本书被IEEE“Spectrum”杂志称为“电路领域的经典之作”,是欧美“电路”课程采用最为广泛的教材。
近些年国内引进了该教材,从该书的第六版开始,至今已经是第十版,国内读者反应良好,被认为是当前所见到的最好教材之一。
全书共分18章,系统地讲述了电路的基本概念、基本理论、基本分析和计算方法。
主要内容有电路基本元件、简单电阻电路分析、电路常见分析法、运算放大器基本应用电路、一阶和二阶动态电路的分析、正弦稳态分析及其功率计算、平衡三相电路、拉普拉斯变换及其应用、选频电路、有源滤波器、傅里叶级数及傅里叶变换、双端口网络等。
书中每章内容均从现实生活中的实际应用展开,进行了详细的说明,列出了详尽的图表资料,安排了大量的例题、评测练习和习题,内容新颖,讲解透彻,非常适合于自学,是一本电路分析的优秀教材。
适读人群:本书是电气、电子、计算机与自动化等本科专业电路课程的教材,也可供相关学科的科技人员自学或参考。
2024/2/28 16:09:32 6.27MB 电路 CIRCUI
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基于视频的移动目标检测是一个重要且有挑战性的任务,在许多应用中都起到相当关键的作用。
本次论文研读围绕该主题展开,深入阅读了十余篇论文,在本文总结了视频中移动目标检测的一些主要方法及各自的优劣。
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并发加权mu-演算(concurrentweightedmu-calculus,CWC)是对Kim.G.Larsen所提出的并发加权逻辑的强有力的扩充,通过加入不动点算子,增强表达能力,实现对复杂模块化系统的有效建模。
本文对CWC进行了研究,给出了CWC的语法并阐述了CWC的标记加权转移语义。
μ-演算与自动机理论密不可分,引入了轮替树自动机用于处理CWC,阐述了轮替树自动机与CWC之间的联系,构建了一种特定的用于CWC的轮替树自动机模型。
一致性内插定理是Craig内插定理的加强和扩展,为了探究CWC上的一致性内插定理,根据AndrewM.Pitts提出的方法,利用互模拟量词寻找一致性插值。
给出了互模拟量词在标记加权转移系统上的语义,并研究了互模拟量词和CWC上一致性内插定理之间的关系。
在此过程中利用ω展开(unravelling),由ω展开树的一系列特性,结合轮替树自动机,证明了一致性内插定理在CWC上成立。
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餐饮管理系统使用说明书配置源程序附加数据库SQLServer2000(1)将TM\\06\\MrCy\\MrCy\\DataBase文件夹中的扩展名为db_MrCy.mdfF和db_MrCy.ldf的两个文件拷贝到SQLServer安装路径下的Data文件夹中。
(2)打开SQLServer2000中的“企业管理器”,然后展开本地服务器,在“数据库”数据项上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”/“附加数据库”菜单项。
(3)将弹出“附加数据库”对话框,在该对话框中单击【】按钮,选择所要附加数据库的db_MrCy.mdf文件,单击【确定】按钮,即可完成数据库的附加操作。
使用说明系统介绍本系统属于小型的餐饮管理系统,可以有效地对中小型餐厅消费进行管理,本系统应达到以下目标: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。
 实现对餐厅顾客开台、点菜/加菜、账目查询和结账等操作。
 对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能的避免人为错误。
 实现对消费账目自动结算。
 实现对消费的历史记录进行查询,支持模糊查询。
 系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。
操作注意事项(1)本系统管理员用户名为:Tsoft,密码为:111。
(2)实例执行文件位置:TM\\06\\MrCy\\MrCy\\bin\\Debug\\MrCy.exe(3)本系统共分为三种操作权限,分别为超级管理员、经理、一般用户: 一般用户:一般用户只可以对辅助工具菜单、系统设置菜单、窗口布局菜单及帮助菜单进行使用操作。

 经理:经理除系统设置菜单不能使用以外,其它菜单都可以使用并管理操作。
 超级管理员:超级管理员可以对所有菜单进行管理操作。
(4)单击鼠标右键,可进行开台、取消开台、点菜、消费查询及结账操作。
(5)锁定系统解锁密码为:111。
(6)如果添加菜品类别,需要在数据库中添加。
操作流程(1)用户输入用户名及密码进入超级管理员操作界面,如图1.1所示。
图1.1超级管理员(2)单击“基础信息”/“台桌信息”菜单项,对台桌信息进行添加、修改、查询及删除操作,如图1.2所示。
图1.2台桌信息(3)单击“基础信息”/“职员信息”菜单项,对职员信息进行添加、修改、查询及删除操作,如图1.3所示。
图1.3职员信息(4)单击界面上的任一台桌,进行开台、取消开台、点菜、消费查询及结账操作,如图1.4所示。
图1.4台桌操作(5)通过“辅助工具”菜单,可直接调用日历、记事本和计算器的快捷方式。
(6)通过“系统维护”菜单,可对数据库进行备份、恢复及权限设置操作。
(7)通过“系统设置”菜单,可对当前用户进行密码修改及锁定系统操作。
2024/2/21 12:41:33 1.88MB 项目 源码 winforms C#
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Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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QNXTSVN官方完全源代码供学习参考展开200M
2024/2/6 12:09:20 25.83MB QNX源代码
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FloatingActionButton实现展开/折叠的多级悬浮菜单,
2024/2/3 9:43:27 1.55MB Android
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此旗舰版修改与DTcmsV5.0正式版MSSQL源码更新时间:2017年09月21日在此版本基础上增加了所有旗DTcmsV5.0旗舰版功能经本人测试没测试出问题如有发现问题可以留言DTcmsV5.0源码说明:版本号:V5.0.0数据库:MSSQL2005修复日志:2017-06-11修复前台模板订单结算时地址无法选择BUG2017-06-12修复后台管理菜单无法上传图标的BUG2017-07-09修复第三方登录出错的BUG2017-09-20修复前台会员注册时获取手机验证码短信防止注册机重复发送短信BUGDTcms5.0改进的地方:1.后台管理界面加强美化,使用矢量图标代替位图,对于树型菜单增加可闭合和展开,调整了部分页面的布局;
2.对于会员、订单等进行站点归类,更好区分每个站点数据;
3.创建频道时,根据选择的功能创建不同的管理菜单;
4.网页编辑器使用了UEditor百度编辑器,上传进行了改造,使用二进制上传文件;
5.支付方式,第三方登录OAuth可每个站点设置不同的配置信息,不再限于全局使用;
6.对系统架构进行全新改造,每增加一个频道自动创建对象数据库表存储;
7.插件模板支持不同的站点可创建不同的对应模板;
8.DAL层代码改进,通过反射进行解析Model实体自动赋值,不必担心增加数据库字段而修改DAL层烦恼;
二、安装环境要求开发工具:MicrosoftVisualStudio2010操作系统:WindowsServer2008(推荐)、WindowsServer2003(推荐)、WindowsXP(基础测试环境)数据库:SqlServer2005(推荐)、SqlServer2008(推荐)Web服务器:IIS5.0及以上版本(推荐IIS7.0,应用池为集成模式)环境要求:.NETFramework4.x及以上
2024/2/2 16:24:34 31.87MB DTcms
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C#设计模式作业,关于几个重要的使用频繁的设计模式展开作业训练,也方便期末预习~设计模式的相关知识,学习过后可以牢记这几种设计模式
2024/1/23 11:55:53 1.04MB C# 设计模式 作业
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡