此文件为本人对activit测试的各种demo,符合工作流开发的各种场景,工作中的测试局部尽在这里,包括对在线编辑器的整合
2023/3/16 15:14:29 108.05MB activiti modeler 工作流
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通过osworkflow项目的学习和实践,总结出的一套osworkflow工作流引擎的学习笔记,供需要使用osworkflow系统的同学们自创,谢谢!
2023/3/6 6:52:10 37KB 工作流引擎 osworkflow
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《Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》协助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。
你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。
Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
2023/2/21 15:23:08 14.79MB unity 3d
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jeecmsv9.3正式版源码包更新日志1、栏目添加选择模型模板只选择一个报错2、内容复用待审核查询报错(开源版)3、根栏目添加内容报错4、后台页面样式调整5、后台编辑器分页问题7、数据统计今日数据没有问题8、公众号推送菜单和群发微信菜单获取微信端消息前往处理9、OSS管理添加appkey_secretId后台未解密导致数据存储错误10、会员中心留言列表报错11、工作流节点空值处理12、手机模板在静态页生成的情况下url错误处理13、新增百度主动推送14、内容删除同时删除静态页(含FTP)15、栏目和内容静态化调整成只生成前10页16、activationjcaptchafreemarkerJAR部分用户反映下载不了,调整pom采用本地jar17、栏目没有选择模型模板的情况下,发布内容选择不到模型问题处理JEECMS简介JEECMS是JavaEE版网站管理系统(JavaEnterpriseEditionContentManageSystem)的简称。
·基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等多方面的优点·采用hibernate3springmvcspring2freemarker主流技术架构·懂html就能建站,提供最便利、合理的使用方式·强大、灵活的标签,用户自定义显示内容和显示方式·在设计上自身预先做了搜索引擎优化,增强对搜索引擎的友好性·完全生成全站静态页面,可自定义路径结构,无需urlrewrite·轻松建设大规模网站,可通过次级域名建立子站群,各子站后台管理权限分离,全站实现单点登录jeecms页面展示: 相关阅读同类推荐:CMS系统
2019/11/9 17:35:23 81.54MB Jsp源码-CMS文章
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土拨鼠一行摘要Marmot是用于处理针对DevOps/SRE需求的工作流的服务。
注意该产品仍在开发中,尚无法投入生产。
详细摘要Marmot是一项GRPC服务,可针对基础架构(网络设备,服务器,kubernetes容器等)执行工作流描述。
这使顶级服务/脚本可以简单地对输出进行正确的工作流描述符测试,而无需进行复杂的模拟,并发检查...。
这反过来又可以提供代码重用并减少代码重复。
它还通过使一个系统负责执行而不是数百个脚本/服务来提供安全性。
Mamort提供:具有健康检查的结构化工作流程描述语言支持工作流内的并发插件架构允许功能扩展/更新而无需重建服务流执行更新Go和Python的客户端支持紧急暂停或停止所有工作流程,工作流程类别或单个工作流程用于查看工作流的WebUIMarmot基于一个内部Google项目,该项目每周为多个内部SRE/DevOps组织处理数万个工作流。
用例Marmot被设计为用于处理基础结构变更的DevOps/SRE工具,虽然它不仅限于此角色。
Marmot非常适合必须以一定的步调逐步执行的任何类型的操作,并且可能需要
2019/6/11 15:55:13 3.13MB go kubernetes golang devops
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teamcenter工作流设置处置
2019/4/15 1:03:33 3.62MB tc
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Guns基于SpringBoot,致力于做更简约的后台管理系统,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl+flowable!Guns项目代码简约,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.Gunsv3.0新增restapi服务,提供对接服务端接口的支持,并利用jwttoken鉴权机制给予客户端的访问权限,传输数据进行md5签名保证传输过程数据的安全性!Gunsv3.1新增集成工作流引擎flowable6.2.0!
2016/8/2 16:08:28 64B guns视频教程
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详细引见Flowable工作流用法
2020/8/2 23:25:49 13.22MB workflow
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/9/8 13:25:07 10.36MB autojs android
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/11/22 7:33:25 10.36MB autojs android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡