游戏服务端+模拟游戏客户端游戏服务端+模拟游戏客户端
2024/3/20 19:58:30 1.52MB C# 服务端 游戏
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连连看是以VC6.0为平台,用标准C++语言、基于微软MFC类库完成的一个简单的、模仿腾讯连连看的软件。
整套软件由客户端程序和服务器端程序构成,客户端运行在玩家的个人电脑上,所有操作均通过网络通讯向服务器发送请求,并接受服务器端程序处理的结果。
客户端主要处理游戏界面显示,主要包括:玩家注册、游戏登录、大厅浏览、参与游戏、游戏旁观、各玩家游戏缩略图以及查看玩家游戏积分等功能。
服务器端处理客户端的各种业务请求,主要包括:用户注册、玩家登陆、进入房间、入座、准备、开始游戏等功能。
2024/3/20 18:39:37 8.21MB 连连看 MFC 客户端 服务端
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JAVA版音乐播放器源代码,包含有服务器端、客户端、数据库,可实现登录以及注册;
先启动服务端,实现客户端和服务器端之间通信,来回发送JSON
2024/3/20 7:43:45 13.12MB JAVA 音乐播放器 源代码 JSON通信
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应广大朋友要求,这份代码是我博客里的文章《完成端口详解-手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码的客户端部分
2024/3/20 4:39:50 90KB 网络编程 完成端口 IOCP 小猪
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OPCUA客户端和服务器实现,基于QT开发,使用开源C库op62541博文地址:https://blog.csdn.net/lyndon_li/article/details/92579638
2024/3/18 0:26:48 579KB OPCUA QT
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实现网上商品信息查询,客户端通过servlet实现对数据库信息的查询显示。
2024/3/17 16:05:48 454KB servlet 网上信息查询
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MPQEditor描述类型,魔兽客户端分析
2024/3/17 7:52:25 493KB MPQEditor
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基于java开发的python客户端在64位机器上启动的时候有时候会无法运行,出现“invalidresource”的错误,所提供的jar文件是常见的一个缺失文件。
2024/3/15 14:25:11 1.06MB 运行错误
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购物商城App+客户端+服务端+数据库基本的登陆注册以及商品购买浏览功能齐全
2024/3/14 21:07:23 24.75MB 购物商城App
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内含SQLserver数据库,服务端,客户端,以及演示视频,还有一篇毕设论文。
论文中代码很详细,用来学习
2024/3/14 10:13:49 36.2MB Android QQ聊天系统 论文 视频解析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡