火龙果软件工程技术中心微软缺陷管理方法一.团队组织 1.微软团队模型项目经理,开发,测试人员比例为5%,31%,64%。
产品团队中,权威仅仅来自于知识,而不是来自于职位。
Peoplearemostproductiveworkinginsmallteamswithtightbudgets,timedeadlines,andthefreedomtosolvetheirownproblems.–BillGates通过有效的风险管理,使不确定因素达到最小使用小团队并行工作,达到最多的同步点定期编译与快速测试,使产品的稳定性和可用性达到最佳 2.各角色的职责 1)ProductManagementTea
2024/12/30 16:26:54 178KB 开始学习微软的缺陷管理方法
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3dx文件角色动画模型DirectX下DirectXSDK装一下
2024/12/27 13:42:07 911KB 3d x文件 角色动画模型
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CISSPExamGuide.AllinOne.7thEdition,CISSP认证考试指南第7版,中文,扫描版,带完整章节索引前言(续表)安全领域描述资产安全这个领域解释了在整个信息资产生命周期中如何对信息资产进行保护。
该领域的部分主题包括:信息分类保持的所有权隐私●保留●数据安全控制●需求处理安全工程这个领域解释了在面对无数威胁的情况下如何保护信息系统发展的安全。
该领域的部分主题包括:●安全设计原则选择有效的措施●缓解脆弱性密码学站点和设施的安全设计物理安全通信与网络安全这个领域解释如何理解保护网络架构、通信技术和网络协议的安全目标。
该领域的部分主题包括:安全的网络架构●网络组件安全的通信信道网络层攻击身份与访问管理身份与访问管理是信息安全中最重要的主题之一。
这个领域涵盖了用户和系统之间、系统和其他系统之间的相互关系。
该领域的部分主题包括:●控制物理和逻辑访问●身份标识与认证身份即服务第三方身份服务●授权方法●访问控制攻击安全评估与测试这个领域解释了验证我们的信息系统安全的方法。
该领域的部分主题包括评估和测试策略测试安全控制●收集安全过程数据●分析和报告结果●开展和促进审计C|sSP认证考试指南(第7版)(续表)安全领域描述安全运营这个领域涵盖了在我们日常业务中许多维护网络安全的活动。
该领域的部分主题包括:支持调查●日志和监控安全资源配置事故管理●预防措施变更管理●业务连续性●物理安全管理软件开发安全这个领域解释了应用安全原则去获取和开发软件系统。
该领域的部分主题包括软件开发生命周期中的安全●开发活动中的安全控制评估软件安全评估外部获取软件的安全性为紧跟安全领域的新技术和新方法,(SC)每年都要在试题库中加入大量新试题。
这些试题都基于最新的技术、运用、方法和标准。
例如,1998年的CⅠSSP认证考试没有出现关于无线安全、跨站点脚本攻击或IPv6的问题。
本书概要如果你想成为一名经过(SC)2认证的CISSP,那么在本书里能找到需要了解的所有内容。
本书讲述企业如何制定和实现策略、措施、指导原则和标准及其原因;介绍网络、应用程序和系统的脆弱性,脆弱性的被利用情况以及如何应对这些威胁;解释物理安全、操作安全以及不同系统会采用不同安全机制的原因。
此外,本书还回顾美国与国际上用于测试系统安全性的安全准则和评估体系,诠释这些准则的含义及其使用原因。
最后,本书还将阐明与计算机系统及其数据相关的各种法律责任问题,例如计算机犯罪、法庭证物以及如何为出庭准备计算机证据尽管本书主要是为CISSP考试撰写的学习指南,但在你通过认证后,它仍不失为一本不可替代的重要参考用书。
C|SSP应试小贴士许多人考试时会感觉题目比较绕弯。
所以一定要仔细阅读问题和所有备选答案,而不是看了几个单词就断定自己已知道问题的答案。
某些答案选项的差别不明显,这就需要你花一些时间耐心地将问题再阅读领会几遍。
XVCISSPanquanshuo前言有人抱怨sSsP考试略带主观色彩。
例如,有这样两个问题。
第一个是技术问题,考查的是防止中间人攻击的TLS(ransportLayerSecurity,,传输层安全)所采用的具体机制;第二个问题则询问周长为8英尺的栅栏提供的是低级、中级还是高级的安全防护。
你会发现,前一个问题比后一个问题更容易回答。
许多问题要求应试人员选择最佳方法,而一些人会认为很难说哪一个是最佳方法,因为这都带有主观色彩。
此处给出这样的示例并非是批评(SC)2和出题人员,而是为了帮助你更好地准备这项考试。
本书涵盖了所有的考试范围和需要掌握的内容,同时提供了大量问题和自测试卷。
大部分问题的格式都采用了实际试题的形式,使你能更好地准备应对真实的考试。
因此,你一定要阅读本书的全部内容,同时特别注意问题及其格式。
有时,即使对某个主题十分了解,你也可能答错题。
因此,我们需要学会如何应试。
在回答某些问题时,要记住,一些事物比其他东西更有价值。
例如,保护人身安全和福利几乎总是高于所有其他方面。
与此类似,如果所有其他因素都比较便宜,第二个会赢得大部分时间。
专家意见(例如:从律师那里获得的)比那些拥有较少认证的人的意见更有价值。
如果一个问题的可选项之一是寻求或获得专家意见,请密切关注这个问题。
正确的答案可能是寻求那位专家的意见。
尽量让自己熟悉行业标准,并了解自己工作之外的技术知识和方法。
再次强调一下,即使你在某个领域是专家,仍然可能不熟悉考试所涉及的全部领域。
当你在PearsonVUE考试中心参加CP考试时,其他认证考试可能会在同一个房间同时进行。
如果你看到别人很早离开房间,不要感到匆忙;他们可能是因为参加一个较短的考试。
如何使用本书本书的作者尽了很大努力才将所有重要信息汇编成书:现在,轮到你尽力从本书中汲取知识要从本书受益最大,可采用以下学习方法认真学习每个章节,真正理解其中介绍的每个概念。
许多概念都必须完全理解,如果对些概念似懂非懂,那么对你来说将是非常不利的。
CISSPCBK包含数以千计的不同主题,因此需要花时间掌握这些内容。
确认学习和解答所有问题。
如果不能正确解答其中的问题,那么需要再次阅读相关的章节。
需要记住,真实考试中的某些问题含糊其辞,看上去比较难回答,不要误以为这些问题表述不清楚而忽视了这些含糊其辞的问题。
相反,它们的存在具有明确的目的性,对此要特别注意。
如果你对某些具体的主题(如防火墙、法律、物理安全或协议功能)不熟悉,那么需要通过其他信息源(书籍和文章等)以达到对这些主题更深入的理解程度,而不是局限于自认为通过CISSP考试所需的范围。
阅读本书后,你需要学习所有问题和答案,并进行自测。
接着,查看(SC)2的学习指南,确信对列出的每条内容都十分了解。
如果对某些内容还感到困惑,那么请重新复习相关的章节。
如果参加过其他资格认证考试(如Cisco、Nove和Microsoft的认证考试,那么你可能习惯于记忆一些细节和配置参数。
但请记住,CISSP考试强调“寸之深、亩之阔”,因此在记忆具体细节之前一定要先掌握每个主题中的各种概念记住该考试是需要找出最佳答案,所以,对于有些问题应试人员可能会对全部或部分答案持不同意见。
记住要在所给的4个答案中找出最合理的那一个。
CISSPanquanshuoCsSP认证考试指南(第7版)配套练习题本书配套网站提供1400道练习题,其中既有热点问题,也有“拖放”问题。
读者可访问htp:/vww.tupwk.com.cn/downpage,输入本书中文书名或ISBN下载,也可直接扫描本书封底的.维码下载。
XVICISSPanquanshuo目录第1章安全和风险管理1.10策略、标准、基线、指南和过程··········1.1安全基本原则1.10.1安全策略…621.11可用性……31.102标准…641.1.2完整性…03基线651.1.3机密性…1.104指南…661.14平衡安全12安全定义…1.105措施………661.10.6实施1.3控制类型14安全框架1.11风险管理………67……………101.111全面的风险管理…6814.1ISO/IEC27000系列12l.11.2信息系统风险管理策略68142企业安全架构开发……………141.113风险管理团队…69143安全控制开发231114风险管理过程691.44流程管理开发……261.12威胁建模………70145功能与安全性…321.121脆弱性…701.5计算机犯罪法的难题…………3216网络犯罪的复杂性1.122威胁71………341.123攻击………7116.1电子资产……351.124消减分析·16.2攻击的演变3672113风险评估和分析1.6.3国际问题………381.131风险分析团队74164法律的类型………………4117知识产权法1.132信息和资产的价值741.133构成价值的成本……7517.1商业秘密…441.134识别脆弱性和威胁75172版权45173商标…451.13.5风险评估方法………761.13.6风险分析方法…0174专利……1.137定性风险分析…83175知识产权的内部保护471138保护机制8617.6软件盗版4818隐私……………………501.139综合考虑………881.13.10总风险与剩余风险881.81对隐私法不断增长的需求……5111311处理风险…891.8.2法律、指令和法规……521.83员工隐私问题…11312外包…………………90…581.14风险管理框架…9119数据泄露……………………59141信息分类191美国的数据泄露相关法律…6092192其他国家有关数据泄露的法律…611.142安全控制的选择CISSPanquanshuoCISSP认证考试指南(第7版)1.143安全控制的实现…93237变更控制分析员……1481.144安全控制的评估……………93238数据分析员……1491.14.5信息系统的授权…93239用户………1491.146安全控制的监管9323.10审计员…1491.15业务连续性与灾难恢复942311为何需要这么多角色…1491.151标准和最佳实践…9624保留策略………………1491.152使BCM成为企业安全计划的25保护隐私…………152一部分…………98251数据所有者……1531153BCP项目的组成……100252数据处理者………153116人员安全……111253数据残留……1531.16.1招聘实践1122.54收集的限制…1561.162解雇………………11326保护资产…1561163安全意识培训114261数据安全控制…1571.164学位或证书…2.62介质控制1591.17安全治理11527数据泄露1631.18道德………………………………12028保护其他资产……1701.181计算机道德协会1202.8.1保护移动设备……1701.182互联网架构研究委员会…121282纸质记录…1711.183企业道德计划12228.3保险箱………1711.19小结…12229小结172120快速提示1232.10快速提示……………………………172121问题…1262.11问题122答案…133212答案……176第2章资产安全…………137第3章安全工程…17921信息生命周期………………1373.1系统架构…………………1802.11获取………1383.2计算机架构…2.12使用138321中央处理单元2.1.3存档…139322多重处理…1862.14处置……13932.3存储器类型……1872,2信息分类……14033操作系统……197221分类等级3.3.1进程管理19722.2分类控制…1433.32存储器管理…20423责任分层…………1443.33输入输出设备管理……20723.1行政管理层…………144334CPU架构集成………209232数据所有者…14733.5操作系统架构………212233数据看管员…1473.36虚拟机…217234系统所有者…14834系统安全架构……21923.5安全管理员……14834.1安全策略……21923.6主管……14842安全架构要求……220CISSPanquanshuo目录3.5安全模型…2243.14.2分组密码与流密码……2633.51Bell-LaPadula模型…22431.3混合加密方法……267352Biba模型……2253.15对称系统的类型…………272353Clark-Wilson模型…225351数据加密标准…272354无干扰模型263.152三重DEs…3.55BrewerandNash模型…2273153高级加密标准……278356Graham-Denning模型……2273.154国际数据加密算法…2793.57Harrison-Ruzzo-UIIman模型…2273.155Blowfish…………27936系统评估方法…315.6RC4………279361通用准则…2293157RCS…………………27936,2对产品进行评估的原因……2323158RC6…2803.7认证与认可232316非对称系统的类型……2803.71认证……2323.161Diie-Hellman算法280372认可2333.16.2RSA…………………28238开放系统与封闭系统……………2343.16.3ElGamal.284381开放系统…2343164椭圆曲线密码系统284382封闭系统…2343.165背包算法……………28539分布式系统安全……………2343166零知识证明…285391云计算…………2353.17消息完整性…286392并行计算…235317.1单向散列…86393数据库……236317.2各种散列算法290394web应用…238317.3MD4……………291395移动设备2393.174MD5………29139.6网络物理系统…2403175SHA……2913.10一些对安全模型和架构的威胁…242317.6针对单向散列函数的攻击…2913.101维护陷阱……243377数字签名……2923102检验时间/使用时间攻击…2433178数字签名标准2943.1密码学背景…44318公钥基础设施………2943.12密码学定义与概念2493181认证授权机构…2953121Kerckhof原则…2513182证书………2973122密码系统的强度………2513.183注册授权机构………2973.123密码系统的服务……2523184PKI步骤…2973124一次性密码本…2523.19密钥管理2993.12.5滚动密码与隐藏密码…2543191密钥管理原则…3003126隐写术…2553192密钥和密钥管理的规则…3013.13密码的类型…2573.20可信平台模块301313.1替代密码…257321针对密码学的攻击…………3033132换位密码……257321.1唯密文攻击…………3033.14加密的方法……………2593.212已知明文攻击…3033.14.1对称算法与非对称算法2593213选定明文攻击……303XIXCISSPanquanshuocSSP认证考试指南第7版)3.214选定密文攻击………3044.3TCP/P模型………366321.5差分密码分析…………3044.3.1TCP……3673.21.6线性密码分析…3044.32TP寻址371321.7旁路攻击…3054.33mPv6………3733218重放攻击…305434第2层安全标准3763.219代数攻击3054.35汇聚协议……377321.10分析式攻击…30644传输类型………3783.21.11统计式攻击…………30644.1模拟和数字……378321.12社会工程攻击…306442异步和同步……379321.13中间相遇攻击……30644.3宽带和基带…381322站点和设施安全……30645线缆…………382323站点规划过程……307451同轴电缆…3823.23.1通过环境设计来预防犯罪…310452双绞线e。
·。
非·申非·非非非非…382323.,2制订物理安全计划…………314453光缆…3833.24保护资产…………………………3244.54布线问题………3843.241保护移动设备…3244.6网络互联基础·3863242使用保险柜……3254.6.1网络拓扑3863.25内部支持系统………………325462介质访问技术……3883251电力…325463传输方法……3973.252环境问题…3294.64网络协议和服务…3983253火灾的预防、检测和扑灭……331465域名服务……4053.26小结33546.6电子邮件服务……4103.27快速提示…………336467网络地址转换…414328问题……340468路由协议………416329答案3464.7网络互联设备4194.7.1中继器…420第4章通信与网络安全…351472网桥…4204.1通信……3524.73路由器42开放系统互连参考模型……422353474交换机423421协议………3544.75网关……427422应用层……3564.7.6PBX…42842.3表示层……3564.77防火墙…431424会话层…3574.7.8代理服务器…44842.5传输层…3594.7.9蜜罐·…45042.6网络层1非·非,36047.10统一威胁管理450427数据链路层…3604711内容分发网络…4514.28物理层……3624712软件定义网络…452429OSI模型中的功能和协议…36248内联网与外联网4544,2.10综合这些层…36449城域网………94554211多层协议…3654.10广域网………………457CISSPanquanshuo
2024/12/24 22:55:02 150.32MB CISSP
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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俞勇教授编著《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICPC的知识及其分类、进阶与角色、在线评测系统;
本丛书适用于参加ACM国际大学生程序设计竞赛的本科生和研究生,对参加青少年信息学奥林匹克竞赛的中学生也很有指导价值。
同时,作为程序设计、数据结构、算法等相关课程的拓展与提升,本丛书也是难得的教学辅助读物。
2024/12/19 11:29:27 37.2MB 算法竞赛
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Internet应用开发大作业手工(不能用Dreamweaver自动生成代码的方式)编写Web新闻管理系统,实现以下功能:(1)网站拥有管理员、编辑和用户3个角色;
(2)实现管理员和编辑的注册及登录;
(3)管理员负责网站的日常维护,能够删除注册用户,删除新闻,增加、修改和删除新闻分类;
(4)编辑能够在指定新闻分类栏中发布、修改、删除新闻;
(5)用户能够浏览新闻。
2024/12/16 8:51:22 5.15MB php 新闻管理系统
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《宿舍管理系统》是一款针对高校学生住宿管理的信息化解决方案,旨在提高管理效率,确保宿舍安全,同时提供便捷的信息查询和报表生成功能。
系统采用UML(统一建模语言)进行设计,涵盖了学生、宿舍楼管理员、系统管理员和其他一般用户等多个角色的需求。
在需求分析阶段,系统主要关注以下几个方面:1.**学生基本信息**:每个学生都有唯一的学号,分配到特定的宿舍楼和宿舍,有入住时间。
同院系的学生通常会被安排在同一宿舍,便于管理。
学生信息包括学号、入住时间、宿舍号和院系名称。
2.**宿舍信息**:每间宿舍有唯一的宿舍号和地址,记录着宿舍的奖惩情况。
3.**宿舍财产信息**:学校财产如电灯、床铺等均有财产号,方便报修和管理。
4.**报修管理**:当宿舍财产损坏时,学生需向管理员报告,记录报修时间、损坏原因、维修状态和解决时间。
5.**夜归管理**:宿舍楼设定关门时间,晚归学生需登记,记录姓名、宿舍号、时间及原因。
6.**离返校管理**:假期离校和返校信息的记录,便于学校安全管理。
7.**毕业管理**:毕业生离校前需统计个人损毁的宿舍财产,支付相应罚款。
系统功能需求如下:-**宿舍楼管理员**:可以查询所有相关信息,对学生信息进行修改,记录报修和维修情况,发布公告。
-**学生**:能查询自己宿舍和个人的相关信息,提交报修,登记离返校时间。
-**系统管理员**:负责用户信息管理,权限分配,以及系统维护。
-**其他一般用户**:如辅导员和各级领导,可查看宿舍整体状况,生成报表。
系统由多个模块组成:-**基本数据维护模块**:管理用户基本信息。
-**基本业务模块**:处理如报修、学生变动等业务流程。
-**数据库模块**:存储和管理所有数据。
-**信息查询模块**:支持信息查询和报表生成。
UML建模通过用例图展示了各个角色的交互:-**学生**:可以登陆、报修、离校登记、返校登记、毕业、退学、支付罚款。
-**宿舍管理员**:登陆、查询个人信息和宿舍信息、修改信息、通知维修、登记维修完成、登记晚归、发布公告。
-**系统管理员**:登陆、管理用户信息、分配权限。
-**一般用户**:登陆、查看基本信息、查看个人和学生信息。
通过这些用例图和事件流分析,我们可以清晰地理解宿舍管理系统的功能架构和操作流程,为系统的开发提供了详尽的需求描述和设计蓝图。
2024/12/9 18:59:27 147KB 文档资料
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完整的学生成绩管理系统,有学生、教师两个角色,包含数据库。
2024/12/9 16:31:54 15.77MB asp.net web 学生成绩管理系统
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。
Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。
本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。
毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。
2024/12/2 0:31:42 6.86MB Unity3D FBX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡