###《对象入门指南》第二版——面向对象软件开发的全面介绍####知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。
面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。
这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。
《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。
该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于:-**增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。
-**增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。
-**提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。
-**经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。
-**提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。
-**减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。
-**减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。
-**管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。
####知识点二:面向对象软件过程与标准**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。
面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。
《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。
此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。
UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于:-**类图**:描述类、接口和它们之间的关系。
-**序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。
-**活动图**:描述工作流或业务流程。
-**组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。
-**部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。
####知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展**标题**:“TheObjectPrimer2ndEdition”**描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。
虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。
例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。
此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。
不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。
随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。
《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。
通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024/10/5 10:13:01 397KB UML Object Oriented
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中文名:C大学教程(第五版)高清PDF中文版原名:CHowtoProgram,5thEdition作者:(美)戴特尔译者:苏小红图书分类:软件资源格式:PDF版本:扫描版出版社:电子工业出版社书号:9787121056628发行时间:2008年02月01日地区:大陆语言:简体中文简介:内容简介本书是全球最畅销的C语言教程之一。
本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。
相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于AllegroC函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。
新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。
突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。
本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。
编辑推荐全面面权威地受用DEITEL活动代码方法介绍C语言,并且大量地介绍C++面向对象程序设计(OOP)!  C语言是全球最流行的程序设计语言之一。
本版全球最畅销的C语言教程介绍了四种当流行的程序设计方法--面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程。
  我从1975年开始讲授入门级程序设计课程,从1986年开始用c语言编程。
最初,没有比较优秀的c语言教程。
当Deitel的《c大学教程(第一版)问世之后,人们争先购买这本书。
显然,它是当时最优秀的c语言教程。
这版新书仍然继承了遗一传统,是当今最优秀的面向学生的c语言程序设计教程。
Deitel父子再次设定了优秀教材的标准!不但透彻、仔细地向学生讲解编程语言,而且更加注重思想、概念以及程序设计技术。
新加八的“活代码”方法也是一大新增特色,促进学生积极地参与到程序设计中来。
这是一本非常出色的教材!                               --RichardAlbright,Goldey-Beacom学院《c大学教程》(第五版)继保持了优秀的c语言教程这一传统。
该书从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确地向初学者展示c语言。
语言的讲解非常完整,使得这本书也同样适用于有经验的程序员,本书新增加了基于AllegroC函数库的游戏编程章节,也同样会吸引很多青少年程序设计人员。
这是一本杰出的c程序员教程与参考书。
--RaySeyfarth,SouthernMississippi大学这是一本优秀的面向初学者的书籍。
同样涵盖了适用于高级程序设计课程以及工作市场的内容。
                                  --FredJ.Tydeman,Tydeman咨询公司,JLL(ANSI“C”)副总裁在市场上众多c语言教程中,Deitel书籍最清晰、最深入地向学生讲授标准c程序设计的各项技能。
使用Deitel撰写的c语言教程,学生可以获得大量的资源,帮助他们不但在学习上取得成功+而且在将来的工作中也取得成功。
                                  --WilliamSmith,TulsaCommunity学院这本书对于初学者--b经验丰富的程序员而言都非常有价值。
作者解释概念,技术以及实践的方法非常全面、生.易懂。
这是一本学习c语言的必备书籍。
                                  --BinWrightState大学计算机接掌与工程系  本书新增加了介绍C99标准、排序以及基于AllegroC函数库的游戏编程的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计讲解。
还基于《C++大学教程》(第五版),增加了C++面向对象程序设计的内容。
目录:第1章计算机、Internet和万维网导论第2章C语言程序设计入门第3章结构化的C程序设计第4章C程序控制第5章C函数第6章C数组第7章C指针第8章C字符和字符串第9章格式化输入输出第10章结构体、共用体、位操作和枚举类型第11章文字处理第12章数据结构第13章C预处理第14章C语言的其他专题第15章基于AllegroC函数库的游戏编程第16章排序:更深入的透视第17章C99简介第18章C++,
2024/10/2 19:04:56 343.9MB C C++
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《c++编程思想(两卷合订本)》的第1卷是在第1版的基础上进行了更加深入的分析和修改后得到的第2版,其内容更加集中,可以供不同程度的读者选择阅读。
本书第2卷介绍了c++实用的编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;
介绍c++的字符串、输入输出流的现代用法;
解释多重继承问题的难点,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍了多线程处理编程技术。
2024/9/23 5:47:12 19.67MB C++编程思想 C++编程 C++宝典 C++
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教程分三套完整视频1.WPF入门视频33集(含课程代码和课堂练习)2.WPF基础视频50集3.WPF进阶视频113集赠送:WPF编程宝典电子书及书籍源代码学习流程:1.没有C#基础的首先学习C#三套基础课程,7天时间https://www.imooc.com/course/list?c=csharp2.学习入门视频4天3.学习基础视频10天4.学习进阶视频30天(不用挨个看,详细介绍控件模板属性,可以当做手册查询使用)入门视频目录01课程说明.mp402.VisualStudio下WPF开发环境的基本使用.mp403.Sender是什么.mp404复习继承和类型转换.mp405.集合类List.mp406.XAML文件的格式.mp407控件的第用通用属性.mp408不要没必要的打破沙锅问到底mp409.Net的前景和优势.mp410应届生没有工作经验怎么办.mp411.Net就业怎么样.mp412.TextBox和PasswordBox.mp413.CheckBox与可空数据类型.mp414.RadioButton.Picker.Image和ProgressBar控件.mp415.StackPanel布局mp416.Grid布局.mp417.提醒:不要迷恋拖控件mp418.布局案例:编写连连看布局.mp419.布局的嵌套.mp420.布局的练习说明.mp421.菜单Menu.mp422工具条ToolBar.mp423,多窗口基础.mp424子窗口返回属性.mp425多窗口案例:InputWindow.mp426多窗口作业练习说明.mp427打开、保存文件对话框.mp428打开文件对话框案例.mp429关于"先就业后付费"的黑马程序员训练营,mp430关于远程班.mp431关于CS开发和BS开发.mp432在三线域市月入几十万学生的故事.mp433.专科找工作会有问题吗.mp4基础视频目录
2024/9/20 14:06:11 69B WPF .net C# winform
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包含Udp多人聊天源码,多线程实现,继承runnable接口
2024/9/20 3:05:54 3KB java
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OpenFOAMTechnologyPrimer,偏重介绍代码结构,各种类的继承和派生关系,适合作为OpenFOAM二次开发的入门教程
2024/9/6 0:24:13 45.99MB openform
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继承自CListCtrl,实现了表头的重绘、表本身设置行高不同、设置字体颜色、背景色等。
功能比较齐全,可以直接拆分txt文件运行。
2024/9/4 19:07:42 31KB CListCtrl 行号不同
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全书共11章,总结出了60多条面向对象设计(ood)的指导原则。
这些经验原则涵盖了从类到对象(主要强调它们之间的关系,包括关联、使用、包含、单继承、多继承)到面向对象物理设计的重要主题。
《ood启思录》将帮助你理解经验原则和“设计模式”这一流行概念之间的相互作用。
你可以借助经验原则发现设计中所存在的某一方面的问题,而设计模式则提供了解决方案。
2024/8/27 14:50:32 12.41MB OOD启思录 Object Oriented Design
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使用WIN32API实现:父进程:创建无名管道及子进程,子进程继承父进程的句柄从管道读取子进程写入的字符串并显示在屏幕上等待子进程结束,之后,父进程结束子进程:继承父进程的管道向管道中写入一个字符串子进程结束
2024/8/20 11:17:29 5.27MB 进程的通信 管道 父进程 子进程
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该控件继承QWidget,实现了左右上下四种形式的坐标轴控件。
可以设置固定间隔或自动选择间隔可以设置最小间隔开放一个槽来动态调整坐标轴的范围处理了边缘刻度的显示/*************************************************************************版权所有(C)2012-2015,liang1057@yahoo.com.cn类声明:坐标轴控件************************************************************************//**@brief坐标轴控件**@details坐标轴控件只有刻度和数字,数字可以隐藏(用来显示其他需要显示的刻度值)*/classuiAxis:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:/**@brief坐标轴类型**@details坐标轴类型*/enumAXISTYPE{LEFT_AXIS=0,TOP_AXIS,RIGHT_AXIS,BOTTOM_AXIS};/**@brief构造函数*/uiAxis(AXISTYPEtype=BOTTOM_AXIS,QWidget*parent=0);/**@brief析构函数*/~uiAxis(void);/**@brief设置坐标轴的范围*/voidsetScop(doubleminValue,doublemaxValue);/**@brief获取坐标轴的范围*/voidgetScop(double&minValue,double&maxValue);/**@brief获取坐标轴的范围*/doublegetMinValue();doublegetMaxValue();/**@brief设置坐标轴的类型*/voidsetAxisType(AXISTYPEtype);/**@brief坐标轴的类型*/AXISTYPEgetAxisType();/**@brief设置最小刻度(小刻度的最小间隔)*/voidsetMinInterval(doublevalue);/**@brief设置自动间隔*/voidsetAutoScale(boolval=true);/**@brief设置固定间隔*/voidsetSettedScale(boolval=true);/**@brief设置坐标轴的绘制范围,像素值*/voidsetBoundary(intleft,intright,inttop,intbottom);voidgetBoundary(int&left,int&right,int&top,int&bottom);
2024/8/15 19:23:02 4KB Qt 坐标轴
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡