利用SSM框架实现的人力资源系统,本人亲自测试,可以用,界面比较简单,适合入门SSM框架的小伙伴使用,直接导入maven项目就可以啦
2024/7/18 17:16:22 25.85MB Java ssm java课程设计 人力资源系统
1
javaweb开发后台代码自动生成,支持SSH和SSM2大框架,数据库支持MySQL和sqlserver,根据数据库自动生成entity,vo,service,impl,action或者controller,dao,mapper等类,包含常用的增删改查方法,集成了pageheper分页插件,swagger,redis。
减少重复性的代码编写,大大提高开发效率。
2024/7/17 18:23:05 1.49MB 代码生成 编程自动化 generateCode java
1
数据库:MySQL;
开发语言:JAVA;
后台框架:Struts2/JDBC;前台:JSP/EasyUI;功能:部门管理、员工管理、薪酬管理;
表:部门表、员工表、薪酬表、管理员登录信息表。
2024/7/17 13:19:05 7.98MB Struts2 jsp 管理系统 课程设计
1
SSM框架
2024/7/17 13:04:21 25.73MB mybatis spring 5 springmvc
1
作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
1
基于ssm框架的校园垃圾分类管理系统+mysql数据库可作为毕业设计代码完整保证可以跑通如果跑不起来可以私信我
2024/7/16 7:01:24 27.9MB ssm 毕业设计 mysql javaweb
1
压缩包包含sql脚本,以及对springmvc学习的系统资料,因为是学习因此不是很全面,但也是大部分都涉及了,有其他的问题也可以百度解决,很容易学会的。
虽然是springmvc框架的系统学习,但涉及了spring框架,因为springmvc本身就是spring框架的延伸,无缝连接。
学习项目是一个轻量级的超市管理系统,涉及spring+springmvc+jdbc+maven管理框架,也把SSM框架涉及的大部分依赖包都导入了,后续要是有用,也可以参考,如果出现版本问题,那就需要个人调节了。
2024/7/16 2:23:05 20.18MB idea maven springmvc
1
skpr:生成并评估D,I,A,Alias,E,T,G和自定义最佳设计。
支持生成和评估混合和分割-分割-N-分割图设计。
包括参数和蒙特卡洛功率评估功能。
提供使用其他软件包提供的功能或用户编写的功能来评估功能的框架
2024/7/15 13:19:36 2.28MB r monte-carlo linear-regression power
1
tensorflow为后端的keras框架实现遥感场景分类,使用的模型为VGG16和Resnet50,可以从头自己训练模型,也可以使用迁移学习,进行模型微调
2024/7/15 13:52:05 unknown 遥感场景分类 VGG16 Resnet50 keras
1
压缩包内部包含各个版本.net框架版本可用的DLL
2024/7/15 2:23:40 2.8MB .net Newtonsoft Json.net
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡