丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
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LogicalDOC文档管理-DMS智能和开源文档管理系统LogicalDOC是文档管理和协作系统。
该软件具有许多功能,可以为任何组织和个人安全,安全地组织,索引,检索,控制和分发重要的业务文档。
公司使用纸质流程(例如打印,邮寄和手动归档纸质文档)的日子已经一去不复返了。
我们的文档管理系统用电子程序替代了所有这些方法,从而使您的组织可以显着降低成本。
查看https://www.logicaldoc.com了解更多信息。
为了提供可靠的DMS平台,LogicalDOC的设计基于最佳的Java技术。
主界面是基于Web的,无需安装其他任何东西。
用户可以通过其浏览器访问系统。
LogicalDOCCE是100%免费的软件,并与开源数据库打包在一起;
尽管它支持所有主要的DBMS,但开发人员仍建议将MySQL用于生产系统。
LogicalDOCCE是100%免费的软件,并与开源数据库打包在一起;
虽然它支持所有主要的DBMS,但开发人员仍建议使用MySQL
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主要包含用户登录系统的用例图,时序图,协作图,包图等
2024/5/17 15:55:19 571KB mdl
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1.1模型驱动的参考架构参考架构基于模型驱动的工程方法(ModelDrivenEngineeringMDE)进行设计。
基于模型可以将物理和数字世界的知识模型化,从而实现:·物理世界和数字世界的协作对物理世界建立实时、系统的认知模型。
在数字世界预测物理世界的状态、仿真物理世界的运行、简化物理世界的重构,然后驱动物理世界优化运行。
能够将物理世界的全生命周期数据与商业过程数据建立协同
2024/5/13 3:35:27 3.76MB 边缘计算
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根据程序员的学习能力、协作能力、技术知识能力等21项指标打分,将程序员划分为助理工程师、初级工程师等8个级别。
按此模型对研发人员进行能力评估并以此为依据制定薪资
2024/4/30 21:05:03 18KB 考核 薪资评估 研发能力评级
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进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。
学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。
通过实习,巩固大学所学专业的基本知识,提高分析、判断和处理实际问题的能力,锻炼自己的实际动手能力,增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
2024/4/25 1:30:22 29KB 实习报告
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协作通信的基础知识,协作通信的研究方向。
2024/4/22 10:58:18 5.47MB cooperative communication 协作
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本系统是一个比较规范的学生管理系统,无论是变量命名还是编写函数,充分展示了model/view/control三层次的分工与协作,对学生、老师、管理员进行不同层次的增、删、改、查,可以以不同的身份进入系统,看到不同的管理层界面。
(附带数据库文件和详细的说明文档,可以用来做毕业设计或者课程设计)  系统使用的是sqlserver2005数据库,系统固定的登陆帐号为admin,123  由于本人做此系统时,使用了一个皮肤控件,界面效果很好。
如果没有使用这个控件,运行起来会报错,不过没有关系,只要在登陆界面的设计界面把这个控件删除就可以了(如果要下载,我已经提供了该资源,在设置皮肤时只要指定安装的正确皮肤路径即可达到很好的效果)郑重声明,本系统还有未完善的地方,希望大家不要完全照搬,仅供参考。
2024/4/18 4:16:49 2.9MB MVC 三层模式 sql server2005
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顺序图、协作图。
用例图、用例规格说明(表格形式)以及相应的类图,都有
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主要介绍使用无线能量采集技术的协作通信相关内容的代码
2024/3/28 22:55:25 1KB 无线通信能量采集通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡