安霸最高端的视频处理芯片,支持4k90,4k60,多路视频输入的最强IC。
2024/8/27 11:24:34 2.11MB 安霸H2 H22 H2
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全网质量最高最全的AxureWeb元件库,绝对不亏!!!主要面向Web端产品交互原型设计的应用,包含各类Web常用基本元素及丰富实用的动态交互组件,可助力于快速进行Web产品原型的输出。
(自用,收集整理,比较全,WEB元件库够用了)
2024/8/26 20:26:31 16.87MB Axure8 Axure 元件库 产品原型
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服务端(C#)获取小程序(微信、字节跳动)手机号
2024/8/26 16:04:45 4KB 小程序
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近几年随着jQuery、Ext以及CSS3的发展,以Bootstrap为代表的前端开发框架如雨后春笋般挤入视野,可谓应接不暇。
不论是桌面浏览器端还是移动端都涌现出很多优秀的框架,极大丰富了开发素材,也方便了大家的开发。
这些框架各有特点,本文对这些框架进行初步的介绍与比较,希望能够为大家选择框架提供一点帮助,也为后续详细研究这些框架的抛砖引玉。
目前前端框架主要采用JavaScript+CSS模式,我们先来了解一下这两者。
目前主流的JavaScript框架排名中,jQuery和Ext可算是佼佼者,获得了用户的广泛好评。
国内的一些框架很多也是仿照jQuery对JavaScript进行了包装,不过这些
2024/8/25 15:37:54 781KB 前端开发框架对比
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该网站是一个完整的旅游网站,带有完整的数据库和前后端。
并且实现短信通知,微信支付功能,下载即可运行。
2024/8/25 5:40:04 98.51MB Java SSM 网站 Ajax
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小程序开发简单实现用户登录功能,服务端使用ASP.NETWebAPI具体代码详细讲解见:http://www.51softs.com/aspnet/xiaochengxu-kaifa-shiyong-webapi-shixian-denglu.html
2024/8/24 15:46:07 377KB 小程序 ASP.NET Web 用户登录
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Android应用源码安卓拍照上传实现代码附带php端
2024/8/24 10:13:27 1.35MB Android
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燧石Flint是一种跨平台引擎,旨在用作Minecraft迷你游戏模块的通用后端,处理诸如竞技场,回合和玩家管理等一般任务,通常需要投入大量时间来开发每个迷你游戏。
用法提供了一个教程。
此外,文档会连续发布到。
先决条件Flint需要Java7进行编译和使用。
建造Flint使用Gradle作为其构建系统。
要从头克隆并构建项目:gitclonehttps://github.com/caseif/Flint.gitcdFlintcpscripts/*.git/hooks./gradlew(在Windows上为gradlew或sh./gradlew
2024/8/24 7:18:21 132KB minecraft library bukkit sponge
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基于C语言socket编写的服务端和客户端,实现了两者之间的信息传输
2024/8/23 13:46:40 3KB C TCP 交互
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软件程序按照发射端所掌握的各用户信道状态信息的程度共分为两部分:即完整信道状态信息(CSIT)和部分信道状态信息(CSIP)。
其中,每一部分都包括预编码(precoding)和用户调度(scheduling)。
在CSIT中,precoding又按照各用户的数据流数分为单数据流和多数据流两种情况。
在每种情况下,首先考察了不同预编码算法的性能表现,包括两种ZF、MMSE、SINR、SLNR。
之后又考察了功率分配算法的性能表现(文件名中含有PD表明其含有功率分配的过程)。
按照不同指标进行功率分配的,在文件名中进行了区分,如PD_CN代表以信道范数为参考指标进行功率分配。
Scheduling部分首先观察了RoundRobin、MaxH和MMSLNR三种算法的性能对比。
之后在Kc和Round部分分别观察了不同预选用户数和不同最大替换轮数下MMSLNR算法的表现。
在CSIP中,只对各用户单数据流的情况进行了仿真。
采用的预编码算法主要有DSLNR(即直接运用CSIT下的预编码算法)、ESLNR(即对SLNR进行均值计算的,在CSIP中,引入均值计算的与SLNR有关的算法,其文件名中都有modified以示区别)、EMMSE(即陈明老师那边的那篇文章中的预编码算法)。
Scheduling中也只是简单的观察了RoundRobin、MaxH、DMMSLNR和EMMSLNR(前者没有均值计算,后者有)的性能对比。
在各部分程序中,main以及mainX(X代表某一数字)是最终的主程序,且各种参数均在主程序的开头部分进行了说明。
主程序中,都是按照信号生成,信道生成,调度与预编码,信号接收这样的过程进行的。
2024/8/23 10:26:02 351KB 大规模MIMO Massive MIMO
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡