浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~运行可以看到两幅图中的SURF特征点检测效果,为稍后将放出的特征点匹配做准备~程序的核心部分为OpenCV中的SurfFeatureDetector类和SurfDescriptorExtractor类。
博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射&SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。
博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/309745131.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果.2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。
可以参看我写的配置博文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093373.编写环境:VisualStudio20104.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.95.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。
by@浅墨_毛星云
2025/6/14 14:35:17 2.13MB OpenCV SURF C++ 图像处理
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GM-T0018-2012密码设备应用接口规范,本标准规定了公钥密码基础设施应用技术体系下服务类密码设备的应用接口标准
2025/6/13 11:17:08 6.62MB 国密 密码设备 接口规范
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一个类,可以遍历一个目录,将该目录下所有文件以及子目录及其文件都遍历,生成一个层次分明的数组,还可以将遍历的结果生成一个树状的字符串,直接echo到浏览器。
|-|a.txt|-|b.txt|-|c目录|---|d.txt|---|c1目录|-----|c11.txt|--|e目录这样代码里有完整的用法示例。
2025/6/13 9:57:48 1KB php目录获取
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本人自己一直使用的一个简单实用的串口通讯基本类,需要使用的时候,可以直接继承该类,实现自己的数据读取方法和数据写入方法就行了。
2025/6/13 5:32:16 7KB 串口通讯,异步通讯
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OpenLayers是一个专为WebGIS客户端开发提供的JavaScript类库包,用于实现标准格式发布的地图数据访问。
从OpenLayers2.2版本以后,OpenLayers已经将所用到的Prototype.js组件整合到了自身当中,并不断在Prototype.js的基础上完善面向对象的开发,Rico用到地方不多,只是在OpenLayers.Popup.AnchoredBubble类中圆角化DIV。
2025/6/13 3:56:10 10.8MB OpenLayers
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网络综合布线技术课程是计算机类相关专业的重要基础课程,也是计算机类相关专业的必修课程之一。
为了满足综合布线技术教学实训需求,指导网络综合布线实训室的正确使用,根据广州唯康通信有限公司生产的专利产品网络配线端接实训装置、网络综合布线实训装置等实训室设备的功能和特点,编写了本实训指导书。
2025/6/12 20:58:15 979KB 综合布线 网络技术
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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包含历年的全国英语竞赛试题,有A类,B类,c类,并且附有答案!
2025/6/12 7:07:43 1.65MB 大学生英语 竞赛 A类 试题集
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法律类句子对齐语料,是跨语言信息技术的实用好资源
2025/6/11 9:21:21 11.78MB 平行语料
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应用Socket编程实现一个简单的网络聊天程序。
聊天框架由客户端和服务器端组成,服务器连接、消息接收以及关闭等功能。
是通过建立基于对话框的MFC工程文件来实现编程,并支持windowsocket。
重点在于整体的设计是基于对话框和类的。
先进行对话框的布局以及各个控件属性的设置,再为控件添加响应函数和成员变量。
客户端和服务器端整合到一个对话框,利用设置radiobutton可以对两者进行切换,并写入相应的程序代码。
客户端对应“连接”按钮,服务器端对应“监听”按钮。
为其添加socket类和相应的代码。
添加类相应的各代码后,进行客户端和服务器端的连接。
编译启动时,启动两份,分别选择客户端和服务器端就可以进行对话了。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡