功能:两幅图A和B,将A的一侧和B的一侧按照6个经验offset参数拼接在一起;
算法库:halcon;
注:算法前提是较精准的机械精度法1:旋转拼接(耗时313ms)法2:循环拼接(耗时稍长619ms)详见附件。
2025/2/2 21:27:28 5.93MB halcon 硬拼接 循环拼接 旋转拼接
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工资管理系统的设计与实现,公司主要有4类人员:经理,技术员,销售员,销售经理。
要求存储这些人的职工号,姓名,月工资,岗位,年龄,性别等信息。
工资的计算方法:经理:固定月薪为8000;
技术员:工作时间*小是工资(100元每小时);
销售员:销售额*4%提成;
销售经理:底薪(5000)+所辖部门销售额总额*0.5%;
要求;1)输入数据要求每类人员不能少于4人,并按一下格式输出:职员号姓名性别年龄岗位工资排名及某销售经理管理所辖部门各销售员的业绩及自己的工资表:职员号姓名销售额销售额合计。
2)总体设计,要有一个菜单,用于选择各项功能,其中(1)数据录入:输入各种数据;
(2)数据统计:各销售经理的工资计算及最终按工资进行的冒泡排序;
(3)数据打印:打印上述表格;
(4)退出:退出本系统;
2设计说明充分利用了类的继承与派生的知识,先定义了一个雇员类Employee,由雇员类公有派生出技术员类Tech,销售员类Seller,经理类Manager,由销售员类Seller,经理类Manager公有派生出销售经理类XManager。
把基类都定义为虚基类。
通过基类去写的派生类就可以调基类的公有成员。
利用for循环把经理数据,技术员数据,销售员数据,销售经理数据输入,利用冒泡排序法把各销售经理的资按升序排列。
利用switch进行选择系统进行的工作。
在主菜单中进行调用各函数,从而实现系统各功能的运行。
2025/1/31 14:34:03 125KB c++
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多线程依次循环打印26个英文字母
2025/1/30 19:22:38 19KB 多线程 条件队列 lock
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彩灯循环显示控制器
2025/1/30 2:17:11 130KB 彩灯循环 数电 实验报告
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战舰板使用RTC闹钟唤醒待机模式,并在5秒后再次进入待机模式,如此循环。
2025/1/29 21:33:48 1.86MB STM32
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说明:一个作业,两个转换,第一个使用【查询分析】的组件接收sql查询结果的字段数据,第二个转换根据上一个转换的结果为条件执行循环的业务步骤。
提示:请留意第二个转换的属性设置,需要添加命名参数以及勾选复制上一步结果和执行每一行两个选项!附件是打包示例文件,执行时请配置一下测试数据库。
2018/10/17
2025/1/25 7:10:10 7KB kettle 循环
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WPF进度条演示程序,用VS2012的C#语言编写。
演示了形形色色的进度条--红色的、绿色的、快的、慢的、循环的、不循环的。
如果您想设计进度条,值得参考下!
2025/1/21 15:19:42 96KB 进度条 ProgressBar
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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动态分区分配存储管理。
(3人)4分建立描述内存分配状况的数据结构;
建立描述进程的数据结构;
使用两种方式产生进程:(a)自动产生,(b)手工输入;
在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;
建立分区的分配与回收算法,支持紧凑算法;
时间的流逝可用下面几种方法模拟:(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;
(b)响应WM_TIMER;
将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;
支持算法:首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法:最坏适应算法。
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分别测出代码计算x^n所需的时间长短,用于观察迭代递归循环三种不同方法对程序运行时间所产生的影响。
2025/1/17 10:29:05 3KB 时间复杂度 测试程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡