第一章1、异构网络互连的问题是什么?试举例说明。
举例来说,用户A可以通过接入使用以太网技术的校园网,与另外一个使用电话点对点拨号上网的用户B之间进行邮件通信,同时还和一个坐在时速300公里的高铁上的使用WCDMA手机进行3G上网的用户C进行QQ聊天。
但问题的关键在于,这些采用不同技术的异构网络之间存在着很大差异:它们的信道访问方式和数据传送方式不同,其帧格式和物理地址方式也各不相同。
2、请描述图1-2中,用户A和用户C进行QQ聊天似的数据转换和传输过程。
用户A的主机将发送的邮件数据先封装到IP数据包中,再封装到以太帧中,发送到其接入的以太网中,并到达路由器R1。
路由器R1从以太帧中提取IP数据包,根据目标IP地址选择合适的路径,再将其封装成SDH帧,转发到因特网主干网中,经过因特网主干网中若干路由器的选路和转发,到达路由器R3路由器R3从SDH帧中提取IP数据包,转换成WCDMA帧,发送到3G网络中,到达用户C的主机。
用户C的主机提取出IP数据包,最总交付到上层的邮件应用程序,显示给用户C。
4、画出TCP/IP模型和OSI模型之间的层次对应关系,并举例TCP/IP模型中各层次上的协议。
应用层:应用层对应OSI模型的上面三层。
应用层是用户和网络的接口,TCP/IP简化了OSI的会话层和表示层,将其融合到了应用层,使得通信的层次减少,提高通信的效率。
应用层包含了一些常用的、基于传输层的网络应用协议,如Telnet、DNS、DHCP、FTP、SMTP、POP3、HTTP、SNMP、RIP、BGP等。
传输层:传输层位于IP层之上,为两台主机上的应用程序提供端到端的通信服务。
目前,应用最广泛的传输层协议是TCP和UDP。
网络层:网络层又称为网际层、互联网层或IP层,是TCP/IP模型的关键部分。
该层主要完成IP数据包的封装、传输、选路和转发,使其尽可能到达目的主机。
该层包括的协议主要有IP、ARP、RARP、ICMP和IGMP,其中,IP协议是网络层的核心。
网络接口层:网络接口层对应OSI模型中的物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧的发送和接收,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到的各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G网络等。
......
2023/1/13 21:50:30 44.23MB 杭电研一 徐明 高级计算机 网络
1
摘要:现今,越来越多的企业面临着各种各样的数据集成和系统整合,CORBA、DCOM、RMI等RPC中间件技术也应运而生,但由于采用RPC同步处理技术,在功能、健壮性、可扩展性上都存在着诸多缺点。
而基于消息的异步处理模型采用非阻塞的调用特性,发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器在合适的时候再将消息转发给接收者;
发送和接收是异步的,发送者无需等待,二者的生命周期也可以不必相同,而且发送者可以将消息间接传给多个接收者,大大提高了程序的功能、可扩展性及健壮性,这使得异步处理模型在分布式应用上比起同步处理模型更具有吸引力。
[5]本文首先介绍了消息中间件的原理,然后介绍了目前流行的消息中间件产品和一些
2023/1/12 5:31:36 188KB 消息中间件原理及JMS简介
1
QT串口简单通讯,初始化时搜索串口,设置串口参数,实现串口发送和接收。
2023/1/12 0:16:49 705KB QT 串口
1
无线发送和接收和上位机的显示可以看到发送的图像
2022/12/5 22:11:10 1.43MB nrf905
1
在Android平台上完成UDP广播的发送和接收
2020/1/3 4:58:28 179KB Android_UDP
1
在Android平台上完成UDP广播的发送和接收
2020/1/3 4:58:28 179KB Android_UDP
1
该程序实现了通过SIM800A模块将数据发送至服务器和接收服务器发来的数据或指令。
目前SIM800A模块的例程很多,但是程序太过于复杂,有一些不必要的子函数,不利于学习和移植。
目前我也没有找到过关于SIM800A模块双向通信的例程,所以我写了一个双向通信的例程供大家参考,希望可以共勉。
该例程经试验,在SIM800A模块供电波动的情况下可以波动发送和接收数据。
2021/9/12 3:08:31 6.57MB 双向通信
1
该程序实现了通过SIM800A模块将数据发送至服务器和接收服务器发来的数据或指令。
目前SIM800A模块的例程很多,但是程序太过于复杂,有一些不必要的子函数,不利于学习和移植。
目前我也没有找到过关于SIM800A模块双向通信的例程,所以我写了一个双向通信的例程供大家参考,希望可以共勉。
该例程经试验,在SIM800A模块供电波动的情况下可以波动发送和接收数据。
2020/5/3 4:31:05 6.57MB 双向通信
1
放置两个51单片机,通过串行口线的互连,应用方式1和方式3,同时设计发送和接受程序,完成两个方式的应用,将发送和接收的内容在虚拟串口中显示。
详细链接:https://blog.csdn.net/qq_43353985/article/details/107950258
1
eMail.Poppop=neweMail.Pop();pop.Email="test@sina.com";pop.Password="123456";pop.Login();eMail.MailItemsitems=pop.GetAll();foreach(eMail.MailItemiteminitems){Console.WriteLine(item.Body.Html);}pop.Close();
1
共 114 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡