微信小程序已经成为了当下流行的移动应用程序开发平台之一,它允许开发者在微信内构建各种功能的应用。
随着教育信息化的发展,越来越多的学校和教育机构开始利用微信小程序作为提供在线教务服务的平台。
在这种背景下,"学校成绩查询在线教务系统的微信小程序模板源码下载.zip"的出现,无疑为教育行业提供了一种便捷、高效且成本较低的技术解决方案。
这份源码的下载对于教育机构来说,不仅是一次技术上的突破,更是一次服务模式上的革新。
通过微信小程序,学生可以随时随地查询自己的成绩,不再受限于传统教务系统的访问时间和地点。
同时,教师和教务管理人员也能通过小程序管理学生的成绩信息,进行更为高效的教学管理。
此外,这份源码还可能包含了一些基础功能模块,如用户登录、成绩展示、成绩分析、消息推送等,这些都是构建一个完整的在线教务系统所必需的。
开发者在获取这些源码后,可以基于自己的需求进行二次开发和定制,从而打造出符合特定学校或教育机构需求的个性化教务系统。
微信小程序的普及和便捷性,使得学校成绩查询在线教务系统的使用门槛大大降低。
学生只需要使用微信,就能轻松访问教务系统,体验流畅的操作界面和快速的响应速度。
这不仅提升了用户体验,也为学校的信息化教学提供了有力的技术支持。
"学校成绩查询在线教务系统的微信小程序模板源码下载.zip"的推出,不仅能够推动教育行业的技术进步,还能够有效促进教育信息化的深入发展。
通过对这份源码的下载和使用,学校能够更好地满足学生和教师对教务系统的需求,提高教务管理的效率,同时也能为广大师生带来更加便捷、高效的教学服务体验。
2025/3/30 14:26:47 195KB 微信小程序 小程序源码
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Halcon结合MFC二次开发读取图片并处理图片.docx,内含有代码操作和实际代码演示,实现采集显示图片
2025/3/27 16:09:40 700KB c++ halcon 联合开发
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(1)坐标形式转换,BLH与XYZ的互换,高斯投影正反算与邻带换算等。
(2)大地问题解算。
正反算,支持贝塞尔方法、高斯平均引数方法和韦森特方法。
(3)参考椭球变换。
椭球变换与椭球变换参数的求取。
(4)参考框架变换。
历元变换、速度变换、坐标变换、历元速度坐标变换等。
(5)平差计算。
水准网平差、三角高程网平差、GPS网平差。
(6)IGS观测数据与精密星历下载。
(7)GNSS观测数据质量检查(支持GPS和GLONASS,支持总览图绘制和按星绘图)。
(8)RTK定位结果精度分析(可应用于单点多历元各类XYZ坐标类型的点位精度分析)。
(8)GNSS水准高程拟合。
移动曲面法(含平面、二次曲面、加权平均法)、整体拟合法(平面、二次曲面、三次曲面)。
(9)时间变换。
历书时、儒略日、GPS时、年积日等之间的转换。
(10)图幅编号计算。
新旧图幅编号计算与范围计算,地形图图幅编码计算。
2025/3/27 4:49:42 11.32MB 大地测量 计算工具集
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为了方便大家更加便捷的进行workbench二次开发工作,紧接之前的内容。
这次又添加了新的内容、如何外部调用workbench,并自动导入材料和模型等,可以说看家看了这次的内容,关于Workbench二次开发工作就入门了。
2025/3/24 9:16:33 606KB WB开发 调用WB
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基于openlayers3的webgis客户开发demo,功能丰富,可直接二次开发。
定位、聚点图、热点图、个性图、路径动画、动画点、图形绘制、军标绘制、影像过滤、区域分割、地形渲染、最近点分析、弹出框、图表
2025/3/23 21:43:37 19.23MB webgis openlayers 定位 聚点图
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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EZCAD激光打标软件;
EZCAD2软件源代码;
二次开发动态链接库MarkEzd.dll;
97.75MB MarkEzd
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人脸识别二次开发包,免费,可商用,有演示、范例、说明书
2025/3/17 19:07:08 2.7MB 人脸识别 开发包 SDK API
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CommonDbutils是操作数据库的组件,对传统操作数据库的类进行二次封装,可以把结果集转化成List
2025/3/15 9:05:10 131KB commons dbutils-1.3
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机械系统动力学分析及adams应用教程本书的主要编创者陈立平、张云清、任为群、覃刚在本领域具备多年研究开发积累和工程应用经验。
编创组针对国内多体动力学、数字化功能样机技术的日益增长的需求,结合技术教学和工程应用现状,以国际上具有代表性的复杂机械系统动力学建模及仿真平台ADAMS为例,对机械数字化功能样机的建模理论、方法、求解、通用平台架构、专业化二次开发、典型工业应用实例等方面进行了全面、具体、生动地阐述,对相关技术研究、系统开发和工程应用人员具有重要实用价值,同时亦可作为机电工程本科、研究生教学用书。
华中科技大学CAD中心周凡利、王波、项俊、杨勇、陈萌等研究生参与了本书的编写工作,在此一并表示衷心感谢。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡