视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
2023/10/16 8:34:28 20.52MB OpenGL
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本系统是在大三的时候编写的基于J2SE开发的校园导游系统,因为限于技术和知识的视角,编写不是很规范,但是基本实现了导游系统的功能,欢迎大家批评指正~
2023/9/20 14:46:52 13.67MB 课程设计
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实施与ImageNet-预训练ResNet50图像编码器和FC/FC-UpConv解码器变化:支持以视图为中心和以形状为中心的训练(以形状为中心的效果更好)同时支持倒角距离和土方距离,因为损耗(EMD速度较慢,但​​性能要好一些)训练10,000个地面真点可提高1K/2K训练的性能(这类似于最近基于SDF的方法,其中通常会采样>10,000个查询点)要使用,请先编译cd和emd(请参阅自述文件),然后运行bashtrain.sh要下载数据,请单击下载Chair数据(10K采样点云+24个随机视角的渲染图像)。
请注意,这是在PartNet数据拆分之后进行的。
您需要切换到其他论文中使用的那些。
在Ubuntu16.04,Cuda9.0,Python3.6.5,PyTorch1.1.0上测试了代码。
此代码使用Blenderv2.79渲
2023/9/13 16:11:43 290KB Python
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将3DS文件导入到OpenGL中,并根据鼠标移动的位置动态调整相机的视角,实时的显示不同角度的三维场景。
2023/9/6 3:07:06 623KB 3DS文件 OpenGL 视角变换
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这是和OCamCalib全视角相机模型鱼眼标定程序配合使用的鱼眼矫正程序,是C++代码,要用到OpenCV,我自己在Ubuntu14.04完美运行。
2023/8/21 11:50:48 942KB 鱼眼矫正 鱼眼标定
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
2023/7/27 2:43:37 13.75MB OpenGL VS 三维动物 移动
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简介:《硅谷之火:人与计算机的未来》以生动的故事,介绍了计算机爱好者以怎样的创新精神和不懈的努力,将计算机技术的力量包装在一个小巧玲珑的机壳里,实现了个人拥有计算机的梦想。
同时以独特的视角讲述了苹果、微软、太阳微系统、网景、莲花以及甲骨文等公司的创业者们在实现个人计算机梦想的过程中创业的艰辛、守业的艰难、失败的痛苦,在激烈竞争的环境中奋斗的精神以及在技术上不断前进的历程。
2023/7/25 5:39:56 1.89MB 创新,竞争
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用openGL制作一个虚拟教室。
要求视角可变化,教室里的物品不少于五件
2023/7/24 19:38:03 2.15MB openGL
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用户使用发布表单,就像是一次旅行。
旅行的目的是否能达到?过程是否让人满意?这些都决定了用户会否再来这里。
作为设计师,你是否遇到过这种情况:作为用户填表单时,你是否这样想?以上的情境可能有些夸张,但是不可否认的是,有时候我们做表单设计的时候,并没有从用户的角度出发,看他们想要的是什么,而是从我们所在的产品端的角度,让用户去做我们想要他们做的事情。
现在我们把之前的旅行的步骤放到post表单设计中,我们可以得到如下思路:从中我们可以发现,似乎发布前和发布后这两个流程,比较容易被忽略。
而过程中的设计点具体应该如何做呢?作为用户出发看看吧。
思路已经有了,那让我们作为用户出发探索一下post表单吧。
发布前
2023/7/16 11:27:19 754KB 以用户视角出发的表单之旅
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡