淡黑色底(纯白,纯黑都伤眼睛)MS的Consale字体,最柔和字体和规范字体颜色不是过于艳丽,确对比度比较强烈,在柔和的环境中创造轻松的变成环境主柔黑色theme.
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一个基于QTWidget的水位显示,带标尺和动态结果,四个颜色可选
2019/3/16 22:18:40 6KB qt
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NULL博文链接:https://tangdonnaui.iteye.com/blog/310591
2020/4/23 2:55:18 1.69MB 源码 工具
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windows画图软件课程设计报告.绘图工具次要的功能是实现画图中所用的画点,直线,矩形,椭圆,折线及橡皮这些工具的使用,以及画板颜色的选择。
当鼠标选择了这些工具时就可以根据需求做出想要的图画。
2015/2/15 3:11:26 184KB windows画图软件课程设计报告
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这是仿SublimeText3的KeilMDK背景颜色配置文件,将该文件拷贝到MDK的安装途径下的UV4文件夹下,替代原来的文件。
具体操作想看我博客
2019/5/23 12:42:49 4KB MDK 颜色 Sublime Text
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黑白摄影,也就是黑白照。
有许多摄影爱好者偏爱黑白摄影,而且在很多网站、杂志上,黑白照也较为容易出大片,为什么?其实,黑白照片,以其颜色单调复古,突出外形、明确重点著称,有些人会经常将照片做成黑白照片,虽说不能尽显高端洋气上档次,却也有带着一点点的古典,有了这古典,就算是有瑕疵的照片也能被广泛认可。
2015/3/10 12:18:54 1.11MB 摄影 黑白摄影
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一个完善的读取3DS文件例子作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件.反正是找不着一个比较完善的类.比如www.gametutorials.com上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3dsmax5.0生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图;http://www.tsrevolution.com上的C3DS类的例子只能显示网格;http://www.spacesimulator.net上能读取3dsmax5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用晓得它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码.J只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比L加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo:http://3dbrothers.kom.cn本地下载:Load3DSDemo.rar
2017/8/24 7:32:18 773KB 图形处理类 控件 源码 资源
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由于目前大多数交互式Graph-Cut分割算法很难达到精确分割且实时交互的效果.对此,提出一种基于局部颜色模型的改进算法.该算法利用Mean-Shift预分割,建立基于局部颜色模型的交互式分割框架,并将像素级的Graph-Cut算法转化为基于区域的算法进行快速求解.预分割之后的区域保持了原有图像的结构,不只提高了采用局部颜色模型估计分布的准确性,而且基于区域Graph-Cut的算法明显降低了计算的复杂度.实验结果表明,改进后的算法不只保证了分割的精确性,而且还达到了实时交互.
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迪文调试助手V6.2.rar本文主要记录迪文串口屏的使用正在做的项目用到了迪文串口屏,网上资料较少,入手较困难,自己经过摸索后给大家一种简单入手的方式。
    屏幕型号 DMT48270T043,内核为M100(串口屏上市比较早了,现在迪文科技都是DGUS屏了,注意两者是有区别的),8pin接口,5V,DIN,DIN,DOUT,Busy,GND,GND,两个DIN是联通的,GND共地,所以一般使用的话可以直接连接5V,DIN与GND就可以了。
Busy是提醒数据缓冲区是否为满状态,以防发生数据丢失的情况。
该屏幕的具体参数可参见该型号的说明手册,这里不赘述。
调试助手:  迪文调试助手6.1测试屏幕的方法简介:    可使用USB转TTL转接板,将转接板的TXD连接迪文屏DIN,RXD接迪文屏DOUT,同时使用转接板直接供电。
    这里需要注意,在迪文屏背面有TTL电平与RS232电平的跳线选择,如果使用TTL电平需要将屏幕背面相应的跳线短接。
连接好之后便可以直接使用电脑,便可通过迪文调试助手6.1来直接对串口屏进行调试了。
    首先需要与迪文屏进行握手,握手条件是:选择正确的端口号,并设置波特率为115200(这里需要注意,对于波特率的设置,在迪文屏的背面也有跳线选择波特率的选项,1、921600,2、115200,一般出厂默认是115200),设置好之后便可以点击握手按钮,如果与迪文屏握手成功,软件会自动弹出对话框提示握手成功。
    接着便可以通过调试助手里面的一些功能选项对迪文屏直接操作,包括屏幕颜色、文本显示、载入图片,显示时钟等等,大家可自行摸索。
尤其大家可以熟悉一下终端参数的配置工具栏,里面是迪文屏的初始配置,也是基本配置,在使用中如果遇到例如触摸屏幕之后不再发出响应指令的问题,请关注初始化配置参数。
    这里需要注意的是,如果没有迪文调试助手的话,普通的串口调试助手也是可以的,但是首对迪文屏的操作仅能通过16进制的命令串来实现。
具体命令可以参照迪文HMI工业串口屏指令集2.4。
由于我们使用串口屏都是通过单片机控制板来对其操作的,因此熟悉操作指令或者学会查阅文档,对项目开发很有协助。
2017/2/6 17:13:26 1.82MB 迪文 串口屏 DGUS
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一、参考设计思路【图片可自定义,含GUI可视化界面】1.读入图片,根据路标的颜色进行大致的分割这是数据库中的二值图像,路标很多,所以选择几种典型的,我选择了的是:三角形(黄色)和圆形(红色)的,对应着禁止路标,警示路标,以及提示路标2.然后是直方图灰度增强,这一步很重要,没这一步效果很不明显。
3.图像二值化,去除小干扰4.内部填充,构成一个白色的圆5.边界提取,一个圆形的白线所以的步骤都有对应的图像6.根据白线,利用Hu不变矩确定其形状。
7.根据6的轮廓提取路标位置,得到路标所在区域图案(这一步程序里定位出来了)7.将第四步骤白色圆反转,先利用四步骤的图案作为蒙版提取7所框定的路标区域,在用反转图像将非路标区域白色化,这有利于后一步的图像处理8.对上述得到的图像进行二值化,采用OUST自适应图像分割法9.利用LBP法,建立数据库10.神经网络后,将目标图像和数据库对比,设定阈值,得到对应的信息
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡