6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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同步压缩小波变换程序,适用于同步压缩小波变换的各种变形与研讨
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曼彻斯特编码技术用电压的变化表示“0”和“1”。
规定在每个码元两头发生跳变。
高→低的跳变表示“0”,低→高的跳变表示为“1”,也就是用“01”表示“0”,用“10”表示“1”。
每个码元两头都要发生跳变,接收端可将此变化提取出来作为同步信号,使接收端的时钟与发送设备的时钟保持一致。
2022/11/14 16:39:41 3KB 曼彻斯特 编码 verilog
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采用LCL滤波器的并网逆变器双闭环控制系统仿真-gridon01.mdl参照相关文献后,本人搭建的仿真模型,还请批评指正。
系统采用电感电流外环电容电流内环。
仿真模型如图1:00000001.JPG图1模型文件见附件:控制效果见图:入网电流与电网电压波形图2、入网电流给定值与实际入网电流波形图3、入网电流FFT分析图4、功率因数变化图5。
00000003.JPG图3入网功率因数几乎为1.....................00000002.JPG图200000004.JPG图400000005.JPG图5然后对系统进行了动态的扰动:负载出现扰动情况图60.1s和0.2s突加、减负载00000006.JPG图6
2017/8/24 6:31:16 67KB matlab
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通过形象化的状态显示,加深理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB组织的变化,理解进程与其PCB间的逐个对应关系。
有代码
2019/10/24 5:15:18 540KB PCB变化
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通过形象化的状态显示,加深理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB组织的变化,理解进程与其PCB间的逐个对应关系。
有代码
2021/1/18 21:51:11 540KB PCB变化
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在VC下对遥感图像进行处理,内容实现比较丰富,包括:灰度与彩色图像的线性拉伸,直方图均衡,旋转缩放平移,RGB->HIS,HIS->RGB,彩色图像灰度化,W伪彩色加强,腐蚀,膨胀,开闭运算,五种植被指数,变化检测(比值法,灰度分割法,相关系数法),空间域加权融合,不加权融合,HIS融合,K均值分类附有测试图片,可对灰度图与彩色图进行处理
2018/4/4 7:51:07 3.4MB VC,数图
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在VC下对遥感图像进行处理,内容实现比较丰富,包括:灰度与彩色图像的线性拉伸,直方图均衡,旋转缩放平移,RGB->HIS,HIS->RGB,彩色图像灰度化,W伪彩色加强,腐蚀,膨胀,开闭运算,五种植被指数,变化检测(比值法,灰度分割法,相关系数法),空间域加权融合,不加权融合,HIS融合,K均值分类附有测试图片,可对灰度图与彩色图进行处理
2015/4/24 3:06:24 3.4MB VC,数图
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<正>针对单输入单输出系统的毛病检测,采用混沌振荡器作为激励源,并利用非一致延迟时间法对被测系统输出时间序列进行相空间重构.在相空间中平衡点附近定义了指向Lyapunov指数,并用其对被测系统输出在相空间中平衡点附近特征结构进行分析,实现了对单输入单输出系统的毛病检测.仿真结果表明,被测系统的参数变化将会引起相空间中平衡点附近特征结构的改变,指向Lyapunov指数对其变化敏感.
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利用理论推导的方法,该matlab程序得出涡旋光束经相位全息光栅接收后一阶衍射光束的解析表达式,并且仿真分析分别得出在发生正常对准、横向偏移、角向倾斜及横向偏移和角向倾斜两者同时出现时衍射光束的质心偏移特性和中心强度变化特性。
2020/3/7 18:25:44 1KB 拓扑荷
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡