猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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在教务处组织下,以教研组为单位,由组长具体负责,我们在3月22日进行了作业教案检查与展评。
本次检查与展评我们抱着客观、公正的态度,注重检查作业、教案的质量,依据我校制定的相关要求进行的。
主要目的是对老师们前一阶段的工作做一个记载,同时发现好的做法及时推广,发现问题及时纠正。
因此,我在总结过程中希望每位教师都能抱着学习的态度来听,这样有利于完善自己。
下来,我就从三方面对本次活动作以下总结:
2024/3/9 1:21:20 24KB 作业教案检查总结
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2024/3/7 14:57:40 1.62MB 阿西推广系统
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2003年6月8日国务院第379号令颁布了《物业管理条例》,标志着我国物业管理行业将进入规范化、法制化、市场化、社会化管理。
根据不完全统计,至2006年底,全国物业管理的覆盖面只占城市物业总量的45%,经济发达的一些城市己达60%以上,至2007年底,我国物业管理企业已超过6万家,从业人员已突破630万人,年营业总收入超过1200亿元,物业管理社会化、市场化、专业化、信息化发展迅速,然而物业管理在我国毕竟是新生事物。
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我国物业管理理论研究相对薄弱,实际操作各环节不同程度地存在着一定缺陷和问题,物业管理模式有待于进一步探讨研究形成。
随着高新科技在现代物业建设中的大量应用,物业管理也不再是传统意义上的简单原始的清洁、绿化、安全巡视管理,高科技管理技术越来越成为物业管理的主要内容,特别是物业管理信息化的迅速普及推广,住宅小区物业管理系统,为物业管理企业服务手段的革新提供了新的平台,并且物业管理信息化已成为物业管理行业发展的主导方向。
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住宅小区物业管理还要赢得经济效益。
2024/3/2 2:01:07 1.16MB 小区物业管理系统
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为了应用的推广、传播,很多的应用中都有“分享”功能,一个按钮,点击后会出现短信、微博等等一切实现了分享功能的应用列表。
具体可参考:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/16856843
2024/2/1 20:32:56 1.21MB android share 分享
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IntelliJ-HCL插件为基于的IDE提供和配置文件(.tf)支持HCL格式用于(.nomad文件)。

停产通知该项目包含intellij-hcl插件的原始源代码。
该存储库中的代码保持静态,并且只能用于历史参考:不接受任何请求。
尽管此存储库仍用作问题跟踪器,但是请而不是在创建新问题,因为插件是单独发布的,并且在此处跟踪问题更简单。
TL/DR。
从插件版本0.7.0开始,源属于JetBrains,插件为封闭源。
您可以从从JetBrains下载免费插件的新版本。
插件作者的注释去年之前,我已经在空闲时间里开发了这个插件四年,当时很明显,由于缺少空闲时间,我无法跟上最新的Terraform功能。
同时,IaaC尤其是Terraform越来越受欢迎,因此我决定将插件所有权转让给JetBrains。
我相信JetBrains有资源可以随着时间的推移改进插件并提供有效的用户支持。
我要感谢所有用户,贡献者,发现并报告错误的人以及这些年来推广该插件的所有人。
作为过渡的一部分,源代码已移至私有的主要IntelliJ存储库。
JetBrains插件是。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡