将tensorflow的PNet,RNet,ONet的模型文件:*.data-00000-of-00001,*.index和*.meta这3个文件固化为pb文件。
里面详细引见了节点名称:output_node_names如何获取。
直接拿来就可以运行。
可以直接看看自己模型文件的所有节点名称。
代码里有详细说明
2018/4/22 6:12:44 2KB tensorflow pb
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这个里面的都是测试数据,总共得分5分。
从控制台输入,不能从文件中读取。
实现了基本功能,加分项目都没有去实现,没有函数数组这些的实现。
这是用C++语言写的,新建parser类别要选C++,其他对于VS的配置和C语言一样。
for语句用的是枚举所有情况,你可以自行修改。
对预备工作中自然语言描述的简化C编译器的语言特性的语法,设计上下文无关文法进行描述借助Yacc工具实现语法分析器考虑语法树的构造:1.语法树数据结构的设计:节点类型的设定,不同类型节点应保存哪些信息,多叉树的实现方式2.实现辅助函数,完成节点创建、树创建等功能3.利用辅助函数,修改上下文无关文法,设计翻译模式4.修改Yacc程序,实现能构造语法树的分析器考虑符号表处理的扩充1.完成语法分析后,符号表项应添加哪些标识符的属性,保存语法分析的结果2.如何扩充符号表数据结构,Yacc程序如何与Lex程序交互,正确填写符号表项以一个简单的C源程序验证你的语法分析器,可以文本方式输出语法树结构,以节点编号输出父子关系,来验证分析器的正确性,如下例:main(){ inta,b; if(a==0) a=b+1;}可能的输出为:0:TypeSpecifier,integer,Children:1:IDDeclaration,symbol:aChildren:2:IDDeclaration,symbol:bChildren:3:VarDeclaration,Children:0124:IDDeclaration,symbol:aChildren:5:ConstDeclaration,value:0,Children:6:Expr,op:==,Children:457:IDDeclaration,symbol:aChildren:8:IDDeclaration,symbol:bChildren:9:ConstDeclaration,value:1,Children:10:Expr,op:+,Children:8911:Expr,op:=,Children:71012:ifstatement,Children:61113:compoundstatement,Children:3 12
2015/5/4 5:41:12 3.77MB LEX YACC 南开 王刚
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全双工差分并行总线广泛应用在邮政与物流自动化分拣设备上,但较长的总线在工程应用中对安装、维护和驱动能力等可能造成不利影响。
本文提出一种分段隔离差分总线接口电路,应用在长总线的每个节点电路,此电路作为主控机与其相邻模块电路之间、模块电路与模块电路之间的总线接口电路。
它既兼容控制系统的原通讯协议,又能对主控机和各模块之间的电路进行了电气隔离,可将一条长总线分割成若干段,每段的长度为主控机到相邻模块距离或两相邻模块间距离。
此电路的应用方便了安装和维护,并能提高总线信号的驱动能力和抗干扰功能。
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内点法最优潮流MATLAB算法:%节点数据处理N=Node(:,1);%节点号Type=Node(:,2);%节点范例Uamp=Node(:,3);%节点电压幅值Dlta=Node(:,4);%节点电压相角Pd=Node(:,5);%节点负荷有功。
2015/5/22 19:58:11 19KB 内点法 最优潮流 MATLAB
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本次搭建采用双节点安装,即controllernode控制节点和computenode计算节点。
enp8s0为外部网络,enp9s0为内部管理网络。
存储节点安装操作系统时划分两个空白分区以sda,sdb为例。
作为cinder和swift存储磁盘,搭建ftp服务器作为搭建云平台的yum源。
配置文件中密码需求根据实际环境进行配置。
2015/6/12 23:37:56 2.69MB XianDian-IaaS-v2
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matlab潮流计算编程。
可得出正确的可运转的雅可比矩阵和节点导纳矩阵。
2016/9/2 10:47:10 346KB matlab
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基于ZigBee的无线通讯程序,终端节点获取DHT11的温湿度值,发送给协调器
2021/11/22 7:33:25 6.92MB CC2530 ZigBee DHT11 无线传感网
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IEEE39节点bpa仿真
2015/11/13 18:35:18 110KB bpa
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IEEE39节点bpa仿真
2015/11/13 18:35:18 110KB bpa
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡