上次发布的版本中,105个测试案例中有一个故意制造的错误。
本版105的测试案例都是可以完美运行的无错版本。
请希望演示的用户使用这一版本,或者您可以自己排除那一个错误。
2023/11/27 17:22:40 17.66MB 自动化测试 示例 TestDemo 无错版
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sqlserver数据库同步操作截图
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这个项目路所运用的技术:Servlet+jsp+jquery+jqueryeasyui+mysql(c3p0数据库连接池)+ckeditor文章编辑器
2023/11/26 13:57:23 7.26MB 新闻管理系统
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ISOIEC20000标准,2018年9月15日正式发布,此为中文版
2023/11/26 10:50:03 17.5MB ISO 20000
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ApacheShiro是一个应用广泛的权限管理的用户认证与授权框架。
近日,shiro被爆出ApacheShiro身份验证绕过漏洞(CVE-2020-11989),攻击者可以使用包含payload的恶意请求绕过Shiro的身份认证,漏洞于1.5.3修复。
实际上,这个修复并不完全,由于shiro在处理url时与spring仍然存在差异,shiro最新版仍然存在身份校验绕过漏洞。
2020年8月17日,ApacheShiro发布1.6.0版本修复该漏洞绕过。
阿里云应急响应中心提醒ApacheShiro用户尽快采取安全措施阻止漏洞攻击。
2023/11/26 8:29:31 347KB apache
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1、可以运行(发布后,删除\Tomcat6.0\webapps\ssh\WebRoot\WEB-INF\lib下的asm-2.2.3.jar)2、采用Struts1.2+Spring2.5+Hibernate3.2整合开发3、SSH入门级实例
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网站简介网站首页-预设学校概况、校园新闻、德育教学、校园风彩、资源下载、求贤纳士、成绩查询、网上报名、联系我们、校园信箱,教师档案管理等版块任意修改导航设置。
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2023/11/23 18:16:16 2.3MB 学校网页源码
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使用数据库是sever2000,开发工具是vs2005是已经发布的网站,具有参考价值
2023/11/21 21:52:55 8.91MB 毕业设计
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡