我们经常使用SET和SELECT来为变量赋值,但是有时候,只能选其一来使用,下面来看看这些例子,本例中使用AdventureWorks数据库来做演示。
通过查询返回值:当你把查询返回的值付给变量时,SET将会接受这个结果(单值)并付给一个标量值。
但是SELECT可以接受查询返回的多个值。
下面来看看单值和多值均使用SET的例子:可以看到如下结果:当使用SET作为多值赋值时,将会报错。
因为SET拒绝一个模糊的值(SET不知道应该用哪个值来赋值)。
下面来看看用SELECT来赋值的例子:可以看到均执行成功。
上面演示的例子,平时可以用作检查问题之用。
通过SET来跟踪一些错误。
对多个变量赋予多个值:当需要赋
2024/3/17 16:37:07 352KB 何时使用SET和SELECT为变量赋值
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基于Socket的Android手机视频实时传输,用于学习android的socket通信应用非常好的例子
2024/3/17 10:43:15 573KB android
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在监督学习中,给定一组数据,我们知道正确的输出结果应该是什么样子,并且知道在输入和输出之间有着一个特定的关系。
这么说可能理解起来不是很清晰,没关系,后面有具体的例子。
监督学习可分为“回归”和“分类”问题。
监督学习分类在回归问题中,我们会预测一个连续值。
也就是说我们试图将输入变量和输出用一个连续函数对应起来;
而在分类问题中,我们会预测一个离散值,我们试图将输入变量与离散的类别对应起来。
下面举两个例子,就会非常清楚这几个概念了。
通过房地产市场的数据,预测一个给定面积的房屋的价格就是一个回归问题。
这里我们可以把价格看成是面积的函数,它是一个连续的输出值。
但是,当把上面的问题改为“预测一个给定面积的房
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很久前写了关于把html转成图片的一个例子,最近有出了新的问题。
利用html2canvas.js文件把html转成base64位的图片是没什么问题的,但也不是绝对的,比如这时候不能碰见svg这个鬼,html2canvas碰见svg就不好用了,svg的元素会不能出现在生成的图片中。
这时候我看到了html2canvas.svg.min.js这个文件,奈何我没找到正确的使用方式。
所以选择了canvg.js这个goole发明的方法,原理是把svg装成canvas,再利用canvas的toDataURL,转成base64位的图片形式
2024/3/14 21:04:03 8KB rgbcolor.js
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layui组件之树形下拉框例子,看完你就会写下拉树了。
不过同时还需要下载ztree的相关js和style不过压缩包里都有呢!希望对大家有所帮助
2024/3/13 23:30:24 1.26MB 前段 layui 下拉树 下拉框
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根据本例子和方法学习,会很快提高java的基础。
2024/3/13 14:35:55 194KB java初学者习题
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讲述Q学习算法基本原理,并通过几个小例子初步了解q学习算法应用。
2024/3/13 13:31:41 174KB Q学习算法
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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CTPapi交易开发实例,给新人学习的例子。
2024/3/11 17:35:58 10.49MB ctp
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request-funjs快速上手安装npminstallrequest-funjs整体注册(在main.js文件里注册)importRequestfrom'request-funjs';Vue.prototype.Request=Request;//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称Request.host='https://www.baidu.com'局部注册(在你所使用的vue里注册)importRequestfrom'request-funjs';//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称this.Request.host='https://www.baidu.com'例子this.Request.Get("api/list",this.params, res=>{ console.log(res); }, err=>{ console.log(err);})目录1、ge
2024/3/11 6:19:23 3KB javascript jquery npm vue
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡