一、UNIX文件系统的基本原理    UNIX采用树型目录结构,每个目录表称为一个目录文件。
一个目录文件是由目录项组成的。
每个目录项包含16B,一个辅存磁盘块(512B)包含32个目录项。
在目录项中,第1、2字节为相应文件的外存i节点号,是该文件的内部标识;
后14B为文件名,是该文件的外部标识。
所以,文件目录项记录了文件内、外部标识的对照关系。
根据文件名可以找到辅存i节点号,由此便得到该文件的所有者、存取权、文件数据的地址健在等信息。
UNIX的存储介质以512B为单位划分为块,从0开始直到最大容量并顺序加以编号就成了一个文件卷,也叫文件系统。
本次课程设计是要实现一个简单的模拟UNIX文件系统。
我们在磁盘中申请一个二进制文件模拟UNIX内存,依次初始化建立位示图区,I节点区,数据块区。
二、基本要点思路     1、模拟磁盘块的实现:因为文件系统需要从磁盘中读取数据操作数据,在实现时是使用文件来模拟磁盘,一个文件是一块磁盘,在文件中以划分磁盘块那样划分不同的区域,主要有三个区域:位图区,inode索引节点区,磁盘块区。
位图区我是使用一个512byte的数组存放,inode区和磁盘块区我采用一种自认为比较巧妙的方法,就是存放对象列表,之前说过,在本次实验的所有的结构都使用对象进行存储,而inode节点和磁盘块就是两个重要的数据结构,在初始化时我实例化32个inode对象和512个block对象(至于这些类的具体定义下面会提到),然后将这些对象加入各自对应的对象列表中,在存储时,使用java的对象序列化技术将这个对象数组存到磁盘中。
当使用文件系统时,程序会先从磁盘文件中读取出位图数组,inode对象列表,block对象列表,之后的操作就是通过对这些列表进行修改来实现。
使用这种方法可以减小存储的空间(对象序列话技术)而且不需要在使用时进行无用的查找,只要第一次初始化中将这些对象都读取出来。
    2、界面的实现:在实现这个文件系统时使用了两种方案,一种是直接在java控制台来进行输入输出,因为原本想着UNIX文件系统原本也是使用的命令行语句,所以在控制台上实现也很接近。
后来在老师的建议下又将整个程序重新修改,改成在UI界面上进行输入输出,这样确实界面美观舒服了不少,只不过两者用的技术很不一样,前者主要使用的是系统的输入输出流,后者使用java监听器。
    3、权限的实现:在实现多用户的权限方面,我给文件和文件夹各定义了三级权限1、访问:在文件中是可以查看文件的内容,在文件夹中是可以进入该文件夹。
2、修改:文件中是可以对文件进行编辑,文件夹中是可以在该文件夹中创建新的文件或目录。
3、删除:顾名思义。
文件或文件夹的创建者拥有最高级别的权限,只有拥有最高级权限的用户才可以给其他用户针对该文件或文件夹进行授权和授权操作。
在每次对文件或文件夹进行访问修改删除操作时都会检查当前用户在该文件或文件夹所拥有的权限,只有拥有的权限大于想要实现的权限时才可以进行该操作。
2024/2/1 11:25:27 9KB java UNIX操作系统 课程设计
1
1.实验内容每一个正规集都可以由一个状态数最少的DFA所识别,这个DFA是唯一的(不考虑同构的情况)。
任意给定的一个DFA,根据以下算法设计一个C程序,将该DFA化简为与之等价的最简DFA。
2.实验设计分析2.1实验设计思路根据实验指导书和书本上的相关知识,实现算法。
2.2实验算法(1)构造具有两个组的状态集合的初始划分I:接受状态组F和非接受状态组Non-F。
(2)对I采用下面所述的过程来构造新的划分I-new.ForI中每个组GdoBegin当且仅当对任意输入符号a,状态s和读入a后转换到I的同一组中;
/*最坏情况下,一个状态就可能成为一个组*/用所有新形成的小组集代替I-new中的G;end(3)如果I-new=I,令I-final=I,再执行第(4)步,否则令I=I=new,重复步骤(2)。
(4)在划分I-final的每个状态组中选一个状态作为该组的代表。
这些代表构成了化简后的DFA M'状态。
令s是一个代表状态,而且假设:在DFAM中,输入为a时有从s到t转换。
令t所在组的代表是r,那么在M’中有一个从s到r的转换,标记为a。
令包含s0的状态组的代表是M’的开始状态,并令M’的接受状态是那些属于F的状态所在组的代表。
注意,I-final的每个组或者仅含F中的状态,或者不含F中的状态。
(5)如果M’含有死状态(即一个对所有输入符号都有刀自身的转换的非接受状态d),则从M’中去掉它;
删除从开始状态不可到达的状态;
取消从任何其他状态到死状态的转换。






2024/1/27 6:58:27 1KB DFA化简 C++ 编译原理
1
1.C4.5:是机器学习算法中的一种分类决策树算法,其核心算法是ID3算法。
2.K-means算法:是一种聚类算法。
3.SVM:一种监督式学习的方法,广泛运用于统计分类以及回归分析中4.Apriori:是一种最有影响的挖掘布尔关联规则频繁项集的算法。
5.EM:最大期望值法。
6.pagerank:是google算法的重要内容。
7.Adaboost:是一种迭代算法,其核心思想是针对同一个训练集训练不同的分类器然后把弱分类器集合起来,构成一个更强的最终分类器。
8.KNN:是一个理论上比较成熟的的方法,也是最简单的机器学习方法之一。
9.NaiveBayes:在众多分类方法中,应用最广泛的有决策树模型和朴素贝叶斯(NaiveBayes)10.Cart:分类与回归树,在分类树下面有两个关键的思想,第一个是关于递归地划分自变量空间的想法,第二个是用验证数据进行减枝
2024/1/25 9:25:40 626KB 数据
1
102类花卉分类是深度学习的一个经典项目,但是数据难寻,在此提供已划分的数据集,并且附带了训练集、测试集、验证集标签txt文件+完整pytorch代码
2024/1/23 12:58:33 330.63MB 深度学习 flower102 鲜花分类数据集 pytorch
1
3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
1
1、该文档描述微服务架构划分2、描述MQ、hystrix链路追踪3、数据库MySQL集群、redis等4、Java多线程等
2024/1/22 0:51:15 3.69MB java mianshi
1
土壤是一个国家最重要的自然资源,它是农业发展的物质基础。
中国土壤数据库以自主版权为主的权威性公开出版物,若干由南京土壤所主持研究项目获取的数据以及中国生态系统研究网络陆地生态站部分监测数据为数据来源。
上述数据均是在国家、中国科学院统一规划下,有组织的在全国范围内进行的。
中国土壤数据库涵盖土壤资源、土壤肥力、土壤环境、土壤生物等土壤学主要学科分支,包括属性数据和多尺度空间数据等多种数据类型。
详细划分为以下8个土壤资源类库、7土壤肥力类库、2土壤环境类库、1土壤生物类库、4个典型地域类库和3个重大项目类库.
2024/1/20 9:20:30 31.77MB 100万土壤数据库
1
文档名称:概要设计说明书项目名称:人力资源管理系统项目负责人:许天锐、薛芳、袁小鸾编写:许天锐 2010年01月12日校对:薛芳 2010年01月12日审核:袁小鸾 2010年01月12日开发单位:07软件Y——许天锐、薛芳、袁小鸾1. 引言1.1 编写目的  根据《需求规格说明书》,在仔细考虑讨论之后,我们又进一步对《人力资源管理系统》软件的功能划分、数据结构、软件总体结构有了进一步的认识。
我们把讨论的结果记录下来,作为概要设计说明书,并作为进一步详细设计软件的基础。
1.2 项目背景 现在网络的发展已呈现商业化、全民化、全球化的趋势。
目前,几乎世界上所有的公司都在利用网络传递商业信息,进行商业活动,从宣传企业、发布广告、招聘雇员、传递商业文件乃至拓展市场、网上销售等,无所不能。
如今网络已成为企业进行竞争的战略手段。
企业经营的多元化拓展,企业规模的进一步扩大,对于企业的管理、业务扩展、企业品牌形象等提供了更高的要求。
在以信息技术为支撑的新经济条件下,越来越多的企业利用起网络这个有效的工具。
全球范围内的企业内部组织正在发生巨变,未来企业成功的关键的依靠企业人力资源,人才之争已经成为市场竞争中的核心内容之一,以人为本成为企业立足和发展的根本。
有效力管理企业的人力资源,为企业提供强有力的储备力量,使之成为企业发展的主动力。
通过人力资源的有效管理,掌握最新的、准确的企业人力资源信息,并对其进行复杂的统计与分析,从而充分发挥每个员工的潜能,为企业创造更大的价值。
1.3 定义  文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下:PMS:PeopleManagementSystem,人力资源管理系统。
1.4 参考资料[1] 郑人杰,殷人昆,陶永雷。
《实用软件工程》(第二版)。
北京:清华大学出版社,1997。
[2] 金勇华,曲俊生。
《JAVA网络高级编程》。
北京:人民邮电出版社,2001。
[3] 唐学忠,费贤举。
《VisualBasic》。
中国电力出版社,2008。
2. 任务概述2.1 目标  《人力资源管理系统》针对的用户是单个中小型企业,人员的种类和数量较少,人员的数量和来源受到一定的限制。
相应的需求有:  1.能够存储一定数量的人员信息,并方便有效的进行相应的人员数据操作和管理,这主要包括:   1)人员信息的录入、删除及修改。
   2)人员信息的多关键字检索查询。
   3)人员工资统计。
  2.能够对一定数量的人员进行相应的信息存储与管理,这其中包括:   1)人员信息的登记、删除及修改。
 2)人员资料的统计与查询。
  3.能够对需要的统计结果提供列表显示输出。
4.能够提供一定的安全机制,提供数据信息授权访问,防止随意删改,同时提供信息备份的服务。
2.2 运行环境  Intel486以上系列、AMDK6以上系列等PC台式机和便携式电脑;
  运行时占用内存:≤1MB;
  所需硬盘空间:≤5MB;
  软件平台:中文Windows95/98/NT4.0或更高版本并装有JAVA虚拟机的操作系统;
2.3 条件与限制一个更为完善的人力资源管理系统,应提供更为便捷与强大的信息查询功能,如相应的网络操作及服务,由于开发时间和计算机数量有限,该系统并未提供这一功能。
对信息的保护手段仅限于设置用户级别,以及提供数据文件的备份,比较简单,不能防止恶意的破坏,安全性能有待进一步完善。
3. 总体设计3.1模块外部设计本系统主要用于对企业中的“人”进行管理。
具体地讲,人力资源管理系统就是通过人力资源规划、员工考核、薪酬管理、员工激励、人才培训和开发等一系列手段来提高劳动生产率,最终达到发展目标的一种管理行为。
具体实现目标如下: 实现对员工信息进行全面管理的功能。
 设置人力资源基础信息管理功能。
 设置员工考勤管理功能模块。
 员工薪酬信息管理。
 实现企业员工培训信息全程跟踪的功能。
 实现企业的招聘信息、应聘信息的管理功能。
 企业人才库管理功能。
 系统用户信息的管理。
 系统最大限度地实现了易安装性、易维护性和易操作性。
 系统运行稳定、安全可靠。
3.2功能分配人力资源管理系统是针对中小企业对现有员工和新聘员工的一个WEB管理平台。
主页功能模块主要包括以下功能模块:人员管理:主要包括浏览人员信息、添加人员信息、人员信息的添加、人员信息的修改。
招聘管理:主要包括应聘人员信息的详细
2024/1/18 2:19:24 3.18MB VB 人力 资源 管理
1
导线网平差软件设计详细设计模块划分很细。
2024/1/15 10:07:29 830KB 导线网 平差 平差程序 测绘
1
一、需求分析随着社会服务行业的发展,餐饮业对自身服务的质量和能力也有了更高的要求。
餐饮管理系统正是在这样的情况之下越来越受到重视。
餐厅的内部服务项目众多,既需要完成前台的服务工作,还需要完成后台的管理工作,如果没有一套可靠的餐饮管理系统,单凭手工操作,不仅效率低,而且会极大地影响到酒店的服务质量。
设计的目标:实现餐饮管理的科学化、自动化,提高各个模版的办公效率,为高质量的餐饮服务提供保证。
系统功能概述民以食为天,随着人民生活水平的提高,餐饮业在服务行业中占有越来越重要的地位。
经过多年发展,餐饮管理已经逐渐由定性管理,进入到重视定量管理的科学阶段。
众所周知,在定量管理的具体实现方法和手段方面,最有效的工具就是计算机管理。
传统的手工操作管理存在着许多无法避免的问题,例如:人工计算机账单金额出现差错;
收银工作中跑单、漏单、偷钱现象普遍;
个别服务员作弊、改单、宰客情形时有发生;
客人消费单据难以保存和查询。
如果借助计算机来管理,就可以轻松的解决处理这些问题。
一个餐饮管理信息系统应该包括基本的餐厅的服务管理、管理人员信息的维护等,以及与之相应的操作。
所以整个餐饮管理信息系统分为两个大部分,即后台的数据管理维护和前台的操作。
后台数据库的管理能保证系统各项功能正常运行,前台操作能提供给客户尽可能方便快捷的服务。
功能模块划分1. 前台操作系统订餐管理模块:点菜(输入桌台代码和食物代码)、加菜、下单。
结账管理模块:结账(输入桌台代码)、结账方式选择(包括现金结账、信用卡结账、支票结账、签单等)。
交班管理模块:统计当班数据(包括桌台数、人民币结账金额以及总金额等),为下班操作作准备。
2. 后台管理维护系统用户权限设置:可以查询员工的基本资料(姓名、性别、年龄、出生年月、籍贯、家庭住址等),员工登录名称、密码、员工操作权限等,可以根据需要进行设置。
菜谱设置:新菜单录入(包括菜式名称、代码、类型、价格、成本等)、菜式修改、删除等菜式维护。
付款方式设置:分为人民币付款、信用卡、支票签单等,可以根据需要进行添加和删除。
系统流程分析系统流程图1所示。
当用户进入系统主界面以后,新用户经过注册后才能凭借其用户名和密码登录,老用户可以直接登录。
用户登录以后,系统自动判断出其操作权限。
操作权限包括普通员工和管理人员。
新用户的操作权限默认为是普通员工。
普通员工只能进行订餐、结账操作,而管理人员除此之外还可以进行系统设置与营业分析。
2024/1/12 17:31:54 5.61MB ADO,VC,数据库,MSSQL SERVER
1
共 382 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡