第2章图形基础342.1笔和画刷342.1.1pen类342.1.2brush类352.2基本图形形状372.2.1点372.2.2直线和曲线372.2.3矩形、椭圆形和圆弧形402.2.4多边形422.3颜色442.4双倍缓存66第3章坐标系统和颜色变换693.1坐标系统693.2颜色变换77第二部分二维图形的基本算法第4章二维矩阵和变换824.1矩阵基础和变换824.2齐次坐标824.2.1齐次坐标中的缩放834.2.2齐次坐标中的平移834.2.3齐次坐标中的旋转844.2.4变换组合854.2.5c#中矩阵的定义864.2.6c#中的矩阵操作874.2.7c#中基本的矩阵变换894.3c#中图形对象的变换93基本变换934.4c#中的多对象变换1014.5文字变换105第5章二维线形图形1095.1序列化和反序列化及二维图形的基本框架1095.1.1c#序列化和反序列化1105.1.2二维图形的基本框架1135.2二维图形2485.2.1简单实例2485.2.2图例2785.2.3符号2895.2.4对数比例3025.2.5图形的修饰3085.3阶梯状图3165.4多y轴图318第6章特殊二维图形3276.1创建柱状图3276.1.1水平柱状图3276.1.2垂直柱状图3436.1.3图形充填柱状图3446.1.4重叠柱状图3466.2饼状图3486.3误差图3616.4股票图3676.4.1最高最低收盘价股票图3686.4.2最高最低开盘收盘价股票图3696.4.3最高最低价股票图3776.4.4k线图(阴阳烛图)3806.5面积图3896.6综合图390第三部分三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章三维矩阵和变换3967.1三维数学概念3967.1.1操作三维对象3967.1.2数学结构3977.2三维中的基本矩阵和变换4027.2.1c#中三维点和矩阵的操作4037.2.2三维的基本变换4057.3方位角和仰角4347.4三维图形中的特殊坐标系统4397.4.1球坐标系统4407.4.2圆柱坐标系统4437.5特殊坐标中的实际应用4477.5.1球坐标示例4477.5.2双缓存463第8章三维图形4738.1三维图形基础4738.1.1point3和matrix3类4738.1.2chartstyle类4768.1.3坐标轴4968.1.4网格线4968.1.5标签4978.2三维折线图5038.3三维图形函数包5088.3.1chartstyle2d类5098.3.2point4类5158.3.3dataseries类5168.3.4chartfunctions类5218.3.5drawchart类5268.4曲面图的实现5418.4.1网格图5418.4.2幕布网格图5488.4.3瀑布网格图5518.4.4曲面图5538.5x-y平面色彩图5598.6轮廓图5648.6.1轮廓图的算法5648.6.2轮廓图的实现5648.7组合图5698.7.1三维体系中的x-y色彩图5708.7.2三维体系中的轮廓图5718.7.3网格-轮廓组合图5758.7.4曲面-轮廓组合图5768.7.5填充曲面-轮廓组合图5768.8三维柱状图577实现柱状图5778.9切片图591切片图的实现591第四部分c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形第9章应用程序中的excel图表6009.1excel和c#间的互操作6009.2c#应用程序中的excel图表示例6029.2.1excel图表对象模型6029.2.2创建独立的excel图表6049.2.3创建嵌入式excel图表
2025/6/18 10:39:41 22.07MB C# 2D 3D 图形
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pajek软件,及使用教程
2025/6/18 8:27:57 4.22MB pajek
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一个简单地的Android开发的电子词典源码用SQLite作为数据可,基本单词还是可以查到的,适合初学者练手,真心不错
2025/6/18 7:02:52 619KB Android开发 电子词典 源码 移动应用
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飞塔防火墙模拟器,V6.0.4,vmwareESXI亲测15天试用。
简单说一下使用方法:1、开机后,用getsysteminterfacephysical可以查看他获取到的IP/或者到DHCP服务器查看获取到的IP2、用浏览器访问获取的IP,账号为admin,密码为空
2025/6/18 0:35:50 48.47MB 飞塔 fortig 模拟器 FGT_VM
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触摸串口屏设计,串口通讯简单便捷,c语言为基础,且界面比裸屏好太多,可兼顾显示和上位机控制,无限种设计开发,有自己的指令集和交流社区
2025/6/17 22:49:54 10.02MB usart hmi串口屏 时钟 温控
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理解传输介质、网络拓扑、交换机等概念掌握直通和交叉双绞线的制作
2025/6/17 18:05:04 363KB 组建简单以太网
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条款表创建动画的终端演示。
导出为SVG,动画GIF或HTML+CSS。
术语表是一个JavaScript应用程序,用于产生终端输入和输出动画,以嵌入到演示文稿,自述文件,推文等中。
其他解决方案通常涉及录制实时屏幕。
我想要一种方法来简单地提供指令的有效负载,这样我就不必排练我的打字内容,等待网络输出以及对其进行样式设置就可以了。
例:目标:仅客户端导出的术语表应为纯标记/CSSSVG导出应保持可移植性/严格,以便可以将它们嵌入GitHub自述文件中
2025/6/17 14:40:44 93KB svg gifs console terminal
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针对霍尔传感器自身固有的零位特性,对其产生的零位误差进行分类和深入分析,零位误差的种类是多样的,构成的因素也各不相同,只有对其影响实施有效遏制才能保证测试的精度,零位误差是其自身所不能克服的。
通过对各类误差的成因、特点及影响的全面剖析,依据各自的特点,制定了相应的应对措施,针对不同类型的零位误差,提出了具体的电路补偿方案。
各项补偿方法简单实用,易于实施,可以有效控制零位误差对测试的影响,保证了霍尔传感器在较高测试精度要求下仍然能够正常工作,获得了满意的补偿效果。
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下载地址:我看的书是谭浩强的《C++面向对象程序设计》相对计科的书少了前六章直接从对象讲起,这本书也是本班使用人数最多的一本。
B打头的是《C++面向对象程序设计》书中的例子我写了注释和重要的地方一二章免了太简单从关于类与对象的进一步讨论开始写的后期还会更新。
数字打头的是每张后头规模大一点的习题前三章的后期也会更新。
编译环境:microsoftvisualstudio2005或以上版本devc++vc6.0都不可以。
vs2005下载地址ftp://222.199.239.199/Pub/4-Software/8_编程开发/VisualStudio2005/(本校ftp免流量)。
注意:调试程序时多线程调试一定要设为mtd银行排队叫号系统演示开发环境为microsoftvisualstudio2005C++窗体应用程序有mfc基础和vb基础理解实践触发编程的同学可以看看
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HBUpdater关于HBUpdater是一站式商店,用于管理和更新NintendoSwitchHomebrew。
产品特点直接从github下载软件包轻松安装大量流行的自制软件RCM注入器(从github下载的有效载荷)跟踪与HomebrewAppstore兼容的自制软件以及已安装的版本内容包括工具,仿真器,媒体查看器,游戏等不再访问17.53个不同的地方,以确保您拥有所有内容的最新版本查看更新说明并安装旧/旧版本内置RCM喷油器演示版(转到youtube)要求:Workson:macOS,Windows,LinuxPython3.6orgreater如何使用:视窗:解压HBUpdater.zip安装如果进行自定义安装,请记住要安装tcl/tk,将python添加到路径中,并包含pip在命令提示符下,键入pipinstall-rrequirements以安装依赖项双击startHBUpdater.batMacintosh:解压HBUpdater.zipMac用户可能已经安装了兼容版本的pyt
2025/6/17 9:49:18 710KB python homebrew github-api nintendo-switch
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡