OMNeT++5.1仿真实例leach,可运行,供参考实现WSN其他协议
2025/6/14 11:49:33 941KB OMNeT++ 5.1 可运行 leach实例
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遗传算法解决背包问题(C++版本)【源代码+实验报告+可执行文件】人工智能实验,绝对可以运行,理由详细的注释,方便新手学习。
2025/6/13 19:04:27 2.03MB C++ 背包问题 遗传算法 源代码
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matlab手动搭建一个单隐层神经网络用于识别手写数字,实现:标准化数据集,计算损失函数,梯度下降法,反向传播,加深对神经网络的理解。
2025/6/13 17:50:14 24.48MB 神经网络 模式识别 深度学习入门
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资源文件包含课件PPT和源代码,可运行;
也可访问“http://www.tup.tsinghua.edu.cn/bookscenter/book_03798701.html”进行下载。
2025/6/13 7:23:28 24.01MB JAVA
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为了能够让无人机地面操纵人员熟悉无人机的操作,介绍了一种以VC++可视化语言为开发工具设计的一套模拟训练软件系统;软件基于模块化设计思想,采用串口通信和以太网两种通信方式;串口通信上,实现了故障指令代码的实时发送等功能;以太网通信上,很好地实现了与飞控地面站的通信;另外,本软件还可以实现训练评价和故障模拟等功能;最终将模拟训练系统与地面站以及飞控系统联调,系统运行良好,通信实时性很高,很好地完成了各部分功能,并具有很好的扩展性。
2025/6/13 3:36:51 907KB 无人机 故障模拟 模拟训练系统
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这是一款基于windows程序的基础打字游戏可在visualC++以及visualstudio2005上运行
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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源码里面有Bluetooth4_3/BLEDemo/Android_Lightblue.apk三个.前两个是BLE的demo。
BLEDemo这个功能较Bluetooth4_3多一些,有兴趣的可以都看下。
Android_Lightblue.apk是Android版的lightblue,在进行ble开发的时候用该app作为辅助工具还是非常不错的,功能较Bluetooth4_3BLEDemo这两个demo都强大。
不过Android_Lightblue.apk在android5.0以上的版本手机上运行不起来,我也没有该app的源码。
看看后面会不会有更新。
对应博客地址:http://blog.csdn.net/chenliqiang12345678/article/details/50504406
2025/6/12 12:55:54 2.41MB 蓝牙4.0 BLE Lightblue
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基于TQ2440和DHT11的温湿度监控系统,界面是用QT写的,运行在TQ2440上Linux系统下的。
运行应用程序前需要安装驱动,驱动源码和Makefile已附上,不会操作的就不用下载了。
2025/6/12 9:20:37 202KB 温湿度监控
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本资源包含改进的VIBE算法代码与原始VIBE算法的实现,以及对比两种算法时间效率的小程序。
所用编程工具为visualstudio2013+opencv249,其中改进VIBE算法代码为原始工程代码,可直接通过visualstudio2013打开运行。
2025/6/12 7:44:20 30.28MB 改进VIBE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡