这是一篇2008年6月的硕士毕业论文,详细的介绍了基于时间序列的数据挖掘算法在股票数据的分析和预测。
其中在多元时间序列跨事物关联规则分析高效处理算法optimize基础上改进,用二维时间模式进行分析。
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内含多篇与netlogo相关的文档,可用于理解多智能体协同控制的原理。
还有实现代码的截图。
2023/9/20 7:17:32 2.62MB 多智能体 netlog
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本文内容包括:传统开发模式中的迭代问题减少迭代的开发模式总结参考资料本文采用循序渐进的方式介绍了一种减少RationalFunctionalTester(RFT)测试脚本开发迭代次数的方法。
该方法综合调试、异常处理、流程控制等技术,以调试的方式进行脚本开发,能够实现快速开发脚本的目的,特别适合于中大型测试脚本的开发。
这篇文章介绍了一种减少RFT测试脚本开发迭代次数的方法。
通过学习这篇文章,您可以了解:IBMRationalFunctionalTester脚本的传统开发方式IBMRationalFunctionalTester测试脚本的结构特点IBMRationalFunctionalTeste
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Qt没有自带的串口编程类,一般我们都使用这了第三方编写的类qextserialport,关于它的使用帮助,可以到我的博客看一下,那里有一篇图文详解。
http://hi.csdn.net/link.php?url=http://blog.csdn.net%2Fyafeilinux
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很早的时候,就想找个机会,静下心来,好好写一篇介绍Mesos的文章,好让国内对Mesos感兴趣的同学能有更深入的了解,同时吸引更多志同道合的小伙伴加入社区。
苦于项目上的压力,接二连三的deadline,以及作为一个重度拖延症患者与生俱来的自我开脱能力,这篇blogpost就一直在我的backlog里面。
拖沓至今,恰逢MesosConAsia将于6月20日至22日在北京国家会议中心举办,同时即将发布Mesos1.3即将发布,希望借此机会,能在这篇文章里跟大家分享Mesos最近几个版本的关键性功能,以及对Mesos未来的一点思考与探讨。
最近两年,Mesos有了很大的变化,尤其自Mesos1.0发布
2023/9/19 12:16:15 561KB 焕然一新的Mesos
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RodriguezA,LaioA.Clusteringbyfastsearchandfindofdensitypeaks[J].Science,2014,344(6191):1492-1496.基于这篇文章实现的最基本的密度聚类的算法,具体请看我博客中的相关文章http://blog.csdn.net/kryolith/article/details/39832573
2023/9/19 11:33:43 4KB Clustering Python Methodology
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清晰版。
全书共19章,分为入门篇、进阶篇和高级篇3个篇章。
入门篇介绍Simulink软件及其基本操作和构成要素;
进阶篇讲解Simulink的运行机制和原理、自定义模块及模块封装、自定义模块库的建立和Simulink环境的编辑等功能,并讲解如何使用M语言为模块发布help文档,以及通过工业实例展示综合应用GUI控制Simulink进行仿真的方法及代码生成的应用方法;
高级篇重点介绍“基于模型设计”的开发流程、嵌入式C代码生成技术原理及TLC语言编写方法,并展示如何在嵌入式应用中使用TSP。
《Simulink仿真及代码生成技术入门到精通》围绕Simulink软件的仿真和代码生成技术,从原理上展开阐述,把握整体,注重细节,让读者深刻认识Simulink的运行原理。
结构化的章节安排和丰富多彩的案例展示了Simulink在模型建立、工业流程仿真及嵌入式控制等方面的应用技巧和方法。
本书不拘泥于界面操作,而结合MATLAB脚本语言展示其自动控制模型仿真、代码生成过程的强大功能,带领读者把握宏观架构,攻克细节问题。
,全书共19章,分为入门篇、进阶篇和高级篇3个篇章。
入门篇介绍Simulink软件及其基本操作和构成要素;
进阶篇讲解Simulink的运
2023/9/18 22:40:55 99.68MB Simulink 仿真 代码生成
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此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501-------------------------------------欢迎访问我的博客。
http://blog.csdn.net/gamesdev-------------------------------------Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。
但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。
自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。
但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
2023/9/18 19:10:04 6.05MB qt opengl glsl 3ds
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1、掌握选择term的方法;
2、权重计算(TermWeighting):即计算每篇文权重计算(TermWeighting):即计算每篇文档中每个term的权重,计算TF、IDF;
3、查询和文档的相似度计算(Siili•查询和文档的相似度计算(SimilarityComputation)。
2023/9/18 8:24:43 2.17MB 文档建模
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直接解压到Maven仓库的"com\artofsolving\jodconverter"这个目录下;如有不明,访问这篇我写的博客;https://blog.csdn.net/qq_39403734/article/details/82020309物超所值;
2023/9/18 6:35:23 29KB jodconverter 2.2.2 Maven依赖包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡