1.C#语言开发,采用NET4.0框架,模块化设计,二次开发使用方便。
2.工程结构类似OPC通讯方式,采用Tag的方式,通过标签名就可以读写寄存器。
3.采用XML配置式标签的方式实时读写PLC内部寄存器,可读写寄存器包括I、Q、PI、PA、M、DB。
4.具有PLC断线重连功能,通讯稳定可靠。
5.该软件支持至多10路PLC同时通讯,每个PLC读写点数<=20000点。
2015/5/13 12:20:48 174KB 西门子 PLC 上位机
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这几天需要使用QT写个SNTP发布服务。
最近用QT,就使用QT的特性,写了包含TCP和UDP的简易框架。
已测能用(使用网络抓包工具可解析出NTP数据)。
最主要的的是(1)QTCP(2)QUDP(3)基于SNTP要求的数据格式转换基本正文添加很全面,有点基础的都能明白。
代码中用到的QString和QDateTime特性很少,而且完全可以用C++类型替换
2019/8/3 15:42:58 16KB QT SNTP
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TCP/IP和谈族(TCP/IPProtocolSuite)PDF第4版
2021/9/12 3:09:32 25.6MB TCP/IP协议族 PDF第4版
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这是一个广播通讯设计,包括客户端和服务端,功能有人与人之间的私聊(使用TCP协议实现),以及多个人之间的群聊(使用UDP实现),除此之外还有人与人之间文件的传输(TCP协议实现),代码量千行,配套博文:https://blog.csdn.net/WXY19990803/article/details/106302435
2019/3/14 11:46:50 866KB 广播通信 WinSock编程
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资源包括源代码和报告。
在源代码中,需要对IP进行修改以测试。
基于TCP和UDP协议实现的一个即时通讯工具,具体功能包括:工具包括服务器端和客户端;
具备用户注册、登录、找回密码功能(基于TCP协议);
两个用户如果同时在线,采用点到点通信方式进行聊天,信息不需要通过服务器中转,服务器也不保存(基于TCP协议);
支持离线消息(基于TCP协议);
支持点到点可靠文件传输(基于UDP协议);
存储在服务器端的数据需要进行强加密;
支持不少于两组用户同时在线交流和传输文件;
文件传输具有良好的功能,能够充分利用网路带宽;
人机交互友好,软件易用性强。
2019/4/6 9:55:12 18.42MB Socket QT
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包含两个文件。
服务器功能:监控端口,等待客户端的请求;
建立连接成功后,服务器每输入一次数据,发送一组数据;
若输入q,则停止发送。
客户端功能:向服务器请求建立连接,建立成功后,接收服务器的数据,直到服务器自动停止传输数据。
2019/9/23 16:08:25 3KB socket TCP
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本课程设计在Windows下用C/C++语言和socket编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c)。
包含了TCP/IP协议基本通信原理,Winsock编程基本原理以及FTP工作原理。
正文部分是程序设计的具体内容及其源代码,最初是报告反思及总结。
2020/6/10 12:04:19 1.5MB 计算机网络
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本代码支持UDP,TCP,COAP,三种方式发送数据已经完全测过了,一些留意点都在代码里面有注释,可自行参考。
2016/5/21 2:12:13 13.91MB NB_IOT
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C#源码,基于TCP/IP的通信server和client的简单实例,基于winform,适合老手下载学习体会,亲测可用。
平台vs2013
2019/4/15 23:51:26 308KB TCP/IP C# server
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本程序使用开源的来自英国的networkcomms2.3.1网络通讯框架(c#语言编写)使用networkcomms框架作为工作中的次要编程框架1年多的时间了,networkcomms的有优美、稳定深深打动了我,基于此框架开发了不少程序,特别的稳定。
networkcomms框架由英国剑桥的2位工程师开发,支持.net2.0以上平台,原生态的支持xamarion.android(安卓),xamarin.ios,以及蓝牙等多平台开发。
networkcomms2.3.1版本通讯框架大家可以从此文中下载networkcomms网络通讯框架学习networkcomms目前的最新版本是V3.0.2
2017/8/21 19:38:08 6.93MB 网络通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡