第一次作业,AndroidStudio开发的demo,实现了用户登录界面规划,Adapter的使用,ListView的使用,一共三个案例,放在一起
2023/3/15 11:41:15 25.04MB Android
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一、产品简介自来水营业管理系统江宏信息技术有限公司主营产品之一,该系统在长期客户的应用实践中,不断汲取自来水供水行业先进管理模式,从客户实际需求出发,针对不同地区实际规划相应开发项目,极大地改善了地区水费征收缺陷、提高了水费的回收渠道、优化了公司的管理模式,为企业创造了良好的经济效益和社会效益,深受广大客户的好评与赞誉。
次要功能模块包括:日常工作、数据查询、辅助稽核、汇总统计、图示分析、基础数据、系统维护、短信催缴、物品管理等模块。
二、适用范围适用各类供水公司进行日常管理、预交费、结账、水表抄查、数据查询、辅助稽核、统计报表,图示分析、票据管理、财务账目、一卡通业务、短信催缴、刷卡结算、库存管理、物品安装销售等操作。
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本文是“Android开发入门——推箱子游戏开发实战”系列文章之七,描述推箱子游戏程序的“游戏简介”功能的实现。
游戏简介功能的实现分两步:1. 实现:玩家按下按钮,程序做出响应。
2. 实现:启动游戏简介活动,显示它的界面。
在本文中,你讲学到以下知识点:-在安卓程序的Java代码如何获取规划文件中的控件?-用户操作界面后(比如按下按钮),程序如何做出响应(比如跳到新的界面)?-如何使用Intent启动一个活动?
2023/3/14 15:30:38 344KB Android Activity Intent
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PI控制器智能车的避障算法设计的工作并没有完成,智能车能否按照所规划的路径运动则是避障算法设计的另一项重要任务。
路径跟踪算法一般来说是利用目标路径和当前路径的偏差,通过各种控制器进行调整,依据某些参数的变化来调整当前路径。
而调整路径的参数一般要对智能车的运动形态进行分析,分析的内容包括智能车的运动速度和智能车的运动方向,用物理学知识建立智能车运动的模型后,对模型进行数学分析,得到可控制智能车运动轨迹的相关参数。
2023/3/14 4:43:37 756B PI
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第一章 系统使用快速入门 61.1航线规划、导航、时统分析软件(NavGT)功能 61.2NAVGT运转环境 71.3NAVGT安装 71.4NAVGT系统启动 91.5NAVGT系统操作主界面 101.5NAVGT系统主操作流程 11
2023/3/13 19:54:13 4.31MB NavGT航线规划-操作手册
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STM8S207C6单片机HF-A11XWIFI电机主控板AD设计硬件原理图+PCB+封装库文件,采用2层板设计,板子大小为100x75mm,双面规划布线,主要器件为单片机STM8S207C6,无线WIFI模块HF-A11X,SP3485EN,光耦TLP181,LM2596S-ADJ,B0505S-1W等。
AltiumDesigner设计的工程文件,包括完整的原理图PCB文件,可以用Altium(AD)软件打开或修改,可作为你产品设计的参考。
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代码引见了无人驾驶方法的主要控制方法,具体是结合车辆动力学软件CarSim和Matlab联合仿真,分别包括整车模型和魔术轮胎的建立、基于动力学无人驾驶车辆路径跟踪、基于运动学无人驾驶路径跟踪、基于轨迹重规划的无人驾驶车辆避障控制等!!
2023/3/11 18:07:58 35KB 无人驾驶
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无人车辆轨迹跟踪入门必备本书主要引见模型预测控制理论与方法在无人驾驶车辆路径规划与跟踪控制方面的基础应用技术。
由于模型预测控制理论数学抽象特点明显,初涉者往往需要较长时间的探索才能真正理解和掌握,进一步应用到具体研究,则需要更长的过程。
本书详细引见了应用模型预测控制理论进行无人驾驶车辆控制的基础方法,结合路径规划与跟踪实例给出了Matlab仿真代码和详细仿真步骤,并且融入了研究团队在本领域的研究成果。
本书一方面可以作为地面无人车辆、空中无人机、无人艇及移动机器人等无人车辆模型预测控制的研究资料,同时也可以作为学习模型预测控制理论的应用教材。
本书主要引见模型预测控制理论与方法在无人驾驶车辆运动规划与跟踪控制中的应用。
由于模型预测控制理论数学抽象特点明显,初涉者往往需要较长时间的探索才能真正理解和掌握,而进一步应用到具体研究,则需要更长的过程。
本书详细引见了应用模型预测控制理论进行无人驾驶车辆控制的基础方法,结合运动规划与跟踪实例详细说明了预测模型建立、方法优化、约束处理和反馈校正的方法,给出了Matlab仿真代码和详细图解仿真步骤。
所有代码都详细提供了详尽的注解,并且融入了研究团队在本领域的研究成果。
2023/3/11 14:44:08 33.73MB 无人驾驶车辆 模型预测控制 龚建伟
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该论文主要是讲述编写一个叫“雨不断下”的小游戏的整个过程。
包括引言、问题陈述、问题分析、设计实现、评价总结几个部分。
其中引言部分主要是介绍JAVA语言区别于其他语言的无可比拟的优点以及在编写游戏方面的优势,这也是我们为什么用JAVA写的原因。
问题陈述主要讲为何编写这个游戏,以及对整个游戏进行整体的一个构思,规划,要实现的基本功能,玩法及规则等。
问题分析就是用面向对象的分析的方法对我们的构思进行解析,抽象出类、属性、方法等,为第四步的具体实现打基础。
设计实现就在分析的基础上对涉及到的几个游戏的关键点进行具体设计,得出整个要实现的总体框架及给出最后实现的结果。
最后是评价总结,对优缺点、难点及扩展性等进行说明。
2023/3/10 18:08:41 246KB java 课程设计 (含源代码)
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国际征询公司IT信息规划模板PPT.ppt
2023/3/9 14:09:12 1.07MB 国际咨询公司 IT信息规划 模板 PPT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡