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微信jssdk开发java+jsp源码
微信开发入门教程jssdk,通过config接口注入权限验证配置java+jsp微信开发教程,功能:扫描二维码,拍照、本地选图,图片预览,上传图片,下载图片,获取当前网络状态,查看地理位置,获取当前地理位置打开地图,关键是使用JsSignUtil获取了access_token,jsapi_ticket,signature,JSP页面才可以通过JS调用微信的功能。
包含json相关依赖jar包,json-lib-2.3-jdk15.jar,ezmorph-1.0.6.jar,以及httpclient-4.5.3.jar,httpcore-4.4.6.jar等。
2024/8/10 4:18:12
4.28MB
java微信开发
1
啊D注入工具V2.32暗组破解版
啊D注入工具V2.32暗组破解版目前最好的破解版本,功能强大,没有BUG
2024/8/10 2:17:27
904KB
啊D
注入
破解
1
SQL注入漏洞检测原型工具
一个SQL注入漏洞检测原型工具,由SQL注入动态检测工具,SQL漏洞静态代码检测工具,测试用的网站3部分组成。
用Java语言实现。
运行时需eclipse等IDE支持。
可供学习参考。
2024/8/10 1:10:03
10.78MB
SQL注入
原型工具
Java
爬虫
1
1.5μm光纤乙烷气体拉曼激光放大器
报道了基于空芯光纤的1.5μm光纤气体拉曼激光放大器。
实验以一个1.5μm波段的可调谐分布式反馈激光器为种子源,输出的连续波种子激光与1064nm微芯片激光器的输出脉冲抽运激光通过双色镜一起耦合进充乙烷气体的空芯光纤中,通过乙烷分子的受激拉曼散射实现了高效率的1553nm拉曼激光输出。
种子光的注入极大地降低了受激拉曼散射阈值,从而将拉曼光-光转换效率提高到47.5%。
该研究为实现高效率的光纤气体拉曼激光输出提供了一条有效的技术途径。
2024/8/9 16:24:58
4.29MB
激光器
空芯光纤
激光放大
气体激光
1
最新版ASP.NETMVC5+EF6后台管理系统Ymnets快速开发框架源码带工作流
ASP.NETMVC5+EF6后台管理系统Ymnets快速开发框架源码带工作流,带部署文档+数据字典,ASP.NETMVC5、EF6、IOC容器依赖注入、EasyUI、分层分模块、基于接口
2024/8/8 21:40:39
113.59MB
asp.net快速开发框架
ymnets
MVC5+EF6
1
游戏外挂攻防艺术(徐胜,完美书签扫描版)+随书代码
第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26
181.87MB
游戏攻防
1
滴水三期完整版(96课时)
第1讲:2015-01-12(进制01)第2讲:2015-01-13(进制02)第3讲:2015-01-14(数据宽度-逻辑运算03)第4讲:2015-01-15(通用寄存器-内存读写04)第5讲:2015-01-16(内存寻址-堆栈05)第6讲:2015-01-19(EFLAGS寄存器06)第7讲:2015-01-20(JCC)第8讲:2015-01-21(堆栈图)第8讲:2015-01-21(宝马问题)第9讲:2015-01-22(堆栈图2)第10讲:2015-01-23(C语言01_后半段)第10讲:2015-01-23(C语言完整版)第11讲:2015-01-26(C语言02_数据类型)第12讲:2015-01-27(C语言03_数据类型_IF语句)第13讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析上)第14讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析下)第15讲:2015-01-29(C语言04_正向基础)第16讲:2015-01-30(C语言05_循环语句)第17讲:2015-02-02(C语言06_参数_返回值_局部变量_数组反汇编)第18讲:2015-02-02(2015-01-30课后练习)第19讲:2015-02-03(C语言07_多维数组)第20讲:2015-02-03(2015-02-02课后练习)第21讲:2015-02-04(C语言08_结构体)第22讲:2015-02-05(C语言09_字节对齐_结构体数组)第23讲:2015-02-06(C语言10_Switch语句反汇编)第24讲:2015-02-26(C语言11_指针1)第25讲:2015-02-27(C语言11_指针2)第26讲:2015-02-28(C语言11_指针3)第27讲:2015-02-28(C语言11_指针4)第28讲:2015-03-02(C语言11_指针5)第29讲:2015-03-03(C语言11_指针6)第30讲:2015-03-04(C语言11_指针7)第31讲:2015-03-06(C语言11_指针8)第32讲:2015-03-09(位运算)第33讲:2015-03-10(内存分配_文件读写)第34讲:2015-03-11(PE头解析_手动)第35讲:2015-03-12(PE头字段说明)第36讲:2015-03-13(PE节表)第37讲:2015-03-16(FileBuffer转ImageBuffer)第38讲:2015-03-17(代码节空白区添加代码)第39讲:2015-03-18(任意节空白区添加代码)第40讲:2015-03-19(新增节添加代码)第41讲:2015-03-20(扩大节-合并节-数据目录)第42讲:2015-03-23(静态连接库-动态链接库)第43讲:2015-03-24(导出表)第44讲:2015-03-25(重定位表)第45讲:2015-03-26(移动导出表-重定位表)第46讲:2015-03-27(IAT表)第47讲:2015-03-27(导入表)第48讲:2015-03-30(绑定导入表)第49讲:2015-03-31(导入表注入)第50讲:2015-04-01(C++this指针类上)第51讲:2015-04-01(C++this指针类下)第52讲:2015-04-02(C++构造-析构函数继承)第53讲:2015-04-03(C++权限控制)第54讲:2015-04-07(C++虚函数表)第55讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-上)第56讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-下)第57讲:2015-04-09(C++模版)第58讲:2015-04-10(C++引用-友元-运算符重载)第59讲:2015-04-13(C++new-delete-Vector)第60讲:2015-04-14(C++Vector实现)第61讲:2015-04-15(C++链表)第62讲:2015-04-16(C++链表实现)第63讲:2015-04-16(C++二叉树)第64讲:2015-04-17(C++二叉树实现)第65讲:2015-04-20(Win32宽字符)第66讲:2015-04-21(Win32事件-消息-消息处理函数)第67讲:2015-04-22(Win32ESP寻址-定位回调函数-条件断点)第68讲:2015-04-23(Win3
2024/7/27 6:10:04
79B
滴水三期
汇编
C语言
C++
1
啊D注入工具v2.32无限制版带Hash验证无后门版
请去阿D博客查看Hash值,再验证本软件,保证一样的。
2024/7/26 21:22:20
700KB
啊D注入工具
v2.32
无限制版
1
【驱动注入】Win7-USB3.0-Creator-V3.zip
Intel官方出品的Win7系统镜像USB3.0驱动注入工具,目前的新设备一般都是USB3.0,但以前的系统镜像基本都是USB2.0驱动,U盘安装Win7系统时会造成U盘无法识别。
ThisutilityautomatestheprocesstocreateaWindows7*installationimagetoincludeUSB3.0drivers.YoucanthenusethenewinstallationimagetoinstallWindows7onIntel®NUCproductsthathaveonlyUSB3.0ports.TheReadmeincludes:InstructionsonusingthisutilityInstructionsforalternativemethodsofupdatinganimagetoincludeUSB3.0drivers(DISMGUIandDSMCommandLine)Intel官方已经关闭工具下载入口,属于绝版资源。
2024/7/13 0:40:03
1.3MB
WIN7
USB3.0
重装系统
1
Android安全机制PPT版本
Android应用程序是运行在一个沙箱中。
这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。
Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。
有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。
此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。
如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。
对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。
此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。
2024/7/6 13:13:28
2.53MB
Android
注入
加壳
拦截
1
共 334 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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