本文来自于sdnlab,介绍了MEC的基础概念,服务场景,架构,部署场景,现实的案例和现存的问题与挑战。
在正式开始介绍移动边缘计算(MobileEdgeComputing,MEC)之前,先从我作为一个初学者的角度来谈谈MEC出现的必要性,便于读者理解。
这篇文章仅代表我自己的一个学习过程和体会,如果有表述不当的地方,欢迎批评指正。
提到MEC,对其略懂一二的人,恐怕能想到的第一个词就是“低时延”,虽然MEC的含义远不止于此,但我认同“快”的确是MEC所能带给我们的最切实际的体验!我们从时代发展的角度来试图窥探一下“快”趋势发展的必然性,在被数字化席卷的今天,人们的生活节奏越来越快,数据还是最有
2023/11/24 5:07:11 611KB 浅谈移动边缘计算
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在—个遥远的国家,SarkMevo所领导的政党最终击败了ReguelTekris王子领导的联合党派。
Mevo希望巩固他在首都地区的席位。
首都由14个街区组成,这些街区将分组为多个选区。
下图是首都地区的示意图。
在图中用数字1到14对这些街区进行了编号。
每个街区中的另外两个数字是预计该街区会投票给Mevo的选民数和该街区的选民总数。
所有选民都必须投票,且选举胜出方必须得到绝对多数选票。
一个选区可以由多个相邻的街区组成,且选区内总选民数应在30,000到100,000之间。
如果两个街区不相邻,例如12和13,则它们不能组成一个选区。
如果某个街区选民人数不少于50,000,则允许此街区单独作为一个选区。
但是由于Mevo本人就居住在街区10内,因此迫于舆论压力,他不能将这个街区单独作为一个选区。
请设计出一个将首都划分为5个选区的方案,以使Mevo得到的席位数最多。
如果这样做有困难,可以尝试划分为6个选区。
2023/11/23 0:41:49 597KB 华中 数模
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第7章贪心法;
第8章动态规划;
第9章图算法设计;
第10章计算几何;
第11章计算复杂性理论;
第12章概率算法和近似算法;
教程练习题答案
2023/11/22 7:35:09 5.69MB 算法设计 算法分析
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苹果系统镜像文件:macOSS10.12.6(16G29),下载地址MACOS
2023/11/22 4:33:44 69B MACOS 苹果系统
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这是一个基于89c51和AD1674芯片组成的12位单路AD转换实例。
该实例带有数字量的数码显示。
2023/11/22 1:54:46 13KB 12位AD转换
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用邻接矩阵存储图的信息图的信息由用户输入算法思想:1、找到度为1的顶点将这个点删除并把它的邻接点度数减一反复执行此操作直到没有度为1的顶点2、剩下的点已经在环中,找到最大的边,删除3、反复执行12操作直到最后找不到环路
2023/11/21 15:34:25 5KB 邻接矩阵 破圈法
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macOSSierra10.12.616G29InstallerCDR懒人版自带四叶草2.4kr4122黑苹果原版安装镜像下载
2023/11/21 11:46:03 111B macOS Sierra 10.12.6
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CertifiedwithJDK7andJDK8;oracle数据库驱动包
2023/11/21 6:11:15 3.09MB ojdbc7 12.1.0.2 ojdbc
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网络书店一个小demo,项目中用到的技术,01、简单三层架构02、ckeditor和ubb编辑器03、审查用户评论04、批量创建静态页05、HttpRuntime.Cache缓存06、注册时向用户发送邮件,激活用户账号07、JSon格式传送数据08、模拟支付宝09、上传图片,在服务器端对图片进行截取,实现图片截取功能,客户端运用第三方插件10、动态生成验证码11、定制错误页12、用户自定义控件13、WebServer14、MD5加密15、利用存储过程进行分页16、Log4Net错误日志17、Quartz.Net定时任务框架18、启动FFMepg进行转码、抓缩略图19、视频转码20、大文件上传21、无刷新评论22、异步获取数据
2023/11/21 6:32:09 39.15MB 网络书店 ASP.NET网站
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【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
2023/11/20 13:53:01 11.35MB rmmv rpgmaker 实例教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡