BluemixNode.js应用程序样本配方随附的:Node.js入门概述Node.js入门程序演示了一个基于Express框架的简单,可重用的Node.jsWeb应用程序。
在本地运行应用克隆此存储库运行npminstall以安装应用程序的依赖项运行npmtest整理所有源文件运行npmstart以启动应用程序在的浏览器中访问正在运行的应用程序
2025/3/7 5:15:05 25KB nodejs tutorial pipeline travis-ci
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了解flash课件判断题,选择题,填空题的制作。
源文件打包下载。
2025/3/2 6:07:05 152KB 判断题 选择题 填空题
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自定义一个应用程序,比如,改变字体,改变菜单,改变对话框的布局或大小,改变图标,eXeScope是一个资源编辑器,它能直接编辑可执行文件。
它能分析和重写EXE,DLL,OCX,等文件的资源而无需源文件。
几乎所有资源,那就是,菜单,对话框,字串,消息表,图标,光标,位图,快捷键,版本信息,Delphi窗体,WAVE,MIDI,AVI,GIF,HTML,JPEG,工具栏都支持!此外,eXeScope能分析和显示在DLL,OCX等文件里已导出/导入的函数和类别库。
2025/2/25 5:45:28 487KB 工具
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Flash动画,较为简单,可以当作大学生作业,源文件可以自己进行修改
2.51MB flash
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人机交互技术期末课程设计参考文档,包含:视角效果图、启动插画、图标、源文件倍率切图等
2025/2/9 0:30:57 24.83MB 人机交互技术
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电力电子spwm波仿真的源文件,有10个实例。
可以运行。
出结果
2025/2/7 22:54:13 6.5MB 电力电子 spwm
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HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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这个是用Qt做的一个俄罗斯方块的游戏的全部代码,由于是在linux下面写的。
源文件在windows下面打开要选择编码格式为utf-8
2025/1/31 11:02:53 3.71MB Qt 俄罗斯方块游戏
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手动构建App的编译文件,集合了编译源文件、链接目标文件、编译storyboard文件、生成plist文件、复制图片资源、生成dSYM文件、签名、打包ipa一系列操作。
2025/1/31 5:51:35 19KB makefile
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材料演示该项目是使用版本7.3.8生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e通过执行端到端测试。
进一步的帮助要获得有关AngularCLI的更多帮助,请使用nghelp或查看。
2025/1/30 10:05:54 118KB TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡