《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都引见了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
前言先引见这本书的用法;
第1章到第11章陆续引见的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
最后三章比较特别。
第12章引见如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章引见如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未引见的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。
第1章还引见了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续引见了九个OO原则(Principle)。
千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。
很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
---------------------作者:owen2335来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/owen2335/article/details/80444856版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2022/9/8 21:21:15 45.17MB 设计模式 Java
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c#全部源码,用到了aspose插件。
能将查询导出到excel。
能一次导出多条查询语句,语句需求用";"分割。
自动判断数据条数分页,每页65535条。
自动判断导出文件大小,若单文件大于100MB,则分文件导出
2022/9/8 8:35:30 1.38MB c# oracle excel aspose
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非常强大的功能并有注释#include<windowsh>#include<mathh>#include<conioh>#include<stdioh>#include<stdlibh>#include<stringh>#include<timeh>timet函数头文件structStudent{charname[20]; 姓名chargender[20]; 性别chartel[20]; 电话 charemail[50]; 邮箱charaddress[100]; 地址};typedefstructStudentSS;给structStudent赋别名voidlogin; 登入模块voiddisplaymenu; 主菜单voidshowMenu; 汇总统计菜单voidsystemmenuSSstudentintlength; 菜单选择intinputInfoSSstudentintlength; 输入信息intcheckcharstring;"ESC"判断函数voidprintSSfind[]inti; 根据"i"输出特定成员信息voidoutputInfoSSstudentintlength; 输出信息intqueryInfoSSfindintlength; 查询信息voidqueryOutputSSfindintindex; voidqueryOutputInfoSSfindinti;voidstatisticSSstudentintlength; 汇总统计选择voidsingeloutputSSstudentintlength; 输出部分学生信息intreadsaveSSstudentintlength; 读取写入文件voidreadSSstudentintlength; 读取文件voidsaveSSstudentintlength; 保存文件voidcopyFileSSstudentintlength; 备份文件voidsavetime;保存登入时间voidCursorPositionintxinty; 设置光标位置voidshowwelcome;显示欢迎使用系统页面voidloginfocharname[]intn; 记录操作日志name用户名n操作方式voidDateoperate; 查看操作日志voiduser; 用户信息模块voidchangepw; 更改密码voidregistercontrol; 注册控制voidsourcetake; 资源占用voidlogout;intchangedlength0; 总共录入多少人intN1001; 数组的局限之处数组在分配空间的时候需要常量来计算不能确定大小不能分配所需空间大小charshowtime[30]; 时间存放字符数组intfirst1; 能否刚刚登入系统1代表是intflagread0; 能否已从文件读入信息0代表不是">非常强大的功能并有注释#include<windowsh>#include<mathh>#include<conioh>#include<stdioh>#includ
2022/9/7 21:57:01 28KB C语言 通讯录
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2019年电赛h题电磁曲线炮,stm32f407核心控制板控制,经过4x4按键控制,串口接收摄像头的数据判断靶位,在经过红外测距测得距离,经过舵机精确控制角度设置
2022/9/7 21:57:00 13.29MB stm32f407
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留意,是复习题答案!!!!就是每章里面的那种判断题,简答题那种每节后面都有的小题
2022/9/7 16:26:47 1.53MB ISBN:9787111
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基于Matlab的DTMF信号辨认,根据电话拨号声音判断号码,自带两个音频用于检测
2022/9/7 10:22:25 24KB DTMF
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bootstrap-step是一个按步骤执行的页面。
我也是从网上下载回来了,并保存了作者信息。
这是作者只做了步骤变化,没有做内容联动的变化。
其实非常简单。
我做了一个例子。
arrow方式的我做了例子说明。
通过判断step的值,可以实现与后台的操作,这样就方便多了。
是有一个朋友问我的。
闲来无事,就简单写了一下。
曾经测试过,保证可用。
2022/9/7 8:51:19 27KB step
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考!软件的基本功能软件的基本功能介绍如下:1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。
2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。
3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏能否结束,能否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。
4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。
人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。
每种模式难度有所不同。
5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。
还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。
6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。
7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2022/9/7 7:20:22 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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软件有新旧区分,各种版本都在里面。
是个工具大集合。
关于游戏资源及数据提取的相关书籍,请参考本人共享的《揭秘数据解密的关键技术》PDF电子书。
ExtractorV2.5Extractor,一个可以让你从容不迫的应对007,ADAT,APAK,MHW,MIX,MW4,NPAK,PACK,PAK,PBO,PFF,PKR,POD,RES,U,VDF,VPP,WAD,WDIR,WTN,XCR,ZWP等等数十种文件包的解包/封包程序,程序可以在扫描过程中自动按选择的分类识别你需要的文件,有了它,几乎各种游戏的文件包你都可以解开并得到你想要的资源CGConverterCGConverter能自动并正确判断所支持的封包,能提供一些系统的具体rip选项。
对以象dat这样的归档方式的系统,CGConverter有不俗的效果。
同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。
MamiList著名GALGAME图片浏览解压工具,是专门针对ELF公司的GALGAME制作的,体积小,效果好,速度快,功能多样,甚至有简单的图片处理功能。
能将图片无损输出为BMP文件。
KID资源提取器可以提取KID公司旗下大多数游戏,不过经本人测试MOagain无法提取Gameviewer和RPGviewer类似,不过支持的游戏有些不同ExtractData支持游戏多,不过基本是日本游戏,界面简约,使用极其方便,只须把想要解开的文件拖到软件界面中去即可crass支持游戏多,还支持打包,但界面和操作不太友好,其他工具无法解包的时候可以尝试这个软件。
Susie32Susie是一个电脑绘图观看程式,由日本的竹村嘉人制作的自由软件。
本程序主要是透过对应的插件,使CG得以变成BMP格式。
另外,亦可透过插件,使图像得以存储成为JPEG、TIFF等各种格式。
此软件也是解包利器agth游戏文本实时提取工具,用途多多,使用方法网上铺天盖地,就不赘述了,此为08年11月版的汉化版RPGViewer3.0支持游戏多,不仅包括日本游戏,欧美、中国,甚至是网游都能提取。
是我所见到的唯一一款支持风色幻想XX的提取工具。
而且支持预览,还能提取PNG格式(也就是说能提取出背景透明的立绘)此软件需要安装VisualC++2008SP1RedistributablePackage
2022/9/6 18:03:46 24.02MB 游戏 资源 数据 提取
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V8.8:1.调整了气象文字,将WeatherStationFonts.h修改成了Readme.h,原来的字体放到了ESP8266_and_ESP32_OLED_driver_for_SSD1306_displays文件夹下的OLEDDisplayFonts.h中。
2.原来判断3天预告天气获取失败,会出现重启反复获取的死循环,所以将原来的判断if(条件&&条件||条件)改为原来的if(条件&&条件),去除后面的短路或逻辑判断。
2022/9/6 16:30:20 44.15MB ESP8266气象时钟 esp8266气象站
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡