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二级分类:
IDL编程语言入门教程
第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36
1.26MB
idl
1
游戏编程入门莫里森著
目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56
36.66MB
游戏编程入门
莫里森
电子书
教材
1
即时通讯开发源码(终极版C#.NETC++都有)
本版本(含有C++,net,C#等)是免费部分开源并提供源代码,程序设计人员可以根据自己的需要进行二次开发进行获利。
本套程序绝对不含黑客代码段以及损害它人利益的代码段,如有怀疑可重新编译源程序或反编译源程序自行查看。
1.免费开源,使用者可以放心大胆的使用,控件源代码提供丰富的中文注释,可以使使用者看到内核原理.2.二次开发性强,控件提供很多属性,接口,以及事件,开发者可以根据自己的需要,任意改装,包括外观,3.更多资料登录www.anychat.cn了解。
2023/10/25 22:49:48
3.87MB
vc6.0
C
通讯
源码
1
thinkgem-jeesite-master.zip
jeesite1.2.7开发脚手架纯净版JeeSite提供了常用工具进行封装,包括日志工具、缓存工具、服务器端验证、数据字典、当前组织机构数据(用户、机构、区域)以及其它常用小工具等。
另外还提供一个强大的在线代码生成工具,此工具提供简单的单表、一对多、树结构功能的生成,如果对外观要求不是很高,生成的功能就可以用了。
如果你使用了JeeSite基础框架,就可以很高效的快速开发出,优秀的信息管理系统。
内置功能用户管理:用户是系统操作者,该功能主要完成系统用户配置。
机构管理:配置系统组织机构(公司、部门、小组),树结构展现,可随意调整上下级。
区域管理:系统城市区域模型,如:国家、省市、地市、区县的维护。
菜单管理:配置系统菜单,操作权限,按钮权限标识等。
角色管理:角色菜单权限分配、设置角色按机构进行数据范围权限划分。
字典管理:对系统中经常使用的一些较为固定的数据进行维护,如:是否、男女、类别、级别等。
操作日志:系统正常操作日志记录和查询;
系统异常信息日志记录和查询。
连接池监视:监视当期系统数据库连接池状态,可进行分析SQL找出系统性能瓶颈。
工作流引擎:实现业务工单流转、在线流程设计器。
2023/10/16 18:41:07
31.68MB
SSM
开发脚手架
快速开发平台
1
jira管理维护手册
对jira后台管理各个菜单及界面的功能进行介绍,同时也对系统的整个方法、步骤、技巧进行说明。
2 项目管理 52.1 新建项目 62.2 问题类型 92.2.1. 新建问题类型 92.2.2. 新建问题类型方案 92.2.3. 问题类型方案关联项目 102.3 工作流 112.3.1. 新建工作流 112.3.2. 新建工作流方案 132.3.3. 工作流方案关联项目 152.4 字段 172.4.1. 创建字段 172.4.2. 创建字段配置 192.4.3. 创建字段配置方案 202.4.4. 字段配置方案关联项目 222.5 界面 232.5.1. 创建界面 232.5.2. 创建界面方案 252.5.3. 创建问题类型界面方案 272.5.4. 问题类型界面方案关联项目 293 权限方案 303.1 权限方案关联项目 344 通知方案 354.1 通知方案 354.1.1. 增加事件 354.1.2. 增加通知方案 364.1.3. 配置通知方案 374.1.4. 通知方案关联项目 384.2 工作流中引用事件触发通知 395 工作流管理 415.1 状态 415.2 工作流配置 426 字段管理 486.1 字段配置管理 486.1.1. 编辑 496.1.2. 隐藏 496.1.3. 必选项 496.1.4. 界面 496.2 字段管理 496.2.1. 字段环境配置 496.2.2. 编辑字段明细 516.2.3. 字段翻译 526.2.4. 界面 527 界面配置管理 538 安全方案 558.1 新建问题安全方案 559 系统管理 589.1 通用设置 589.2 配置应用程序链接 609.3 系统信息 609.4 监控信息 609.5 完整性检查器 619.6 日志分析 619.7 计划任务 619.8 Auditlog任务 629.9 Atlassian支持工具 629.10 角色 629.11 全局权限 629.12 密码策略 639.13 用户会话 639.14 记住我 639.15 白名单 639.16 时间追踪 639.17 问题链接 649.18 用户缺省设置 669.19 系统面板 669.20 外观 679.21 公告栏 679.22 导航栏 679.23 数据备份 679.24 数据恢复 679.25 项目导入 689.26 发件 689.27 收件 689.28 发送队列 699.29 发送邮件 699.30 共享过虑器 709.31 共享面板 709.32 索引 719.33 附件 719.34 事件 729.35 WebHooks 729.36 监听器 729.37 服务 729.38 插件数据存储 7310 插件介绍 7310.1 插件 7310.2 常用插件 7410.2.1. Scriptrunner 7410.2.2. timesheet 7510.2.3. JIRASuiteUtilities 75
2023/10/3 10:09:10
2.93MB
jira
1
应用程序外观与现在的表现类似的区分器
应用程序外观与现在的表现类似的区分器
2023/9/27 7:48:41
1.12MB
研究论文
1
layui后台管理模板-iframe版.rar
layui官方的一个离线iframe版后台模板,html格式的源码资源,外观清爽简洁
2023/9/23 2:19:25
3.47MB
layui后台模板
html5
1
AAM特征提取Python实现
提供了基于主动外观模型(AAM)的Python实现方法,对人脸图像进行特征提取,得到AAM特征
2023/9/18 17:55:53
4KB
AAM
Python
人脸特征
1
便携式智能手语翻译系统
介绍一款便携式智能化手语实时翻译系统。
利用Flex2.2弯曲传感器、MPU-6050六轴传感器采集手势特征信息,传送至STM32微处理器,经算法处理,判断当前的手语信息,并通过语音合成模块和OLED显示屏对手语信息进行实时的语音翻译和文本显示。
手语信息经蓝牙传输至用户智能手机,APP可将其编辑为短信息。
采用人性化、个性化的手套外观设计,具有处理速度快、识别率高、适应能力强、操作简单等特点,应用前景广阔。
2023/8/25 8:03:55
1.16MB
STM32;微处理器;手势特征信息;手势识别;手语翻译
1
《Java+Web程序设计任务教程》_线下题库.docx
第1章网页开发基础习题一、填空题1.在CSS中,用于设置行间距的属性是【】。
2.在CSS中,用于定义字体风格,如设置斜体、倾斜或正常字体的属性是【】。
3.内嵌式是将CSS代码集中写在HTML文档的【】标记中,并且用【】标记定义。
4.<input/>标记有多个属性,其中【】属性为其最基本的属性,用于指定不同的控件类型。
5.【】是一个表示和处理文档的应用程序接口(API),可用于动态访问、更新文档的内容、结构和样式。
二、判断题1.在JavaScript中,运算符i++表示在使用i之前,使i的值加1;
而++i表示在使用i之后,使i的值加1。
()2.font-variant属性用于设置变体(字体变化),一般用于定义小型大写字母,仅对英文字符有效。
()3.CSS基础选择器只有三种,分别是标记选择器、类选择器、id选择器。
()4.JavaScript不需要区分字母大小写。
()5.在DOM文档的树形结构中,每个节点有且只有一个子节点。
()三、选择题1.下列选项中,JavaScript运算符的优先级最高的是()A:+B:++C:()D:==2.根据运算符的优先级,表达式z=2*(1+2*3)的运算结果为()A:12B:14C:16D:183.下列JavaScript语句中,能实现单击一个按钮时弹出一个消息框的是()。
A:<buttonvalue="鼠标响应"B:<inputtype="button"value="鼠标响应"C:<inputtype="button"value="鼠标响应"D:<buttonvalue="鼠标响应"4.text-transform属性用于控制英文字符的大小写。
下列选项中,不属于其属性值的是()。
A:capitalizeB:line-throughC:lowercaseD:uppercase5.关于CSS的描述,下列说法正确的是()。
A:当CSS作为独立的文件时,必须以.html为后缀名B:CSS用于设置HTML页面中的文本内容、图片的外形以及版面的布局等外观显示样式。
C:只有独立的CSS文件才符合结构与表现分离的特点D:目前流行的CSS版本为CSS3四、简答题1.简述什么是CSS以及CSS的作用。
答案一、填空题1.line-height2.font-style3.<head>;
<style>4.type5.DOM或文档对象模型二、判断题1.错2.对3.错4.错5.错三、选择题1.C2.B3.B4.B5.B四、简答题CSS通常称为CSS样式或样式表主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体、大小、对齐方式等)、图片的外形(宽高、边框样式、边距等)以及版面的布局等外观显示样式。
CSS以HTML为基础提供了丰富的功能如字体、颜色、背景的控制及整体排版等而且还可以针对不同的浏览器设置不同的样式。
第2章JavaWeb概述
2023/8/19 10:01:45
157KB
JavaWeb
1
共 154 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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