底的了解同时还需要有和客户交流沟通的技巧和能力。
技术部的软件安装维护工作虽然是企业部门运营的一个小侧面,但关系到企业在广大客户心目中的形象,关系到企业参与全国范围的计算机软件销售竞争的魄力及品牌亲和力。
虽然我之前对计算机软件这方面的知识有所了解,但公司的这些软件以前都没有接触过,所以还是需要学习大量的知识。
公司的软件产品主要是金融、保险、银行类的实验室教学软件,要想了解这些软件产品除了要有基本的计算机知识外还需要有金融、保险、银行方面的专业知识。
接下来的时间要学习的东西还有很多。
4.今天技术部有经验的同事给我仔细讲解了公司软件产品安装和维护中的每一款注意事项,还现场演示了公司的一款叫“商业银行综合柜面业务实训教学软件”的软件产品的安装流程以及操作系统、软件系统的配置。
下午我公司行政部田小姐为我分配了一台笔记本电脑,作为我的工作之用。
我开始练习公司软件产品的安装和操作演示。
5.公司的软件产品所使用的数据库各不相同,有MSSQLServer、MYSQL、ORACLE、Db2、Sybast、informix等等,我在学校里面接触的数据库软件仅仅只有MSSQLServer这一种。
现在终于体会到人们在说“书到用时方恨少”这句话时的无奈心情了。
从上午开始,我尝试着上网去查找相关数据库的一些资料,下载了一些教程来自习,希望能对这些数据库软件能有一个初步的了解。
6.今天一个客户给我们打来电话说他们使用的软件不能连接上服务器了,这款软件昨天还是可以正常使用的。
我们的第一反应是不是客户端软件的缺陷导致软件故障。
询问了有关软件出现故障时的错误提示信息后初步判断是由于客户误操作修改了服务器的IP地址,于是引导客户修改服务器的IP,之后故障消失。
认真细致,不放过任何一个细节。
这是我今天的感悟。
7.北京东方迪格软件公司于2006年4月底顺利通过ISO9001(2000版)国际质量体系认证,公司的管理已经比较规范了。
每周一上班之后部门经理会召集本部门的人员召开一次总结早会,由每个成员轮流总结发言自己过去一周说做的工作以及完成情况和还存在的问题。
每天下班时间到来时需要登录公司的在线办公平台填写自己一天所做的工作以及完成情况和需要解决的问题,每周五下班之前也要填写这一周的工作总结和下周的工作计划,部门经理和总经理会查看每一个人的记录并作出点评。
这些措施有利于每一名员工做好自己的工作计划和总结,部门经理和总经理也能借助这个平台掌握员工的工作状态及存在的主要问题,利于他们作出合理的决策。
8.与人和睦相处,良好的进行沟通,是一名实习生必须要学会的。
在与人相处方面,我一直坚信,诚实加真心,自尊与尊重他人,肯定不会被拒于千里之外的。
首先和同事相处,我只是一个实习生,很多事情要多看多学,我所有的同事都是我的老师,前辈,工作过程中,怎么发挥团队的作用,协调内部关系,我学会的是尊重和礼貌。
做为一名技术支持部门得员工,直接面对的是客户,你的工作的质量甚至一句话都可以影响客户对公司以及公司的软件产品的信心。
如何在配合销售部门给客户演示产品时用恰当的语言把公司的软件产品的优良特性展现给客户,让客户听能真正了解自己的需求,同时信任我们的软件产品,进而选择和你合作,是作为一名技术部门的员工所必须要学习的课程。
当然,光有这些还是不够的,我们还得有过硬的专业知识,在客户遇到技术问题时我们能第一时间高效准确的处理故障,这样才能真正建立客户对我们产品的认可度。
9.今天中午下班时间到了,由于中午的休息时间不多所以大家都是叫快餐在公司吃饭。
我来到这里也有一段时间了,对这里也有一点熟悉了,于是我也就自告奋勇的说要帮大家定一次快餐。
很快,我顺利的为大家定好了快餐。
吃饭时闲聊,大家除了对我说了些客气的话外,有两
2015/5/9 3:41:51 37KB 计算机
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名称:PowerBuilder8参考手册ISBN7-900088-83-0著译:张长富、李匀日期:2002年4月第1版印数:3000定价:78元开本:16开平装页数:800印刷:黑白介质:1本书(含1CD)(注:找不到书本带的CD内容,不好意思。
)内容简介本书全面地介绍PowerBuilder8应用程序的技术知识和使用技巧,全书由7章1个附录组成,主要内容包括PowerBuilder8的新特性、PowerScript语言、系统函数、所有对象的属性、事件和函数,并着重介绍了使用广泛、读者容易误解或出错的数据窗口属性的访问方法和数据窗口数据的访问方法,同时给出了可直接在应用程序中运行的大量示例,供用户编写应用程序时参考。
在本书的附录中,提供了常用WindowsAPI的调用格式和应用示例,这些API适用于Windows98、WindowsMe、Windows2000以及WindowsXP操作系统。
本书采用按对象介绍对象属性、事件、函数的方法。
独具匠心的编排让读者能够快速抓住各对象的精髓,最大可能地避免了凌乱和繁杂。
全书融入了作者多年来开发PowerBuilder和数据库应用程序的经验和体会,期望读者能够快速掌握开发PowerBuilder应用程序的精髓,避免走弯路。
本书不但是从事PowerBuilder开发各种应用程序的计算机软件开发人员重要的指导书,同时也是各高校相关专业师生教学、自学参考书和社会相关培训班推荐教材。
本版CD内容包括本版电子书。
目录第0章PowerBuilder8的新特性0.1 用户界面0.2 Web功能0.3 数据窗口的新特性0.4 EAServer集成0.5 数据库连接0.6 PowerScript的新特性0.7 进一步提高的易用性和其它增强特性第1章 PowerScript语言1.1 PowerBuilder应用程序的体系结构与开发步骤1.2 语言基础1.3 数据类型1.4 说明语句及变量作用域1.5 运算符1.6 创建与释放对象实例1.7 赋值语句1.8 条件语句1.9 循环语句1.10 返回语句与终止程序运行1.11 CALL语句1.12 嵌入式SQL语句1.13 例外处理语句第2章 系统函数2.1 数组函数2.2 Blob(大二进制对象)函数2.3 数据类型检查与转换函数2.4 日期、时间函数2.5 DDE客户函数2.6 DDE服务器函数2.7 文件操作函数2.8 国际化函数2.9 库管理函数2.10 数值计算函数2.11 打印与打印机设置函数2.12 注册表操作函数2.13 字符串操作函数2.14 系统与环境函数2.15 定时操作函数2.16 窗口操作函数2.17 类定义查找函数2.18 垃圾收集函数2.19 共享对象函数2.20 提供协助函数2.21 其它系统函数第3章 对象的属性、事件和函数3.1 公共对象函数3.2ADOResultSet对象3.3 应用对象(Application)3.4 数组边界(ArrayBounds)对象3.5 类定义(ClassDefinition)对象3.6 连接(Connection)对象3.7 连接信息(ConnectionInfo)对象3.8 CORBAObject对象3.9 上下文信息(ContextInformation)对象3.10 上下文关键字(ContextKeyword)对象3.11 数据存储(DataStore)对象3.12 子数据窗口(DataWindowChild)对象3.13 动态描述区(DynamicDescriptionArea)对象3.14 DynamicStagingArea对象3.15 枚举定义(EnumerationDefinition)对象3.16 枚举项定义(EnumerationItemDefinition)对象3.17 环境(Environment)对象3.18 出错(Error)对象3.19 ErrorLogging对象3.20 grAxis对象3.21 grDispAttr对象3.22 Inet对象3.23 InternetResult对象3.24 JaguarORB对象3.25 ListViewItem对象3.26 mailFileDescription对象3.27 邮件消息(mailMessage)对象3.28 邮件接收者(mailRecipient)对象3.29 邮件会话(mailSession)对象3.30 MDIClient对象3.31 菜单(Menu)对象3.32 MenuCasc
2021/3/8 8:11:39 8.28MB PowerBuilder PB 数据库开发 数据窗口
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系统架构师指定教材更多资料点开我的资料里查找(1)在软件开发出来之前,用户自己也不清楚软件的具体需求。
(2〕用户对软件需求的描述不精确,可能有遗漏、有二义性、甚至有错误。
(3〕在软件开发过程中,用户还提出修改软件功能(function)、界面(interface)、支撑环境(environment)等方面的要求(4)软件开发人员对用户需求的理解与用户本来愿望有差异2、缺乏正确的理论指导缺乏有力的方法学和工具方面的支持。
由于软件不同于大多数其他工业产品,其开发过程是复杂的逻辑思维过程,其产品极大程度地依赖于开发人员高度的智力投入。
由于过分地依靠程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化,也是发生软件危机的一个重要原3、软件规模越来越大随着软件应用范围的增广,软件规模愈来愈大。
大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,而多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验,而多数软件开发人员又缺乏管理方面的经验。
各类人员的信息交流不及时、不准确、有时还会产生误解。
软件项目开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误。
4、软件复杂度越来越高软件不仅仅是在规模上快速地发展扩大,而且其复杂性〔complexity)也急郾地增加。
软件产品的特殊性和人类智力的局張性,导致人们无力处理“复杂问题”。
所谓“复杂问题”的概念是相对的,一旦人们采用先进的组织形式、开发方法和工具提高了软件开发效率和能力,新的、更大的、更复杂的问题又摆在人们的面前。
第1章:软件体系结构概论如何克服软件危机人们在认真地研究和分析了软件危机背后的真正原因之后,得出了“人们面临的不单是技术问题,更重要的还是管理问题。
管理不善必然导致失败”的结论,便开始探索用工程的方法进行软件生产的可能性,即用现代工程的概念、原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护。
于是,计算机科学技术的一个新领域——软件工程(softwareengineering)诞生了软件工程是用工程、科学和教学的原则与方法硏制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。
软件工程包括三个要素:方法、工具和过程,其中软件工程方法为软件开发提供了“如何做”的技术,是完成软件工程项目的技术手段。
软件工具是人们在开发软件的活动中智力和体力的扩展和延伸,为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境。
软件工程过程则是将软件工程的方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发的目的。
迄今为止,软件工程的研究与应用已经取得很大成就,它在软件开发方法、工具、管理等方面的应用大大缓解了软件危机造成的被动局面。
第1章:钦件体系结构概论构件与软件重用尽管当前社会的信息化过程对软件需求的增长非常迅速,但目前软件的开发与生产能力却相对不足,这不仅造成许多急需的软件迟迟不能被开发出来,而且形成了软件脱节现象。
自20世纪60年代人们认识到软件危机、并提岀软件工程以来,已经对软件开发问题进行了不懈的硏究。
近年来人们认识到,要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与工业化的生产技术。
这包括技术与管理两方面的问题:在技术上,应该采用基于重用(英文单词为“reuse",有些文献翻译为“复用″)的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
近年来,人们认识到,要真正解决软件危机,实现软件的工业化生产是唯一可行的途径。
分析传统工业及计算机硬件产业成功的模式可以发现,这些工业的发展模式均是符合标准的零部件/构仵(英文单词为"component",有些文献翻译为“组件”或“部仵件”)生产以及基于标准构件的产品生产,其中,构件是核心和基础,重用是必需的手段。
实践表明,这种模式是产业工程化、工业化的成功之路,也将是软件产业发展的必经之路。
软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域(domain)知识。
通常,把这种可重用的元素称作软构件(softwarecomponent),简称为构件。
可重用的软件元素越大,就說重用的粒度(granularity)越大。
使用软件重用技术可以减少软件开发活动中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率,降低开发成本,缩短开发周期。
同时,由于软枃件大都经过严格的质量认证,并在实际运行环境中得到检验,因此,重用软构件有助于改善软件质量。
此外,大量使用软构件,软件的灵活性和标准化程度也能得到提高。
第1章:软件体系结构论构件模型及实现一般认为,构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语乂描述、通讯接口和实现代码的复合体。
简单地说,构件是具有定的功能,能够独立工作或能同其它构件装配起來协凋工作的程序体,构件的使用同他的开发、生产无关,从拍象程度来看,面向对象(ObjectOrientation.OO)技术已达到了类级重用(代码重用),它以类为封装的单位。
这样的重用粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的重用。
构件将抽象的程度提到一个更高的层次,它是对一组类的组合进行封装,并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。
整个构件隐藏了具体的实现,只用接口对外提供服务构件模型(mode)是对构件本质特征的抽象措述。
目前,国际上已经形成了许多构件樸型这些模型的目标和作用各不相同,其中部分模型属于参考模型(例如,3模型),部分模型属于描述模型(例如,RESOLVE模型和REB○OT模型)。
还有一部分模型属于实现模型。
近年来,已形成三个主要流派,分别是OMG(ObjectManagementGroup,对象管理组织)的CORBA(CommonObjectRequestBrokerArchitecture,通用对象请求代理结构)、Sun的EJBEnterpriseJavaBean)和Microsoft的DcoM(DistributedComponentObjectModel,分布式构件对象模型)。
这些实现模型将构件的接口与实现讲行了有效的分离,提供了构件交互Interaction)的能力,从而增加了重用的机会,并适应了目前网络环境下大型软件系统的需要。
国内许多学者在构件模型的硏究方面做了不少的工作,取得了一定的成绩,其中较为突出的是北京大学杨芙清院土等人提岀的“青哆构件模型″,下面,就以这个模型为例。
青鸟构件模型充分吸收了上述模型的优点,并与它们相容。
青鸟构件模型由外部接口interface)与内部结构两部分组成,如图1-1所示多蚊化属构件名称力能描述具体成品拟成所需到均件D图1-1青乌构件模型1、外部接口构件的外音接口是指构件向其重用者提供的基本信息,包括:构件名称、功能描述、对外功能接口、所需的构件、参数化属性等。
外部接口是构件与外部世界的一组交互点,说明了构件所提供的那些服务(消息、操作、变量2、内部结构构件的内音结构包括两方面内容:内部成员以及内部成员之间的关系。
其中内部成员包括具体成员与虚找成员,而成员关系包括内部成员之间的互联,以及内部成员与外部接口之间的互联构件实现是指具体实现构件功能的逻辑系统,通常也称为代码构件。
构件实现由构件生产者完成,构件重用者则不必关心构件的实现细节。
重用者在重用构件时,可以对其定制,也可以对其特例化。
第1章:软件体系结构概论构件获取存在大量的可重用的构件是有效地使用重用技术的前提。
通过对可重用信息与领域的分析,可以得到:(1)可重用信息具有领域特定性,即可重用性不是信息的一种孤立的属性,它依赖于特定的问题和特定的问题解决方法。
为此,在识别(identify)、获取(capture)和表示(represent)可重用信息时,应采用面向领域的策略。
(2)领域具有内聚性(cohesion)和稳定性(stability),即关于领域的解决方法是充分内聚和充分稳定的。
一个领域的规约和实现知识的內聚性,使得可以通过一组有限的、相对较少的可重用信息来解决大量问题。
领域的稳定性使得获取的信息可以在較长的时间内多次重用领域是一组具有相似或近软件需求的应用系统所覆盖的功能区域,领域工程(domainengIneering)是一组相似或相近系统的应用工程(applicationengineering)建立基本能力和必备基础的过程。
领域工程过程可划分为领城分析、领域设计和领域实现等多个活动,其中的活动与结果如图12所示析领需求建立青足领域需求的代码紉实现百的女性及变化性向领烛的构兰了域工程领域分析领域计领城实现领城需可重用吻伴件医图1-2领域工程中的活动与结果在建立基于构件的软件开发(component-BasedSoftwareDevelopment,CBSD)中,构件获取可以有多种不同的途径(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性〔flexibility)侉改,得到可重用的构件。
(2)通过遇留工程(legacyengineering),将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercialoff-The-Shell)构件。
(4)开发新的符合要求的构件。
一个组织在进行以上决策时,必须考虑到不同方式获取构件的一次性成本和以后的维护成本,然后做出最优的选择。
第1章:软件体系结构概论构件管理对大量的构件进行有效的管理,以方便构件的存储、检索和提取,是成功重用构件的必要保证。
构件管理的内容包括构件描述、构件分类、构件库组织、人员及权限管理和用户意见反馈等。
、构件描述构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提倛依据;从管理角度岀发,也需要对构件进行描述,例如:实现方式、实现体、注释、生产者、生产日期、大小、价格、版本和关联构件等信息,它们与构件模型共同组成了对构件的完整描述2、构件分类与组织为了给使用者在查询构件时提供方便,同时也为了更好地重用构件,就必须对收集和开发的构件进行分类(classif)并置于构件库的适当位置。
构件的分类方法及相应的庳结构对构件的检索和理解有极为深刻的影响。
因此,构件库的组织应方便构件的存储和检索。
可重用技术对构件库组织方法的要求是:1〕支持构件库的各种维护动作,如增加、删除以及修改构件,尽量不要影响构件库的结构。
(2)不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
(3)不仅能进行简单的语法匹配,而且能够查找在功能或行为方面等价或相似的构件。
(4)对应用领域具有较强的描述能力和较好的摧述精度。
(5)库管理员和用户容易使用目前已有的构件分类方法可以归纳为三大类,分别是关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法。
(1)关键字分类法关键字分类法(keywordclassification)是一种最简单的构件库组织方法,其基本思想是:根据领域分析的结果将应用领域的概念按照从抽象到具体的顺序逐次分解为树形或有向无回路图结构。
每个概念用一个描述性的关键字表示。
不可分解的原子级关键字包含隶属于它的某些构件。
图1-3给出了构件库的关键字分类结构示例,它支持图形用户界面设计。
图形用户界面窗单对话框葶处玨信键盘点图形窗匚窗匚处理图1-3关键字分类结构示例当加入构件时库管理员必须对构件的功能或行为讲行分析,在浏览上述关键字分类结构的同时将构件置于最合适的原子级关键字之下。
如果无法找到构件的属主关键字,可以扩充现有的关键宇分类结构,引进新的关键字。
但库管理员必须俣证,新关键字有相同的领域分析结果作为支持例如,如果需要增加一个“图形文字混合窗口“构件时,则只需把该构件放到属主关键字“窗口”的下一级(2)刻面分类法刻面分类法(facetedclassification)的主要思想来涼于图书馆学,这种分类方法是PrietoDiaz和Freeman在1987年提出来的。
在刻面分类机制中,定义若干用于刻画构件特征的“面”facet),每个面包含干概念,这些柢念表述构件在面上的特征。
刻面可以描述构件抹行的功能、被操作的数据、构件应用的语境或仼意其他特征。
描述构件的刻面的集合称为刻面描述符facetdescriptor),通常,刻面描述被限定不超过7或8个刻面。
当描述符中出现空的特征值时表示该构件没有相应的面。
作为一个简单的在构件分类中使用刻面的例子,考志使用下列构件描述符的模式:ifunctionobjecttype,systemtype刻面描述符中的每个刻面可含有一个或多个值,这些值一般是描述性关键词,例如,如果功能是某构件的刻面,赋给此刻面的典型值可能是function=(copy,from)or(copy,replace,all)多个刻面值的使用使得原函数copy能够被更完全地细化。
关键词(恒)被赋给重用库中的每个构件的刻面集,当软件工程师在设计中希望查询构件库以发现可能的构件时,规定一列值然后到库中寻找匹配项。
可使用自动工具以完成同乂词词典功能,这使得查找不仅包括软件工程师给出的关键词,还包括这些关键词的技术同义词。
作为一个例子,青鸟构件库就是采用刻面分类方法对构件进行分类的,这些刻画包括(i)使用环境。
使用(包括理解/组装/修改)该构件时必须提供的硬件和软件平台(platform)。
ⅱ〕应用领域。
构件原来或可能被使用到的应用领域(及其子领域)的名称。
(ⅲi)功能。
在原有或可能的软件系统中所提供的软件功能集合。
(ⅳ∽)层次。
构件相对于软件开发过程阶段的抽象层次,如分析、设计、编码等。
(ⅴ)表示方法。
用来描述构件内容的语言形式或媒体,如源代码构件所用的编程语言环境等。
关键字分类法和刻面分类法都是以数据库系统作为实现背景。
尽管关系数据库可供选用,但面向对象数据库(object-orienteddatabase)更适于实现构件库,因为其中的复合对象、多重继承inheritance)等机制与表格相比更适合描述构件及其相互关系。
(3)超文本组织方法超文本方法(hypertextclassification}与基于数据库系统的构件库组织方法不同,它基于全文检索(fulltextsearch)技术。
其主要思想是:所有构件必须辅以详尽的功能或行为performance)说明文档;说明中出现的重要概念或构件以网状链接方式相互连接;检索者在阋读文档的过程中可按照人类的联想思维方式任意跳转到包含相关概念或构件的文档;全文检索系统将用户给出的关键字与说明文档中的文字进行匹配,实现构件的浏览式检索。
超文本是一种非线性的网状信息组织方法,它以结点为基本单位,链作为结点之间的联想式关联,如图1-4所示图1-4超文本结构示意图一般地,结点是一个信息块。
对可重用构件而言,结点可以是域概念、功能或行为名称、构件名称等。
在图形用户界面上,结点可以是字符串,也可以是图象、声音和动画等。
超文本组织方法为构造构件和重用构件提供了友好、直观的多媒体方式。
由于网状结构比较自由、松散,因此,超文本方法比前两种方法更易于修改构件库的结构。
例如,Windows环境下的联机帮助系统就是一种典型的超文本系统。
为构造构件的文档,首先要根据领域分析的结果在说明文档中标识超文本结点并在相关文档中建立链接关系,然后用类似于联机帮助系统编译器的工具对构件的说明文档讲行编译,最后用相应的工具(例如:IE浏览器)运行编译后的目标即可。
如果把软件系统看成是构件的集合,那么从构件的外部形状来看,构成—个系统的构件可分为5(1)独立而成熟的构件。
独立而成熟的构件得到了实际运行环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规定好的命令进行使用。
例如,数据库管理系统和操作系统等。
(2)有限制的构件。
有限尙的构件提供了接口,指岀了使用的条件和前提,这种构件在装配时,会产生资源中突、覆盖等影响,在使用时需要加以测试。
例如,各种面向对象程序设计语言中的基础类库等。
(3〕适应性构件。
适应性构件进行了包装或使用了接口技术,把不秉容性、资源冲突等进行了处理,可以直接使用。
这种构件可以不加修改地使用在各种环境中。
例如Activex等。
(4)装配的构件。
装配(assemble)的构件在安装时,已经装配在操作系统、数据库管理系统或信息系统不同层次上,使用胶水代码(gluecode)就可以进行连接使用。
目前一些软件商提供的大多数软件产品都属这一类。
5〕可修改的构件。
可修改的构件可以讲行版本替换。
如果对原构件修改错误、增加新功能可以利用重新“包装”或写接口来实现构件的晳换。
这种构件在应用系统开发中使用得比较多。
3、人员及权限管理构件库系统是一个开放的公共构件共亨机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库,这在为使用者带来便利的同时,也给系统的安全性带来了一定的风险,因此有必要对不同使用者的访问权跟(privilege)作出适当的限制,以保证数据安全。
一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一殷系统管理员和超级系统管理员。
他们对构件库分别有不同的职责和权限,这些人员相互协作,共同维护着构件库系统的正常运作。
同时,系统为每一种操作定义一个权限,包括提交构件、管理构件、查询构件及下载构件。
每一用户可被赋予—项或多项操作权限,这些操作权限组合形成该人员的权限,从而支持对操作的分工,为权艰分配提供了灵活性第1草:软件体系结枃概论构件重用构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件、修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中1、检索与提取构件构件库的检索方法与组织方式密切相关,因此,本节针对1.2.3节介绍的关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法分别讨论相应的检索方法。
(1)基于关键字的检索这种简单检索方法的基本思想是:系统在图形用户界面上将构仵库的关键字树形结构直观地展示给用户;用户通过对树形结构的逐级浏览寻找需要的关键字并提取相应的构件。
当然,用户也可直接给出关键字(其中可含通配符),由系统自动给出合适的候选构件清单这种方法的优点是简单、易于实现,但在某些场合没有应用价值,因为用户往往无法用构件库中已有的关键字描述期望的构件功能或行为,对库的浏览也容易使用户迷失方向。
(2)刻面检索法该方法基于刻面分类法,由三步构成:第一步:构造查询。
用户提供要查找的构件在每个刻面上的特征,生成构件描述符。
此时,用户可以从构件库已有的概念中进行挑诜,也可将某些特征值指定为空。
系统在检索过程中将忽略特征值为空的刻面第二步:检索构件。
实现刻面检索法的计算机辅助软件工程(ComputerAidedSoftwareEngineering,CASE)工具在构件库中寻找相同或相近的构件描述符及相应的构件第三步:对构件进行排序。
被检索岀来的构件清单除按相似程度排序外,还可以按照与重用有关的度量信息排序。
例如,构件的复杂性,可重用性,已成功的重用次数等。
这种方法的优点是它易于实现相似构件的查找,但用户在构造查询时比较麻烦(3)超文本检索法超文本检索法的基本步骤是:用户首先给出—个或数个关键字,系统在构件的说明文档中进行精确或模糊的语法匹配,匹配成功后,向用户列岀相应的构件说明。
如1.2.3节所述,构件说明是含有许多超文本结点的正文,用户阅读这些正文时可实现多个构件说明文档之间的自由跳转,最终选择合适的构件。
为了避免用户在跳转过程中迷失方向,系统可以通过图形界面提供浏览历史信息图,允许将特定画面定义为命名“书签”并随时跳转至“书签”,并帮助用户逆跳转路径而逐步返这种方法的优点是用户界面友好,但在某些情况下用户难以在超文本浏览过程中正确选取构件(4)其他检索方法上述检索方法基于语法(syntax)匹配,要求使用者对构件库中出现的众多词汇有较全面的把握、较精确的理解。
理论的检索方法是语义(semantic)匹配:构件库的用户以形式化formalization)手段描述所需要的构件的功能或行为语义,系统通过定理证明及基于知识的推理过程寻找语义上等价或相近的构件。
遗憾的是,这种基于语义的检索方法涉及许多人工智能〔artificialintelligence)难颎,目前尚难于支持大型构件库的工程实现。
2、理解与评价构件要使库中的构件在当前的开发项目中发挥作用,准确地理解构件是至关重要的。
当开发人员需要对构件进行某些修改时,情况更是如此。
考虑到设计信息对于理解构件的必要性以及构件的用户逆向发掘设计信息的困难性,必须要求构件的开发过程遵循公共软件工程规范,并且在构件库的文档中,全面、准确地说明以下内容(1)构件的功能与行为(2)相关的领域知识。
(3)可适应性约束条件与例外情形。
(4)可以预见的修改部分及修改方法
2021/4/22 16:34:47 36.09MB 系统架构师
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2021/10/17 1:48:38 66.81MB 软件著作权 psd
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基本信息原书名:MultithreadingApplicationsinWin32作者:JimBeveridge&RobertWiener[作译者介绍]译者:侯捷丛书名:侯捷译作系列出版社:华中科技大学出版社ISBN:756092638X上架时间:2002-1-17出版日期:2002年2月页码:480版次:1-1所属分类:计算机>软件与程序设计>综合内容简介  使用线程,你可以产生高效率的服务器,建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。
写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;
需要广泛了解每一件事情如何彼此相称,需要一份指南,告诉你什么可以正常运作,什么不能!通过Win32API、WindowsNT以及Windows95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。
  在《Win32多线程程序设计》这本书中,JimBeveridge和RobertWiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。
  本书主题包括:  ●Internet开发范例,包括ISAPI和WinSock。
  ●如何在服务器中使用线程和overlappedI/O。
  ●如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC.  ●以C和C++写成的各个范例程序。
  ●UNIX环境比较。
让UNIX下的开发人员能转移到Win32.  作译者本书提供作译者介绍  作者JimBeveridge在操作系统的研究领域中已有15年之久,从多处理器数据库到microkernel操作系统的开发,都有经验。
他于RochoesterInstituteofTechnology获得计算机科学学士学位。
他目前受聘为TurningPointSoftware公司顾问。
作者RobertWiener从CarnegieMellonUniversity获得计算机工程学士学位。
他有8年的Windows应用软件开发经验,目前他正把这些经验运用于Trellix公司的MFC和ActiveX相关专题。
译者侯捷,获得台湾清华大学动力机械硕士学位,进入Windows操作系统和Windows程序设计领域有7年之久.a他是海峡两岸著名的电脑技术自由作家,5对于技术的钻研,5有独特的品性和坚持.作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊物、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬.侯捷网站:http://www.jjhou.com(繁体)chttp://jjhou.csdn.net(简体)译者:侯捷台湾资深技术作家、译者。
闲静少言。
不慕荣利。
好读书。
求甚解。
  侯捷先生以为“任何书籍如果缺少读者,再怎么优秀都将丧失价值。
因此,做为一位书评人,我非常乐见评选风气兴盛。
虽然所谓“喜爱”带有很大的主观成份,但这类评选仍然具有十分正面的价值,可以带给读者、作者、译者、出版者很大的参与感,对于读书风气、好书浮现率都有帮助。
”..<<查看详细[同作者作品]深入浅出MFC(第二版)STL源码剖析Word排版艺术(编辑排版工作者案头必备读物,台湾著名作译者侯捷亲编)目录函数索引(functionindex)封面里常见问答集(frequentlyaskedquestions)vii第一篇上路吧,线程第1章为什么要"千头万绪"3一条曲折的路4与线程共枕7为什么最终用户也需要多线程多任务8win32基础10contextswitching14raceconditions(竞争条件)16atomicoperations(原子操作)19线程之间如何通讯22好消息与坏消息22第2章线程的第一次接触25产生一个线程26使用多个线程的结果31核心对象(kernelobjects)36线程结束代码(exitcode)40结束一个线程45错误处理48.后台打印(backgroundprinting)50成功的秘诀59第3章快跑与等待61看似闲暇却忙碌(busywaiting)62功能监视器(performancemonitor)66等待一个线程的结束72叮咚:被激发的对象(signaledobjects)74等待多个对象77在一个gui程序中
2022/9/3 15:09:54 2.08MB Win32 多线程 程序设计 详细书签版
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提供的是本书的课后习题源代码,也就是《C++程序设计语言(特别版)题解》的源代码。
非书中源代码。
本版本是高清版,是第1版第18次印刷,是书签最全最好的版本。
基本信息原书名:TheC++ProgrammingLanguage,SpecialEdition原出版社:AddisonWesley作者:(美)BjarneStroustrup译者:裘宗燕丛书名:计算机科学丛书出版社:机械工业出版社ISBN:7111102029上架时间:2002-7-12出版日期:2002年7月页码:936版次:1-1内容简介  本书介绍了标准c++以及由c++所支持的关键性编程技术和设计技术。
标准c++较以前的版本功能更强大,其中许多新的语言特性,如名字空间、异常、模板、运行时类型声明等使得新技术得以直接应用。
本书围绕语言及库功能来组织,内容涉及c++的主要特征及标准库,并通过系统软件领域中的实例解释说明一些关键性的概念与技术。
本书的目的就是协助读者了解c++是如何支持编程技术的,使读者能从中获得新的理解,从而成为一名优秀的编程人员和设计人员。
适合做高校面向对象编程课程的教科书,也可作为c++爱好者的参考书。
[center][ahref=http://www.china-pub.com/main/sale/c++tb.htmtarget=_blank]c++之父bjarnestroustrup博士专访[/a]  [ahref="http://www.is.pku.edu.cn/~qzy/cpp.htm"target="_blank"]《c++程序设计语言》程序的更正和更新[/a]  [ahref="http://www.china-pub.com/temporary/list/cooperate/zipdownload/zg.zip"target="_blank"]本书忠告[/a][/center]作译者作者:BjarneStroustrupBjarneStroustrup现任AT&T实验室的大型程序设计研究部的主管。
1990年,Bjarne荣获《财富》杂志评选的“美国12位最年轻的科学家”称号。
1993年,由于在C++领域的重大贡献,Bjarne获得了ACM该年度的GraceMurrayHopper大奖并成为ACM院士(成立于1947年的ACM协会是历史最悠久、目前世界上最大的教育和科学计算协会,成为ACM院士是个人成就的里程碑)。
1995年,BYTE杂志颁予他“近20年来计算机工业最具影响力的20人”的称号。
[同作者作品]C++程序设计语言(特别版)(英文影印版)C++语言的设计和演化[按需印刷]C++程序设计语言(特别版)译者:裘宗燕知名译者,翻译严谨,喜与读者交流。
  裘宗燕教授是北京大学数学学院信息科学系的,关心的主要学术领域包括计算机软件理论、程序设计方法学、程序设计语言和符号计算。
已出版多部著作和译著,包括《程序设计语言基础》(译著,1990),《Mathematica数学软件系统的应用与程序设计》(1994),《从问题到程序——程序设计与C语言引论》(1999)[同作者作品]计算机基础教程(上下)(文科类)(裘宗燕等)数据结构——C++与面向对象的途径数据结构--C++与面向对象的途径(修订版)目录出版者的话专家指导委员会中文版序译者序序第2版序第1版序导论第1章致读者31.1本书的结构31.1.1例子和参考41.1.2练习51.1.3有关实现的注记51.2学习c++61.3c++的设计71.3.1效率和结构81.3.2哲学注记91.4历史注记91.5c++的使用111.6c和c++12.1.6.1给c程序员的建议131.6.2给c++程序员的建议131.7有关在c++里编程的思考141.8忠告151.9参考文献16第2章c++概览192.1为什么是c++192.2程序设计范型192.3过程式程序设计202.3.1变量和算术212.3.2检测和循环222.3.3指针和数组232.4模块程序设计232.4.1分别编译242.4.2异常处理252.5数据抽象262.5.1定义类型的模块272.5.2用户定义类型282.5.3具体类型292.5.4抽象类型312.5.
2018/11/14 3:03:41 695KB C++ 程序设计语言 特别版 课后习题
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注意:附件中仅提供文档,如需代码请留言邮箱,谢谢!基于SSM框架的供应链管理系统设计与实现摘要随着近年来科学技术的快速发展和使用计算机来进行工作的人群也越来越多,每一个行业的管理以及办公与计算机软件的联系变的越来越密切。
而本次研发的“供应链管理系统”就是以帮助公司更加轻易的进行管理。
供应链管理系统可以把公司日常工作中许多机械性的操作变的简约明了,可以高效处理一些过程复杂而且数量也比较庞大的工作。
不仅如此,使用供应链管理系统可以让企业根据对系统中的各种数据的控制从而实现了对企业工作流程的控制,让企业在同行中具有更高的竞争力。
本文详尽的介绍了基于SSM的供应链管理系统设计和实现的过程,把软件的设计分成了三个步骤:第一步需求分析,第二步是系统设计与实现以及最后一步是对系统进行测试。
本系统基于SSM框架和MySQL数据库来研发一个可以对企业进销存进行管理的系统。
最终实现对企业整个供应链的管理,另外本系统还可以根据企业每年的销售和采购数据自动生成年度趋势图,以便对企业的生产和销售进行直观合理的分析。
关键词:SSM;
jQuery;
MySQL;
Ajax;
2017/8/16 9:58:10 6.42MB 供应链 ajax 毕业设计 SSM框架
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吉林大学软件学院上机实验1、使用JSF标签构建图书添加页面。
页面中包括:图书名称、图书书号、作者、出版时间、价格文本输入框(h:inputText),分类、子分类选择框(h:selectOneRadio或h:selectOnelistbox)和添加按钮、取消按钮(h:commandButton),以及必需的文本标签(h:outputLabel)和表单标签(h:form)。
分类包括如下几种:计算机、文学、管理、其它。
子分类由分类确定,当选择不同分类时,子分类会根据所选择的分类不同而不同。
分类与子分类的关系:计算机->软件工程、计算机网络、编程言语、其它;
文学->小说、散文、诗词、其它;
管理->行政管理、工商管理、金融管理、其它;
其它->无。
2、使用托管Bean获得用户输入的图书信息。
构建图书类,将该类设置为托管Bean,并将其属性与页面上的标签建立对应的关联关系。
图书类的属性中,图书名称、图书书号为字符串类型、作者为字符串类型的有序集合(作者可以有多个,要求用户输入时以逗号分隔)、出版时间为日期类型、价格为浮点类型、分类和子分类为整型或枚举类型。
使用转换器和验证器对用户输入的图书信息进行转换和验证。
除子分类外所有的字段均不能为空;
图书编码必须是ISBN开头后跟13位数字;
价格必须是整数或浮点数,若用户输入的数字小数点后位数超过1位,取小数点后一位有效;
将作者转换到有序集合中存储;
根据图书书号验证位,验证书号的正确性。
2019/10/24 4:14:17 16.95MB jlu javaee
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡